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蒸气

类别流体
steam
类别
流体
堆叠上限
0

概述

蒸气 是游戏中热力发电系统和蒸汽驱动机械使用的一种流体资源。它由 锅炉 生产,并被 蒸汽涡轮 以及其他消耗 蒸气 的结构使用;蒸气 按基于速率的流体(升/秒)来处理,而不是离散的库存物品。

在讨论生成和消耗时,蒸气 以每秒升数(L/s)计量。单个 锅炉 的设计供给能力最高可达 60 L/s 的 蒸气,这与一台额定功率为 3.6 MW 的 蒸汽涡轮 的满负荷运行需求相匹配。锅炉 在获得充足的燃料功率时,会以固定的生产速率将燃料能量转化为 蒸气;Turbines 则在按其额定吞吐量消耗 蒸气 的同时,将流动的 蒸气 转化为电力。

实用说明与交互:

  • 一台 锅炉 就足以完全供给一台 蒸汽涡轮,因为两者都以 60 L/s 的 蒸气 流量作为最大输出实现平衡。
  • 蒸气 生产的燃料规划必须考虑 锅炉 的能量需求。锅炉 的燃烧速率会因燃料类型而异;单位能量更高的燃料会降低补燃频率,但不会改变单个 锅炉 的 蒸气 流量上限。
  • 在扩展蒸汽发电规模时,除非您接受部分负载,或计划通过中间储存/管道布置来缓冲 蒸气 流量,否则应当大致按 1:1 的比例匹配 锅炉 数量与 蒸汽涡轮 数量。
  • 蒸气 通过流体管道系统运输,并受与其他流体相同的流量与吞吐限制;如果多台 锅炉 或 蒸汽涡轮 共用同一网络,请确保管道容量与布局能够避免瓶颈。
  • 监控 蒸气 流量(L/s)而不是累计体积,才能准确判断 锅炉 和 蒸汽涡轮 是否平衡,以及燃料供应是否足以支持持续运行。
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