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Logistics Guide: Cargo Ships, Warehouses e Belts

A logística de carga em FOUNDRY cobre os sistemas que você usa para mover grandes quantidades de itens pela sua base e para destinos fora do mundo: trens, cargo ships, warehouses e manuseio especial para materiais de construção. Logística eficiente mantém as linhas de produção abastecidas, evita unloaders paradas e garante que construções modulares sejam concluídas no prazo.

Visão geral

Soluções de logística equilibram vazão, alcance e complexidade. Use belts e MK3 conveyors para trechos curtos a médios, trens para transferência contínua e pesada por longas distâncias terrestres, e cargo ships para transferência ponto-a-ponto em massa através do espaço onde belts/trains não alcançam. Warehouses e containers especializados moldam o fluxo, previnem bloqueios e desbloqueiam certas operações (como construção modular).

Sistema de Cargo Ship

Cargo ships movem grandes pilhas de itens entre um Cargo Ship Start Pad (origem) e um Cargo Ship Target Pad (destino). Existem dois tipos de pads: Start Pads enviam carga, Target Pads recebem. Ships agora enfileiram e se revezam — apenas um ship pode descarregar em um Target Pad por vez.

Pontos-chave:

  • A vazão varia com a distância entre pads; rotas mais longas podem reduzir a vazão efetiva, então considere a distância no planejamento.
  • O máximo prático de saída de um único Target Pad é aproximadamente 4800/min quando totalmente abastecido (isso assume que você está usando todas as 20 ports e MK3 belts). Não roteie mais do que isso para um único Target Pad; em vez disso construa um segundo Target Pad para lidar com o excesso.
  • Qualquer número de Start Pads pode abastecer um único Target Pad; ships originando em múltiplos Start Pads enfileirarão e se revezarão para descarregar no Target Pad.

Dicas práticas:

  • Distribua Start Pads pela sua rede ao invés de sobrecarregar uma rota longa.
  • Para bases muito grandes, use múltiplos Target Pads para evitar o limite por pad.
  • Esteja atento a atrasos por filas — se você precisa de recebimentos contínuos e estáveis no Target Pad, garanta Start Pads suficientes ou escalone os horários de partida.

Warehouses e gerenciamento de vazão

Warehouses são essenciais para buffer e maximizar operações de ship.

Comportamento do Space Station Requester Warehouse (SSRW):

  • Transport Ships só aceitarão missões para servir o SSRW se houver espaço livre suficiente naquele Warehouse. Para manter os ships ativos, você deve esvaziar o Warehouse rapidamente.
  • Circunde o SSRW com múltiplos unloaders (por exemplo 8 ou 12 unloaders) para evitar ships ociosos e maximizar a vazão.
  • Vazão máxima tipicamente requer tráfego de ships coordenado: metade dos ships levando itens para vender na Space Station, e a outra metade trazendo bens específicos (por exemplo, Barra de Firmarlite) para baixo. Desenhe seu layout de unload/load e a cadência de ships em torno desse equilíbrio.

Armazém de Construção:

  • Materiais de construção não devem ser armazenados em containers de Storage regulares por causa do baixo tamanho de pilha.
  • Coloque materiais de construção dentro de um Construction Warehouse onde eles empilharão até 25,000 itens. Este é o único armazenamento que permite que Transport Ship Ports acessem materiais de construção para construir estruturas modulares.
  • Note que o Construction Ship Port é necessário para executar a construção real de estruturas modulares; o Transport Ship Port apenas entrega os itens de construção ao local de montagem.

Dicas práticas:

  • Mantenha SSRW e Construction Warehouses abastecidos e esvaziados agressivamente. Se qualquer um encher, os ships ficarão ociosos ou pararão as missões.
  • Use múltiplos unloaders e conveyors rápidos (MK3) nas periferias dos warehouses para corresponder às taxas de chegada dos ships.

Integração com belts e trains

  • A vazão dos conveyors que alimentam ship ports ou warehouses deve corresponder ao suprimento esperado dos ships. O limite citado de ~4800/min por Target Pad pressupõe o uso de MK3 belts e todas as ports disponíveis; belts mais lentos reduzem a vazão efetiva e aumentam filas.
  • Trens são a solução para mover volumes contínuos e grandes de mercadorias por terra. Use trens para agregar de hubs de produção distantes em warehouses centralizados ou Start Pads para ships.
  • Planeje hubs de transferência onde trains, belts e ship pads interfiram, usando armazenamento buffer amplo e unloaders paralelos para evitar pontos de estrangulamento.

Padrões de projeto e solução de problemas

  • Evite canalizar mais de ~4800/min para um único Target Pad; distribua entre múltiplos Target Pads.
  • Se ships estiverem ociosos: verifique espaço livre no Warehouse, número e velocidade dos unloaders, e se os conveyors que alimentam o pad estão saturados ou bloqueados.
  • Para atrasos na construção modular: confirme que os materiais de construção estão em um Construction Warehouse e que há um Construction Ship Port presente para realizar as construções.
  • Ao escalar, prefira múltiplos pads/warehouses paralelos menores a um único nó superdimensionado; paralelismo reduz filas e penalidades por distância local.

Lista de verificação rápida antes de lançar cargo ships

  • Os Start Pads e Target Pads estão posicionados para minimizar distância quando possível?
  • Os conveyors que alimentam os pads estão atualizando para MK3 onde você espera vazão máxima?
  • Cada Target Pad está protegido contra sobre-abastecimento mantendo o fluxo esperado abaixo de ~4800/min?
  • SSRW e Construction Warehouses têm tamanho e estão sendo alimentados/esvaziados com unloaders suficientes para manter os ships ativos?
  • Você providenciou Construction Ship Ports onde espera que ocorram construções modulares?

Use este guia para equilibrar número de ships, posicionamento de pads, layout de warehouses e redes alimentadoras. Quando configurados corretamente, cargo ships e warehouses permitem mover quantidades massivas de forma confiável e manter fábricas em grande escala funcionando suavemente.

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