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Multiplayer Guide: Hospedagem, Permissões e Automações

Multiplayer coordena como os jogadores compartilham um único mundo de jogo FOUNDRY: quem pode entrar, o que cada um pode controlar, como a persistência e a sincronização funcionam, e as ferramentas para dividir tarefas entre os participantes. Esta página cobre entrar e hospedar, papéis e permissões dos jogadores, recursos compartilhados e automações que afetam múltiplos jogadores, e práticas recomendadas para jogo cooperativo estável.

Visão geral e propósito

O multiplayer permite que vários jogadores humanos habitem a mesma instância do FOUNDRY para que possam cooperar (ou competir) no mesmo mundo persistente. Uma configuração adequada evita conflitos, preserva o progresso e possibilita automações compartilhadas convenientes, como ordens de troca recorrentes e tarefas remotas de navios.

Hospedagem e entrada

  • Um jogador executa (hospeda) a instância do jogo; os demais entram como clientes. O host é autoritativo para o estado do mundo e deve permanecer conectado em muitos modos multiplayer que usam autoridade de sessão ativa.
  • As sessões podem persistir em um servidor dedicado ou na máquina do jogador host. Hospedagem dedicada é recomendada para jogos de longa duração e quando se deseja disponibilidade garantida.

Contas de jogador, papéis e permissões

  • Jogadores são identificados pela sua conta/username no servidor do jogo.
  • Hosts podem atribuir permissões e papéis aos jogadores para limitar ou delegar controle. Permissões típicas incluem:
    • Construir/modificar estruturas e bases
    • Emitir comandos para navios e veículos
    • Acessar interfaces de comércio e economia
    • Configurar automação e tarefas recorrentes
  • Conceda apenas as permissões necessárias para evitar interferência acidental com a infraestrutura da base.

Recursos compartilhados e armazenamento

  • Todos os jogadores no mesmo mundo compartilham o mesmo armazenamento global e pools de recursos. Ações de um jogador afetam imediatamente os recursos disponíveis para todos.
  • Ao configurar compras ou transferências automatizadas, leve em conta que valores de "Min to keep" em ordens de troca recorrentes impedem uma compra se o armazenamento compartilhado estiver abaixo desse limite.

Automação e tarefas recorrentes

  • Ordens de troca recorrentes podem ser configuradas para executar automaticamente quando suas condições são atendidas. Elas são úteis no multiplayer para manter níveis de recursos compartilhados sem micromanagement constante.
  • Para que um navio execute ordens de troca recorrentes:
    • O navio deve estar ocioso (nenhuma tarefa atual atribuída).
    • O navio deve ter permissão para executar ordens de troca recorrentes (essa permissão é alternada na visão geral do navio).
  • Defina limites razoáveis de "Min to keep" para que compras automatizadas não esgotem o armazenamento compartilhado necessário por outros jogadores.
  • Navios e outros ativos móveis são entidades compartilhadas; apenas os comandos de um jogador devem estar ativos por vez para evitar ordens conflitantes.
  • Para garantir que um navio automatizado possa agir:
    • Certifique-se de que o navio não tenha tarefa manual atribuída por qualquer jogador.
    • Habilite execução recorrente para esse navio se ele deve agir com base na automação de troca ou tarefas.
  • Comunicação entre jogadores é necessária para evitar disputas onde vários jogadores tentem dar ordens diferentes ao mesmo navio.

Estabilidade e prevenção de desync

  • Use um servidor dedicado ou um host confiável com boa largura de banda e baixa latência.
  • Limite ações simultâneas de alta frequência (construção em massa, edições rápidas na mesma área ou entidade) por múltiplos clientes; serialize mudanças maiores entre jogadores quando possível.
  • Quando automações interagem com ações de jogadores (por exemplo, uma ordem recorrente que aciona um navio), coordene horários para minimizar contenção.

Práticas recomendadas para jogo cooperativo

  • Defina papéis (por exemplo, logística/comércio, construtor de base, defesa) e conceda permissões conforme necessário.
  • Centralize a configuração de automação (um jogador responsável por ordens de troca e automação de navios) para evitar gatilhos conflitantes.
  • Use valores conservadores de "Min to keep" em compras automatizadas para preservar estoque de emergência para todos os jogadores.
  • Comunique-se antes de enviar ativos importantes (navios, veículos) em viagens longas ou antes de repurposear infraestrutura compartilhada.

Ferramentas administrativas e moderação

  • Hosts devem manter a capacidade de revogar permissões ou expulsar jogadores em caso de griefing ou ações destrutivas acidentais.
  • Backups regulares ou snapshots do servidor são recomendados para mundos multiplayer persistentes, para recuperar-se de erros ou crashes.

Resumo

O multiplayer em FOUNDRY trata do controle compartilhado de um mundo persistente. O sucesso depende de definir permissões claras, coordenar automações (notavelmente ordens de troca recorrentes e tarefas de navios) e usar um ambiente de host estável. Aplique disciplina de papéis e limites conservadores de automação para manter o jogo compartilhado estável e agradável para todos os jogadores.

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