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Wiki: Guide complet de la recherche et logistique

FOUNDRY est une simulation de construction d'usines à la première personne dans un monde voxel infini généré procéduralement où vous extrayez des ressources, fabriquez des machines et automatisez des chaînes de production. Le gameplay se concentre sur la logistique (convoyeurs, tuyaux), les systèmes électriques et une progression basée sur la recherche pour débloquer des bâtiments avancés et des améliorations.

Boucle principale et objectifs

  • Explorer et extraire le monde pour rassembler des minerais et matériaux bruts.
  • Construire des chaînes de production : les convoyeurs et tuyaux déplacent objets et fluides ; les assembleurs et machines transforment les ressources brutes en composants et produits.
  • Automatiser la recherche pour débloquer de nouveaux bâtiments, améliorations et technologies qui augmentent le débit, l'efficacité et la gamme d'options de construction.
  • Étendre l'infrastructure tout en résolvant les contraintes d'espace et d'alimentation dans une usine persistante.

Système de recherche

La recherche est centrale : débloquer des technologies nécessite de dépenser des points de recherche (coûts affichés par technologie) et du temps. Chaque entrée de recherche liste un coût en points de recherche et un temps de recherche ; le jeu présente ces valeurs par article dans l'interface de l'arbre technologique.

Catégories courantes de recherche et exemples de coûts/temps :

  • Infrastructure de base et outils précoces (coûts faibles) : par ex. Basic Infrastructure, Conteneur, Échelle, Rampes, Escaliers, Decor I — petit coût de recherche et court temps.
  • Améliorations de production et de logistique : par ex. Assembleuse I, Chargeuse 2nd Lane, Piping — coûts de recherche modestes et temps modérés.
  • Systèmes et améliorations milieu/fin de partie : par ex. Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, Équilibreur de convoyeur III, Mining Force II — coûts de recherche plus élevés et temps de recherche plus longs.
  • Systèmes avancés et technologies de haut niveau : par ex. Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), Capsule d'Ignium (combustible) — coût de recherche important et temps plus longs pour débloquer des infrastructures à grande échelle.

Exemples exacts d’entrées (affichés comme coût — temps de recherche dans l'UI tech) :

  • Conteneur : 15 points de recherche, temps court.
  • Decor I, Échelle, Rampes, Escaliers : 15 points de recherche, temps court chacun.
  • Assembleuse I : petit coût (une entrée liste 3 puis 15 ; l'UI tech affiche à la fois les champs coût et temps).
  • Basic Infrastructure : 5 points de recherche, temps de recherche court.
  • Chargeuse 2nd Lane : 20 points de recherche, temps de recherche court.
  • Piping : 50 points de recherche, temps modéré.
  • Conveyors/Chargeuse/Balancers : certains paliers nécessitent 75 points de recherche et des temps plus longs.
  • Mining Efficiency II : 500 points de recherche et un temps de recherche plus long.
  • Fracking Tower et autres infrastructures lourdes : coûts multipalier totalisant des sommes de points de recherche plus importantes et des temps plus longs.

Remarque : Les entrées de recherche sont présentées dans un tableau à deux colonnes montrant plusieurs coûts en ressources et un temps final (secondes par article) dans l'affichage tech du jeu. Utilisez l'UI tech pour voir le coût exact et le temps d'attente de chaque technologie avant de planifier de grosses expansions.

Logistique : convoyeurs, chargeurs et balancers

  • Les convoyeurs forment l'épine dorsale du déplacement d'objets. La recherche débloque des convoyeurs de palier supérieur et des solutions d'équilibrage qui augmentent le débit.
  • Les loaders ajoutent une deuxième voie ou augmentent les vitesses d'insertion/extraction lorsqu'ils sont recherchés (par ex. Chargeuse 2nd Lane).
  • Les conveyor balancers égalisent l'approvisionnement entre les voies ; les balancers de palier supérieur nécessitent un investissement en recherche (par ex. Équilibreur de convoyeur III).

Extraction minière et récolte de ressources

  • Les mining drills et les améliorations minières sont verrouillés derrière la recherche. Les améliorations augmentent la vitesse des forets ou la force de minage, permettant une extraction plus rapide et l'accès à des couches plus riches en ressources.
  • Fracking Tower est un bâtiment avancé et recherchable pour l'extraction de ressources à grande échelle ; il nécessite un investissement de recherche significatif et une planification de construction.

Tuyaux, pompes et fluides

  • Le Piping doit être recherché pour gérer le transport de liquides/fluides.
  • Les pumps et la recherche liée aux pompes (par ex. Pump Pipelines) permettent de déplacer automatiquement les fluides sur la distance et en hauteur.
  • Cargo Ships (Liquids) est une branche de recherche ultérieure permettant la logistique de transport longue distance de liquides.

Énergie et systèmes énergétiques avancés

  • La gestion de l'alimentation est un pilier majeur du gameplay ; les bâtiments et lignes de production tirent du réseau et nécessitent une planification pour éviter les coupures de courant.
  • La recherche liée à l'énergie inclut les batteries (Small Battery research), les fuel rods, et des technologies spécialisées de génération d'énergie comme Ignium Fuel Rods, qui sont verrouillées derrière des coûts de recherche moyens à élevés.

Automatisation et maintenance

  • Les maintenance drones et l'automatisation de la production sont recherchables. Maintenance Drone Production devient disponible via l'arbre technologique et automatise les réparations/entretien dans les grandes usines.
  • Les assembleurs et usines (Assembleuse I et au-delà) sont débloqués par la recherche et permettent l'artisanat automatisé de composants avancés.

Progression par paliers et conseils de planification

  • Priorisez Basic Infrastructure, Conteneur et Piping tôt pour permettre des agencements d'usine et du stockage basiques.
  • Les premières améliorations logistiques (voies supplémentaires, loaders) réduisent grandement la congestion pour vos premières lignes automatisées.
  • Investissez dans la vitesse et l'efficacité minière une fois que vous avez une logistique et une alimentation stables pour faire monter l'extraction à l'échelle nécessaire.
  • Recherchez les technologies de convoyeur/balancer et de pompe de palier supérieur avant de construire de grands systèmes multi-voies ; la rétroinstallation est plus coûteuse et perturbatrice.
  • Planifiez l'infrastructure électrique en parallèle des expansions de production ; les améliorations avancées de production et de minage augmentent significativement la consommation d'énergie.

Terminologie et notes d'interface

  • Les entrées de recherche affichent plusieurs composants de coût et une valeur de temps finale (secondes par article) — les deux doivent être satisfaits pour lancer la recherche.
  • Les noms tech sont les libellés canoniques dans le jeu (par ex. Basic Infrastructure, Assembleuse I, Mining Efficiency II, Fracking Tower, Capsule d'Ignium (combustible), Cargo Ships (Liquids)).
  • Le jeu utilise un terrain voxel et un placement à la première personne ; la planification spatiale (verticale et horizontale) impacte le routage des convoyeurs et des tuyaux.

Sortie et éditions

  • FOUNDRY est sorti en Early Access le 2 mai 2024. Le prix d'Early Access a été fixé et incluait une remise de lancement limitée dans le temps.
  • Les joueurs ayant acheté plus tôt sur itch.io ont reçu des clés Steam leur permettant de réclamer le Founder's Edition à la sortie ; le Founder's Edition inclut le jeu de base plus un pack cosmétique.

Ce guide couvre les mécaniques de haut niveau de la progression et de la logistique d'usine/recherche de FOUNDRY. Utilisez l'arbre technologique en jeu et les info-bulles des bâtiments pour les coûts numériques exacts et les exigences de construction de chaque objet débloqué.

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