Logistics Guide: Cargo Ships, Warehouses e Belts
A logística de carga em FOUNDRY cobre os sistemas que você usa para mover grandes quantidades de itens pela sua base e para destinos fora do mundo: trens, cargo ships, warehouses e manuseio especial para materiais de construção. Logística eficiente mantém as linhas de produção abastecidas, evita unloaders paradas e garante que construções modulares sejam concluídas no prazo.
Visão geral
Soluções de logística equilibram vazão, alcance e complexidade. Use belts e MK3 conveyors para trechos curtos a médios, trens para transferência contínua e pesada por longas distâncias terrestres, e cargo ships para transferência ponto-a-ponto em massa através do espaço onde belts/trains não alcançam. Warehouses e containers especializados moldam o fluxo, previnem bloqueios e desbloqueiam certas operações (como construção modular).
Sistema de Cargo Ship
Cargo ships movem grandes pilhas de itens entre um Cargo Ship Start Pad (origem) e um Cargo Ship Target Pad (destino). Existem dois tipos de pads: Start Pads enviam carga, Target Pads recebem. Ships agora enfileiram e se revezam — apenas um ship pode descarregar em um Target Pad por vez.
Pontos-chave:
- A vazão varia com a distância entre pads; rotas mais longas podem reduzir a vazão efetiva, então considere a distância no planejamento.
- O máximo prático de saída de um único Target Pad é aproximadamente 4800/min quando totalmente abastecido (isso assume que você está usando todas as 20 ports e MK3 belts). Não roteie mais do que isso para um único Target Pad; em vez disso construa um segundo Target Pad para lidar com o excesso.
- Qualquer número de Start Pads pode abastecer um único Target Pad; ships originando em múltiplos Start Pads enfileirarão e se revezarão para descarregar no Target Pad.
Dicas práticas:
- Distribua Start Pads pela sua rede ao invés de sobrecarregar uma rota longa.
- Para bases muito grandes, use múltiplos Target Pads para evitar o limite por pad.
- Esteja atento a atrasos por filas — se você precisa de recebimentos contínuos e estáveis no Target Pad, garanta Start Pads suficientes ou escalone os horários de partida.
Warehouses e gerenciamento de vazão
Warehouses são essenciais para buffer e maximizar operações de ship.
Comportamento do Space Station Requester Warehouse (SSRW):
- Transport Ships só aceitarão missões para servir o SSRW se houver espaço livre suficiente naquele Warehouse. Para manter os ships ativos, você deve esvaziar o Warehouse rapidamente.
- Circunde o SSRW com múltiplos unloaders (por exemplo 8 ou 12 unloaders) para evitar ships ociosos e maximizar a vazão.
- Vazão máxima tipicamente requer tráfego de ships coordenado: metade dos ships levando itens para vender na Space Station, e a outra metade trazendo bens específicos (por exemplo,
Barra de Firmarlite) para baixo. Desenhe seu layout de unload/load e a cadência de ships em torno desse equilíbrio.
- Materiais de construção não devem ser armazenados em containers de Storage regulares por causa do baixo tamanho de pilha.
- Coloque materiais de construção dentro de um Construction Warehouse onde eles empilharão até 25,000 itens. Este é o único armazenamento que permite que Transport Ship Ports acessem materiais de construção para construir estruturas modulares.
- Note que o Construction Ship Port é necessário para executar a construção real de estruturas modulares; o Transport Ship Port apenas entrega os itens de construção ao local de montagem.
Dicas práticas:
- Mantenha SSRW e Construction Warehouses abastecidos e esvaziados agressivamente. Se qualquer um encher, os ships ficarão ociosos ou pararão as missões.
- Use múltiplos unloaders e conveyors rápidos (MK3) nas periferias dos warehouses para corresponder às taxas de chegada dos ships.
Integração com belts e trains
- A vazão dos conveyors que alimentam ship ports ou warehouses deve corresponder ao suprimento esperado dos ships. O limite citado de ~4800/min por Target Pad pressupõe o uso de MK3 belts e todas as ports disponíveis; belts mais lentos reduzem a vazão efetiva e aumentam filas.
- Trens são a solução para mover volumes contínuos e grandes de mercadorias por terra. Use trens para agregar de hubs de produção distantes em warehouses centralizados ou Start Pads para ships.
- Planeje hubs de transferência onde trains, belts e ship pads interfiram, usando armazenamento buffer amplo e unloaders paralelos para evitar pontos de estrangulamento.
Padrões de projeto e solução de problemas
- Evite canalizar mais de ~4800/min para um único Target Pad; distribua entre múltiplos Target Pads.
- Se ships estiverem ociosos: verifique espaço livre no Warehouse, número e velocidade dos unloaders, e se os conveyors que alimentam o pad estão saturados ou bloqueados.
- Para atrasos na construção modular: confirme que os materiais de construção estão em um Construction Warehouse e que há um Construction Ship Port presente para realizar as construções.
- Ao escalar, prefira múltiplos pads/warehouses paralelos menores a um único nó superdimensionado; paralelismo reduz filas e penalidades por distância local.
Lista de verificação rápida antes de lançar cargo ships
- Os Start Pads e Target Pads estão posicionados para minimizar distância quando possível?
- Os conveyors que alimentam os pads estão atualizando para MK3 onde você espera vazão máxima?
- Cada Target Pad está protegido contra sobre-abastecimento mantendo o fluxo esperado abaixo de ~4800/min?
- SSRW e Construction Warehouses têm tamanho e estão sendo alimentados/esvaziados com unloaders suficientes para manter os ships ativos?
- Você providenciou Construction Ship Ports onde espera que ocorram construções modulares?
Use este guia para equilibrar número de ships, posicionamento de pads, layout de warehouses e redes alimentadoras. Quando configurados corretamente, cargo ships e warehouses permitem mover quantidades massivas de forma confiável e manter fábricas em grande escala funcionando suavemente.
