Skip to main content

Wiki: Badania, Logistyka i Energia — Guide

FOUNDRY to symulacja budowy fabryk z perspektywy pierwszej osoby w niekończącym się proceduralnie generowanym świecie voxel, w której wydobywasz surowce, konstruujesz maszyny i automatyzujesz linie produkcyjne. Rozgrywka koncentruje się na logistyce (taśmy, rury), systemach energetycznych oraz postępie opartym na badaniach, które odblokowują zaawansowane budynki i ulepszenia.

Główna pętla i cele

  • Eksploruj i wydobywaj świat, aby zbierać surowe rudy i materiały.
  • Buduj łańcuchy produkcyjne: taśmy i rury przemieszczają przedmioty i płyny; assemblery i maszyny przekształcają surowe zasoby w komponenty i produkty.
  • Automatyzuj badania, aby odblokować nowe budynki, ulepszenia i technologie zwiększające przepustowość, wydajność i zakres opcji konstrukcyjnych.
  • Rozwijaj infrastrukturę, jednocześnie rozwiązując ograniczenia przestrzenne i energetyczne w trwałej fabryce.

System badań

Badania są centralne: odblokowywanie technologii wymaga wydania punktów badawczych (koszty pokazane dla każdej technologii) oraz czasu. Każdy wpis badawczy podaje koszt w punktach badawczych i czas badań; gra wyświetla je jako wartości na jednostkę w interfejsie drzewa technologii.

Typowe kategorie badań i przykładowe koszty/czasy:

  • Podstawowa infrastruktura i wczesne narzędzia (niskie koszty): np. Basic Infrastructure, Pojemnik, Schody, Barierka, Schody, Decor I — niewielki koszt badań i krótki czas.
  • Ulepszenia produkcji i logistyki: np. Asembler I, Ładowarka 2nd Lane, Piping — umiarkowane koszty badań i średnie czasy.
  • Systemy i ulepszenia środkowej/późnej fazy gry: np. Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, Balanser taśmociągu III, Mining Force II — wyższe koszty badań i dłuższe czasy.
  • Zaawansowane systemy i technologie wysokiego poziomu: np. Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), Pręt paliwowy z ignium — duże koszty badań i dłuższe czasy na odblokowanie infrastruktury na dużą skalę.

Dokładne przykładowe wpisy (wyświetlane jako koszt — czas badań w interfejsie technologii):

  • Pojemnik: 15 punktów badawczych, krótki czas.
  • Decor I, Schody, Barierka, Schody: 15 punktów badawczych, krótki czas każdy.
  • Asembler I: niewielki koszt (jeden wpis pokazuje 3 a następnie 15; interfejs technologii pokazuje oba pola kosztu i czasu).
  • Basic Infrastructure: 5 punktów badawczych, krótki czas badań.
  • Ładowarka 2nd Lane: 20 punktów badawczych, krótki czas badań.
  • Piping: 50 punktów badawczych, umiarkowany czas.
  • Conveyors/Ładowarka/Balancers: niektóre poziomy wymagają 75 punktów badawczych i dłuższych czasów.
  • Mining Efficiency II: 500 punktów badawczych i dłuższy czas badań.
  • Fracking Tower i inne ciężkie elementy infrastruktury: wielopoziomowe koszty sumujące się do większych pul punktów badawczych i dłuższych czasów.

Uwaga: wpisy badawcze są prezentowane w tabeli dwukolumnowej pokazującej wiele składników kosztu i ostateczny czas (sekundy na jednostkę) w wyświetlaczu technologii w grze. Użyj interfejsu drzewa technologii, aby zobaczyć dokładny koszt i czas oczekiwania dla każdej technologii przed planowaniem dużych rozbudów.

Logistyka: taśmy, loadery i balancery

  • Taśmy stanowią kręgosłup przemieszczania przedmiotów. Badania odblokowują taśmy wyższych poziomów i rozwiązania balansujące, które zwiększają przepustowość.
  • Loadery dodają drugą ścieżkę lub zwiększają prędkości wstawiania/wyciągania po zbadaniu (np. Ładowarka 2nd Lane).
  • Balancery taśm wyrównują dostawy między ścieżkami; balancery wyższych poziomów wymagają inwestycji badawczych (np. Balanser taśmociągu III).

