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モジュラー・ロボティクス攻略|役割別の進め方

まず、工場に最初に必要なロボット職を決めます

Foundry を自動化重視の終盤へ押し上げようとしているなら、モジュラー・ロボティクスは、工場が専門化した労働でこちらに見返りを返し始める地点です。最初に避けるべき失敗は、これをひとつの大きな解放要素として扱うことです。そうではありません。まずは今のボトルネックを解決するレシピを選び、その選択を土台に残りを組み立てるべきです。

拠点の原材料が不足しているなら、採掘ロボットの頭部 から始めてください。生産が遅れていて、ラインにもっと補助が必要で空白が少ない構成が求められるなら、ファーマーロボットの頭部専属助手ロボットの頭部 のほうが、最初の一手として適しています。すでに進行を押し進めているなら、サイエンスパック V は早い段階で計画に組み込んでください。ロボット部品よりずっと時間がかかり、システム全体の成長速度を左右するからです。

まず最も遅いレシピを基準に生産を組み立てます

このセットのモジュラー・ロボティクス部品の多くは 15 秒で製作できるため、工場配置をそれらに引っ張らせる必要はありません。実際のテンポ上の問題は サイエンスパック V で、こちらは 120 秒かかります。最初に基準にすべきなのはこのレシピです。

次の参照を計画用のシートとして使い、残りのラインは遅いアイテムへ安定して供給できるように組み立ててください。

レシピ 時間 用途
戦闘ロボットの胴体 15s 戦闘ユニット系統
ファーマーロボットの頭部 15s 生産支援
採掘ロボットの頭部 15s 原材料支援
専属助手ロボットの頭部 15s 物流/支援
サイエンスパック V 120s 進行のボトルネック
科学ロボットの頭部 15s 研究支援

実用上の要点は簡単です。15秒レシピを作りすぎてから サイエンスパック V 待ちになるようなことは避けるべきです。代わりに、供給網が サイエンスパック V を滞りなく流せるようにして、より速いロボット部品が遊んでしまわないようにしてください。最初にラインの一部しか安定化できないなら、まずは長時間かかる製作を安定させるべきです。

拡張する前に、ロボットヘッドのレシピで役割を特化させます

ファーマーロボットの頭部採掘ロボットの頭部専属助手ロボットの頭部科学ロボットの頭部 にはそれぞれ別個のヘッドレシピがあり、これがモジュール式ロボットへの取り組み方をはっきり示しています。つまり、先に特化し、後から汎用化するということです。1種類のロボットに基地内のあらゆる仕事を任せようとしないでください。たいていは、どの仕事も中途半端にしかこなせない、まとまりのないラインになってしまいます。

まずは、工場の目の前にある穴を埋める頭から作り始めてください。最初の役割が安定し、その供給網がそれを支えられるようになったら、次の専用の頭を追加します。

このやり方のほうが安全なのは、ひとつの問題をきれいに解決できるからです。複数のロボット役割に材料を分散してしまい、どれも遅すぎて実感できないより、拠点で体感できる直接的な改善が得られます。

戦闘支援は生産支援とは別に計画します

戦闘ロボットの胴体 はそれ自体で別のレシピです。これは、軍事ロボットを計画の別系統として扱うべきだという合図です。今すぐ防衛が本当に必要でない限り、最初の生産構築に戦闘を混ぜないでください。拠点が圧迫されているなら、その判断は意図的に行い、そこに踏み切ってください。そうでないなら、経済がもっと健全になるまで戦闘ロボットは脇に置いておきましょう。

多くのプレイヤーにとって、最初の一手として賢いのは戦闘ではなく生産支援です。ファーマーロボットの頭部採掘ロボットの頭部専属助手ロボットの頭部、そして 科学ロボットの頭部 は、出力、支援、研究を強化することで工場全体を前進させます。こうした恩恵は、たいてい戦闘への寄り道よりも早く相乗的に大きくなります。戦闘ロボットの胴体 を作り始めた瞬間から、成長ではなく防御に労力を割くことになるので、脅威がそれに見合うときにだけ着手すべきです。

言い換えると、もし安全ならスループットを伸ばす構成にするべきです。安全でないなら、戦闘ロボットの胴体 に意図的に分岐し、それが別個の投資であると受け入れるべきです。

役割を一つずつ追加してシステムを成長させます

モジュラー・ロボティクスを拡張する最もきれいな方法は、段階的に進めることです。まず、最も負担の大きい仕事を解決します。そして、そのロボット役割に安定して供給できるようになったら、次の役割を追加します。こうすることで、採掘者、農業担当、補助担当、研究担当、戦闘ユニットがすべて同じ資源を奪い合うような、未完成の寄せ集め状態になるのを防げます。

ロボット部品のクラフト時間が短いので、この種の段階的な拡張は実用的です。最初から巨大な一括導入か、何もかも一気に進めるかの二択に縛られる必要はありません。ですから、ロボティクス系の分岐をいきなり全部置きたくなる気持ちは抑えるべきです。まずはひとつのヘッドレシピか 戦闘ロボットの胴体 を作り、それを安定して動かし、それからラインを広げていきます。

よい目安はこうです。前の役割が、もはやボトルネックでなくなるまでは、新しいロボット役割を追加しないことです。採掘ロボットの頭部 が原材料収入を十分に改善して拠点を安定させているなら、いったんそこで止めて、その効果を回収させます。さらに支援が必要なら、次に ファーマーロボットの頭部専属助手ロボットの頭部 を投入します。進行が問題なら、供給網が サイエンスパック V を詰まらせずに支えられるようになってから、科学ロボットの頭部 を追加します。

実践的な進め方

単純な順番がほしいなら、次の考え方を使うとよいです。まず資源を整え、次に支援、次に研究、最後に戦闘です。たいていは、採掘がつらいなら 採掘ロボットの頭部 から始め、生産ラインの助けが必要なら ファーマーロボットの頭部専属助手ロボットの頭部 に移り、進行を速めたいなら 科学ロボットの頭部 を追加し、防衛が本当に必要になった瞬間まで 戦闘ロボットの胴体 は取っておきます。

重要なのは、各ヘッドの厳密な順番ではありません。ひとつの役割を選んで安定させ、それから初めてロボティクス計画を広げることです。そうすれば、あちこちの要素に注意を分散させることなく、工場を成長させ続けられます。

モジュラーなロボティクスは、用途を絞った道具の集まりとして扱うときに最も強くなります。ボトルネックに合った道具を選び、遅い製作工程に材料を供給し、最初のユニットがすでに拠点を強化している段階になってから、次のユニットを追加してください。

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