Wiki: Badania, Logistyka i Energia — Guide
FOUNDRY to symulacja budowy fabryk z perspektywy pierwszej osoby w niekończącym się proceduralnie generowanym świecie voxel, w której wydobywasz surowce, konstruujesz maszyny i automatyzujesz linie produkcyjne. Rozgrywka koncentruje się na logistyce (taśmy, rury), systemach energetycznych oraz postępie opartym na badaniach, które odblokowują zaawansowane budynki i ulepszenia.
Główna pętla i cele
- Eksploruj i wydobywaj świat, aby zbierać surowe rudy i materiały.
- Buduj łańcuchy produkcyjne: taśmy i rury przemieszczają przedmioty i płyny; assemblery i maszyny przekształcają surowe zasoby w komponenty i produkty.
- Automatyzuj badania, aby odblokować nowe budynki, ulepszenia i technologie zwiększające przepustowość, wydajność i zakres opcji konstrukcyjnych.
- Rozwijaj infrastrukturę, jednocześnie rozwiązując ograniczenia przestrzenne i energetyczne w trwałej fabryce.
System badań
Badania są centralne: odblokowywanie technologii wymaga wydania punktów badawczych (koszty pokazane dla każdej technologii) oraz czasu. Każdy wpis badawczy podaje koszt w punktach badawczych i czas badań; gra wyświetla je jako wartości na jednostkę w interfejsie drzewa technologii.
Typowe kategorie badań i przykładowe koszty/czasy:
- Podstawowa infrastruktura i wczesne narzędzia (niskie koszty): np. Basic Infrastructure,
Pojemnik,
Schody,
Barierka, Schody, Decor I — niewielki koszt badań i krótki czas.
- Ulepszenia produkcji i logistyki: np.
Asembler I,
Ładowarka 2nd Lane, Piping — umiarkowane koszty badań i średnie czasy.
- Systemy i ulepszenia środkowej/późnej fazy gry: np. Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III,
Balanser taśmociągu III, Mining Force II — wyższe koszty badań i dłuższe czasy.
- Zaawansowane systemy i technologie wysokiego poziomu: np. Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids),
Pręt paliwowy z ignium — duże koszty badań i dłuższe czasy na odblokowanie infrastruktury na dużą skalę.
Dokładne przykładowe wpisy (wyświetlane jako koszt — czas badań w interfejsie technologii):
- Pojemnik: 15 punktów badawczych, krótki czas.
- Decor I, Schody, Barierka, Schody: 15 punktów badawczych, krótki czas każdy.
- Asembler I: niewielki koszt (jeden wpis pokazuje 3 a następnie 15; interfejs technologii pokazuje oba pola kosztu i czasu).
- Basic Infrastructure: 5 punktów badawczych, krótki czas badań.
- Ładowarka 2nd Lane: 20 punktów badawczych, krótki czas badań.
- Piping: 50 punktów badawczych, umiarkowany czas.
- Conveyors/Ładowarka/Balancers: niektóre poziomy wymagają 75 punktów badawczych i dłuższych czasów.
- Mining Efficiency II: 500 punktów badawczych i dłuższy czas badań.
- Fracking Tower i inne ciężkie elementy infrastruktury: wielopoziomowe koszty sumujące się do większych pul punktów badawczych i dłuższych czasów.
Uwaga: wpisy badawcze są prezentowane w tabeli dwukolumnowej pokazującej wiele składników kosztu i ostateczny czas (sekundy na jednostkę) w wyświetlaczu technologii w grze. Użyj interfejsu drzewa technologii, aby zobaczyć dokładny koszt i czas oczekiwania dla każdej technologii przed planowaniem dużych rozbudów.
Logistyka: taśmy, loadery i balancery
- Taśmy stanowią kręgosłup przemieszczania przedmiotów. Badania odblokowują taśmy wyższych poziomów i rozwiązania balansujące, które zwiększają przepustowość.
- Loadery dodają drugą ścieżkę lub zwiększają prędkości wstawiania/wyciągania po zbadaniu (np.
Ładowarka 2nd Lane).
- Balancery taśm wyrównują dostawy między ścieżkami; balancery wyższych poziomów wymagają inwestycji badawczych (np.
Balanser taśmociągu III).
Wydobycie i eksploatacja zasobów
- Wiertnice górnicze i ulepszenia kopania są zablokowane za badaniami. Ulepszenia zwiększają prędkość wiertła lub siłę wydobycia, umożliwiając szybsze wydobycie i dostęp do warstw bogatszych w zasoby.