Wydobycie i eksploatacja zasobów

  • Wiertnice górnicze i ulepszenia kopania są zablokowane za badaniami. Ulepszenia zwiększają prędkość wiertła lub siłę wydobycia, umożliwiając szybsze wydobycie i dostęp do warstw bogatszych w zasoby.
  • Fracking Tower to zaawansowany budynek dostępny przez badania do wydobycia na dużą skalę; wymaga znaczącej inwestycji badawczej i planowania konstrukcji.

Rury, pompy i płyny

  • Piping musi zostać zbadane, aby obsługiwać transport cieczy/płynów.
  • Pompy i badania powiązane z pompami (np. Pump Pipelines) pozwalają automatycznie przemieszczać płyny na odległość i w pionie.
  • Cargo Ships (Liquids) to późniejszy oddział badań umożliwiający logistykę długodystansowego transportu płynów.

Energia i zaawansowana generacja

  • Zarządzanie energią to jedna z głównych osi rozgrywki; budynki i linie produkcyjne czerpią z twojej sieci i wymagają planowania, aby uniknąć przygaszeń.
  • Badania związane z energią obejmują akumulatory (Small Battery research), pręty paliwowe i wyspecjalizowane technologie generowania energii jak Ignium Fuel Rods, które są zablokowane za umiarkowanie-wysokimi kosztami badań.

Automatyzacja i konserwacja

  • Drony konserwacyjne i automatyzacja produkcji są dostępne przez badania. Maintenance Drone Production staje się dostępne przez drzewo technologii i automatyzuje naprawy/konserwację w większych fabrykach.
  • Assemblery i fabryki (Asembler I i dalej) są odblokowywane przez badania i umożliwiają zautomatyzowane wytwarzanie zaawansowanych komponentów.

Postęp poziomów i wskazówki planistyczne

  • Priorytetowo traktuj Basic Infrastructure, Pojemnik i Piping na początku, aby umożliwić podstawowe układy fabryczne i magazynowanie.
  • Wczesne ulepszenia logistyczne (dodatkowe ścieżki, loadery) znacznie redukują zatory na pierwszych zautomatyzowanych liniach.
  • Zainwestuj w prędkość i wydajność wydobycia, gdy masz stabilną logistykę i zasilanie, aby skalować eksploatację i sprostać popytowi.
  • Zbadaj technologie wyższych poziomów taśm/balancerów i pomp przed budową dużych systemów wieloliniowych; modernizacja później jest droższa i bardziej uciążliwa.
  • Planuj infrastrukturę energetyczną równolegle z rozbudową produkcji; zaawansowana produkcja i ulepszenia wydobywcze znacząco zwiększają pobór mocy.

Terminologia i uwagi UI

  • Wpisy badawcze wyświetlają wiele składników kosztu i końcową wartość czasu (sekundy na jednostkę) — oba muszą być spełnione, aby rozpocząć badania.
  • Nazwy technologii są kanonicznymi etykietami w grze (np. Basic Infrastructure, Asembler I, Mining Efficiency II, Fracking Tower, Pręt paliwowy z ignium, Cargo Ships (Liquids)).
  • Gra używa terenu voxel i budowanie z perspektywy pierwszej osoby; planowanie przestrzenne (pionowe i poziome) wpływa na prowadzenie taśm i rur.

Wydanie i edycje

  • FOUNDRY zostało wydane w Early Access 2 maja 2024. Cena w Early Access została ustalona i obejmowała ograniczoną czasowo zniżkę przy premierze.
  • Gracze, którzy zakupili wcześniej na itch.io, otrzymali klucze Steam pozwalające zrealizować Founder's Edition przy premierze; Founder's Edition zawiera podstawową grę plus pakiet kosmetyczny.

Ten przewodnik obejmuje mechaniki wysokiego poziomu dotyczące postępu w fabryce/badań i logistyki w FOUNDRY. Używaj w grze drzewa technologii i podpowiedzi budynków, aby uzyskać dokładne wartości liczbowe kosztów i wymagań konstrukcyjnych dla każdego odblokowanego przedmiotu.

Pages featured in this guide