модульная робототехника: гайд по ролям
Сначала решите, какая задача роботов нужна вашей фабрике в первую очередь
Если вы пытаетесь протолкнуть Foundry в позднюю игру с упором на автоматизацию, модульная робототехника — это тот момент, когда ваши фабрики начинают окупаться за счёт специализированного труда. Первая ошибка, которой стоит избегать, — воспринимать это как одно большое открытие. Это не так. Сначала нужно выбрать рецепт, который закроет ваше текущее узкое место, а потом уже выстраивать остальное вокруг этого решения.
Если вашей базе не хватает сырья, начинайте с 


Сначала настройте производство вокруг самого медленного рецепта
Большинство компонентов модульной робототехники в этом наборе создаются за 15 секунд, а значит, они достаточно быстрые, и не стоит позволять им определять планировку вашей фабрики. Настоящая проблема с темпом — это Научный пакет V, на который уходит 120 секунд. Именно вокруг этого рецепта нужно выстраивать всё в первую очередь.
Используйте приведённую ниже справку как лист для планирования, а затем выстраивайте остальную линию так, чтобы медленный предмет поступал стабильно.
| Рецепт | Время | Для чего используется |
|---|---|---|
![]() |
15s | Ветка боевых юнитов |
![]() |
15s | Поддержка производства |
![]() |
15s | Поддержка добычи сырья |
![]() |
15s | Логистика и поддержка |
| Научный пакет V | 120s | Узкое место прогрессии |
![]() |
15s | Поддержка науки |
Практический вывод прост: не наращивайте без меры рецепты на 15 секунд, а потом не ждите Научный пакет V. Вместо этого убедитесь, что ваша цепочка поставок способна стабильно производить Научный пакет V, чтобы более быстрые детали роботов не простаивали без дела. Если поначалу вы можете стабилизировать только один участок линии, стабилизируйте долгий крафт.
Используйте рецепты голов роботов, чтобы специализироваться до масштабирования
У вас есть отдельные рецепты голов для 



Начните с создания той головы, которая закрывает ближайшую дыру в вашей фабрике. Когда эта первая роль стабилизируется, а ваша цепочка поставок сможет её поддерживать, добавьте следующую специализированную голову.
Такой подход безопаснее, потому что позволяет решить одну проблему чисто и без лишнего шума. Вы получаете прямое улучшение, которое сразу чувствуете в своей базе, вместо того чтобы распылять материалы на несколько ролей роботов, которые все приходят слишком медленно, чтобы это имело значение.
Планируйте боевую поддержку отдельно от производственной поддержки

Для большинства игроков более разумный первый шаг — это поддержка производства, а не бой. 



Иными словами: если вам безопасно — стройте ради пропускной способности. Если небезопасно — осознанно переходите к Туловище боевого робота и принимайте это как отдельное вложение.
Развивайте систему, добавляя по одной роли за раз
Самый чистый способ расширять модульную робототехнику — делать это поэтапно. Сначала решите самую болезненную задачу. Затем, когда этот тип робота уже стабильно обеспечен ресурсами, добавьте следующий. Так вся система не превратится в недоделанную смесь шахтёров, фермеров, ассистентов, научных работников и боевых единиц, которые все конкурируют за одни и те же ресурсы.
Короткое время изготовления деталей роботов делает такой поэтапный рост вполне практичным. Вы не привязаны к огромной цепочке по принципу «всё или ничего». Это значит, что не стоит поддаваться искушению сразу выложить все ветки робототехники. Вместо этого сделайте одну основную деталь или 
Хорошее правило такое: не добавляйте новую роль робота, пока предыдущая перестала быть тем, что вас тормозит. Если 



Практический порядок действий
Если вам нужна простая последовательность, придерживайтесь такой логики: сначала ресурсы, потом поддержка, затем исследования, и только потом бой. Обычно это означает, что стоит начинать с 




Важно не точное расположение каждой головы в очереди; важно то, что вы выбираете одну роль, стабилизируете её и только потом расширяете программу робототехники. Так ваша фабрика будет расти, а не распылять внимание на слишком большое количество подвижных частей.
Модульная робототехника сильнее всего работает тогда, когда вы рассматриваете её как набор узкоспециализированных инструментов. Подбирайте инструмент под узкое место, подпитывайте самое медленное производство и добавляйте следующий модуль только тогда, когда первый уже делает вашу базу сильнее.