モジュラー・ロボティクス攻略|役割別の進め方
まず、工場に最初に必要なロボット職を決めます
Foundry を自動化重視の終盤へ押し上げようとしているなら、モジュラー・ロボティクスは、工場が専門化した労働でこちらに見返りを返し始める地点です。最初に避けるべき失敗は、これをひとつの大きな解放要素として扱うことです。そうではありません。まずは今のボトルネックを解決するレシピを選び、その選択を土台に残りを組み立てるべきです。
拠点の原材料が不足しているなら、


まず最も遅いレシピを基準に生産を組み立てます
このセットのモジュラー・ロボティクス部品の多くは 15 秒で製作できるため、工場配置をそれらに引っ張らせる必要はありません。実際のテンポ上の問題は サイエンスパック V で、こちらは 120 秒かかります。最初に基準にすべきなのはこのレシピです。
次の参照を計画用のシートとして使い、残りのラインは遅いアイテムへ安定して供給できるように組み立ててください。
| レシピ | 時間 | 用途 |
|---|---|---|
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15s | 戦闘ユニット系統 |
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15s | 生産支援 |
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15s | 原材料支援 |
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15s | 物流/支援 |
| サイエンスパック V | 120s | 進行のボトルネック |
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15s | 研究支援 |
実用上の要点は簡単です。15秒レシピを作りすぎてから サイエンスパック V 待ちになるようなことは避けるべきです。代わりに、供給網が サイエンスパック V を滞りなく流せるようにして、より速いロボット部品が遊んでしまわないようにしてください。最初にラインの一部しか安定化できないなら、まずは長時間かかる製作を安定させるべきです。
拡張する前に、ロボットヘッドのレシピで役割を特化させます




まずは、工場の目の前にある穴を埋める頭から作り始めてください。最初の役割が安定し、その供給網がそれを支えられるようになったら、次の専用の頭を追加します。
このやり方のほうが安全なのは、ひとつの問題をきれいに解決できるからです。複数のロボット役割に材料を分散してしまい、どれも遅すぎて実感できないより、拠点で体感できる直接的な改善が得られます。
戦闘支援は生産支援とは別に計画します

多くのプレイヤーにとって、最初の一手として賢いのは戦闘ではなく生産支援です。



言い換えると、もし安全ならスループットを伸ばす構成にするべきです。安全でないなら、戦闘ロボットの胴体 に意図的に分岐し、それが別個の投資であると受け入れるべきです。
役割を一つずつ追加してシステムを成長させます
モジュラー・ロボティクスを拡張する最もきれいな方法は、段階的に進めることです。まず、最も負担の大きい仕事を解決します。そして、そのロボット役割に安定して供給できるようになったら、次の役割を追加します。こうすることで、採掘者、農業担当、補助担当、研究担当、戦闘ユニットがすべて同じ資源を奪い合うような、未完成の寄せ集め状態になるのを防げます。
ロボット部品のクラフト時間が短いので、この種の段階的な拡張は実用的です。最初から巨大な一括導入か、何もかも一気に進めるかの二択に縛られる必要はありません。ですから、ロボティクス系の分岐をいきなり全部置きたくなる気持ちは抑えるべきです。まずはひとつのヘッドレシピか 
よい目安はこうです。前の役割が、もはやボトルネックでなくなるまでは、新しいロボット役割を追加しないことです。



実践的な進め方
単純な順番がほしいなら、次の考え方を使うとよいです。まず資源を整え、次に支援、次に研究、最後に戦闘です。たいていは、採掘がつらいなら 




重要なのは、各ヘッドの厳密な順番ではありません。ひとつの役割を選んで安定させ、それから初めてロボティクス計画を広げることです。そうすれば、あちこちの要素に注意を分散させることなく、工場を成長させ続けられます。
モジュラーなロボティクスは、用途を絞った道具の集まりとして扱うときに最も強くなります。ボトルネックに合った道具を選び、遅い製作工程に材料を供給し、最初のユニットがすでに拠点を強化している段階になってから、次のユニットを追加してください。