Logistics Guide: Cargo Ships, Warehouses, Pasy i Pociągi
Logistyka ładunków w FOUNDRY obejmuje systemy używane do przemieszczania dużych ilości przedmiotów po bazie i do destynacji pozaziemnych: pociągi, cargo ships, magazyny oraz specjalne traktowanie materiałów budowlanych. Efektywna logistyka utrzymuje linie produkcyjne zaopatrzone, zapobiega bezczynności unloaders i zapewnia, że modułowe konstrukcje kończą się zgodnie z planem.
Przegląd
Rozwiązania logistyczne balansują przezput, zasięg i złożoność. Używaj pasów i Mk3 conveyors na krótkie i średnie dystanse, pociągów do ciągłego ciężkiego transferu na długich trasach lądowych oraz cargo ships do punkt‑do‑punktu masowego transportu przez przestrzeń tam, gdzie pasy/pociągi nie sięgają. Warehouses i specjalistyczne kontenery kształtują przepływ, zapobiegają blokowaniu i odblokowują pewne operacje (np. budowę modułową).
System Cargo Ship
Cargo ships przemieszczają duże stosy przedmiotów między Cargo Ship Start Pad (źródło) a Cargo Ship Target Pad (cel). Istnieją dwa typy padów: Start Pads wysyłają ładunek, Target Pads odbierają. Statki teraz ustawiają się w kolejce i korzystają z tur — w danym momencie tylko jeden statek może rozładowywać się na Target Pad.
Kluczowe punkty:
- Przepustowość zmienia się wraz z odległością między padami; dłuższe trasy mogą obniżać efektywną przepustowość, więc uwzględnij odległość podczas planowania.
- Praktyczny maksymalny output pojedynczego Target Pad to około 4800/min przy pełnym zasileniu (zakładając użycie wszystkich 20 portów i MK3 belts). Nie kieruj więcej niż tego do jednego Target Pad; zamiast tego zbuduj drugi Target Pad, aby obsłużyć nadmiar.
- Dowolna liczba Start Pads może zasilać pojedynczy Target Pad; statki startujące z wielu Start Pads będą ustawiać się w kolejce i korzystać z tur przy rozładunku na Target Pad.
Praktyczne wskazówki:
- Rozsiej Start Pads po swojej sieci zamiast przeciążać jedną długą trasę.
- Dla bardzo dużych baz używaj wielu Target Pads, aby uniknąć limitu na pad.
- Bądź świadomy opóźnień kolejkowania — jeśli potrzebujesz stałych, ciągłych dostaw na Target Pad, zapewnij wystarczającą liczbę Start Pads lub rozłóż harmonogramy odlotów.
Magazyny i zarządzanie przepustowością
Warehouses są kluczowe do buforowania i maksymalizacji operacji statków.
Zachowanie Space Station Requester Warehouse (SSRW):
- Transport Ships podejmą misje obsługi SSRW tylko wtedy, gdy w tym Warehouse będzie wystarczająco dużo wolnego miejsca. Aby utrzymać statki aktywne, musisz szybko opróżniać Warehouse.
- Otocz SSRW wieloma unloaders (na przykład 8 lub 12 unloaders), aby zapobiec bezczynności statków i zmaksymalizować przepustowość.
- Pełna przepustowość zazwyczaj wymaga skoordynowanego ruchu statków: połowa statków wnosi przedmioty do sprzedaży na Space Station, a druga połowa dostarcza konkretne towary (np.
Sztabka firmarlitu) w dół. Zaprojektuj rozładunek/załadunek oraz kadencję statków z uwzględnieniem tej równowagi.
- Materiały budowlane nie powinny być przechowywane w zwykłych Storage containers z powodu małych rozmiarów stosów.
- Umieść materiały budowlane w Construction Warehouse, gdzie będą się układać do 25,000 sztuk. To jedyne przechowywanie, które pozwala Transport Ship Ports na dostęp do materiałów budowlanych do budowy modułowych struktur.
- Zauważ, że Construction Ship Port jest wymagany do wykonania faktycznego budowania modułów;
Port statków transportowych jedynie dostarcza materiały budowlane na miejsce budowy.
Praktyczne wskazówki:
- Utrzymuj SSRW i Construction Warehouses napełnione i opróżniane agresywnie. Jeśli któryś się zapełni, statki będą stać albo przestaną podejmować misje.
- Używaj wielu unloaders i szybkich conveyorów (MK3) na obrzeżach magazynów, aby dopasować tempo przybywających statków.
Integracja z pasami i pociągami
- Przepustowość conveyorów zasilających ship ports lub warehouses musi odpowiadać oczekiwanemu zaopatrzeniu statków. Podany limit Target Pad ~4800/min zakłada użycie MK3 belts i wszystkich dostępnych portów; wolniejsze pasy obniżają efektywną przepustowość i zwiększają kolejki.
- Trains są wyborem do przemieszczania ciągłych dużych wolumenów towarów po lądzie. Użyj pociągów do agregacji z odległych hubów produkcyjnych do scentralizowanych warehouses lub Start Pads dla statków.
- Planuj punkty transferowe, gdzie trains, belts i ship pads będą się stykać, używając dużej pojemności buforowej i równoległych unloaders, aby unikać wąskich gardeł.
Wzorce projektowe i rozwiązywanie problemów
- Unikaj kierowania więcej niż ~4800/min do jednego Target Pad; rozdziel obciążenie między wieloma Target Pads.
- Jeśli statki stoją bezczynnie: sprawdź wolne miejsce w Warehouse, liczbę i prędkość unloaders oraz czy conveyors zasilające pad nie są nasycone lub zablokowane.
- Przy opóźnieniach w budowie modułowej: potwierdź, że materiały budowlane znajdują się w Construction Warehouse i że obecny jest Construction Ship Port do wykonania budowy.
- Przy skalowaniu w górę preferuj wiele mniejszych paralelnych padów/warehouses zamiast jednego przerośniętego węzła; równoległość zmniejsza kolejki i lokalne kary odległości.
Szybka lista kontrolna przed uruchomieniem cargo ships
- Czy Start Pads i Target Pads zostały umieszczone tak, by minimalizować odległość, gdy to możliwe?
- Czy conveyors zasilające pady są aktualizowane do MK3 tam, gdzie oczekujesz maksymalnej przepustowości?
- Czy każdy Target Pad jest chroniony przed nadmiernym zasilaniem przez utrzymywanie oczekiwanego napływu poniżej ~4800/min?
- Czy SSRW i Construction Warehouses są rozmiarowo oraz zasilane/rozładowywane wystarczającą liczbą unloaders, aby utrzymać statki aktywne?
- Czy zapewniłeś
Port statku budowlanego tam, gdzie spodziewasz się występowania budowy modułowej?
Użyj tego przewodnika do zbalansowania liczby statków, rozmieszczenia padów, układu magazynów i sieci zasilających. Przy prawidłowej konfiguracji cargo ships i warehouses pozwolą ci wiarygodnie przemieszczać ogromne ilości i utrzymać działanie wielkoskalowych fabryk.
Pages featured in this guide
- recipeCargo Ship Start Pad(Płyta startowa statku towarowego)
- recipeCargo Ship Target Pad(Płyta docelowa statku towarowego)
- recipeMateriał budowlany
- recipeSpace Station Requester Warehouse(Magazyn żądań stacji kosmicznej)
- itemSztabka firmarlitu
- buildingSkład budowlany
- buildingPort statków transportowych
- buildingPort statku budowlanego