- Fracking Tower to zaawansowany budynek dostępny przez badania do wydobycia na dużą skalę; wymaga znaczącej inwestycji badawczej i planowania konstrukcji.
Rury, pompy i płyny
- Piping musi zostać zbadane, aby obsługiwać transport cieczy/płynów.
- Pompy i badania powiązane z pompami (np. Pump Pipelines) pozwalają automatycznie przemieszczać płyny na odległość i w pionie.
- Cargo Ships (Liquids) to późniejszy oddział badań umożliwiający logistykę długodystansowego transportu płynów.
Energia i zaawansowana generacja
- Zarządzanie energią to jedna z głównych osi rozgrywki; budynki i linie produkcyjne czerpią z twojej sieci i wymagają planowania, aby uniknąć przygaszeń.
- Badania związane z energią obejmują akumulatory (Small Battery research), pręty paliwowe i wyspecjalizowane technologie generowania energii jak Ignium Fuel Rods, które są zablokowane za umiarkowanie-wysokimi kosztami badań.
Automatyzacja i konserwacja
- Drony konserwacyjne i automatyzacja produkcji są dostępne przez badania. Maintenance Drone Production staje się dostępne przez drzewo technologii i automatyzuje naprawy/konserwację w większych fabrykach.
- Assemblery i fabryki (
Asembler I i dalej) są odblokowywane przez badania i umożliwiają zautomatyzowane wytwarzanie zaawansowanych komponentów.
Postęp poziomów i wskazówki planistyczne
- Priorytetowo traktuj Basic Infrastructure,
Pojemnik i Piping na początku, aby umożliwić podstawowe układy fabryczne i magazynowanie.
- Wczesne ulepszenia logistyczne (dodatkowe ścieżki, loadery) znacznie redukują zatory na pierwszych zautomatyzowanych liniach.
- Zainwestuj w prędkość i wydajność wydobycia, gdy masz stabilną logistykę i zasilanie, aby skalować eksploatację i sprostać popytowi.
- Zbadaj technologie wyższych poziomów taśm/balancerów i pomp przed budową dużych systemów wieloliniowych; modernizacja później jest droższa i bardziej uciążliwa.
- Planuj infrastrukturę energetyczną równolegle z rozbudową produkcji; zaawansowana produkcja i ulepszenia wydobywcze znacząco zwiększają pobór mocy.
Terminologia i uwagi UI
- Wpisy badawcze wyświetlają wiele składników kosztu i końcową wartość czasu (sekundy na jednostkę) — oba muszą być spełnione, aby rozpocząć badania.
- Nazwy technologii są kanonicznymi etykietami w grze (np. Basic Infrastructure,
Asembler I, Mining Efficiency II, Fracking Tower,
Pręt paliwowy z ignium, Cargo Ships (Liquids)).
- Gra używa terenu voxel i budowanie z perspektywy pierwszej osoby; planowanie przestrzenne (pionowe i poziome) wpływa na prowadzenie taśm i rur.
Wydanie i edycje
- FOUNDRY zostało wydane w Early Access 2 maja 2024. Cena w Early Access została ustalona i obejmowała ograniczoną czasowo zniżkę przy premierze.
- Gracze, którzy zakupili wcześniej na itch.io, otrzymali klucze Steam pozwalające zrealizować Founder's Edition przy premierze; Founder's Edition zawiera podstawową grę plus pakiet kosmetyczny.
Ten przewodnik obejmuje mechaniki wysokiego poziomu dotyczące postępu w fabryce/badań i logistyki w FOUNDRY. Używaj w grze drzewa technologii i podpowiedzi budynków, aby uzyskać dokładne wartości liczbowe kosztów i wymagań konstrukcyjnych dla każdego odblokowanego przedmiotu.
Pages featured in this guide
- researchAsembler I
- researchPodstawowa infrastruktura
- researchPodstawowe przetwarzanie olumitu
- researchBateria (mała)
- researchResearch Cargo Ships (Liquids)(Badania nad statkami towarowymi (ciecze))
- researchPrzemysł budowlany
- researchPojemnik
- researchBalanser taśmociągu III
- researchWystrój I
- researchDrzwi (podwójne)
- researchWieża szczelinująca
- researchPręty paliwowe ignium
- researchRozmiar ekwipunku III
- researchPrędkość plecaka odrzutowego I
- researchSchody
- researchŁadowarka (2. tor)