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模块化机器人扩产攻略

先决定工厂最先需要哪种机器人工作

如果你打算把 Foundry 推向依赖自动化的后期,那么模块化机器人就是工厂开始通过专门化劳动回报你的那个阶段。第一个要避免的错误,就是把它当成一次性的大解锁。并不是这样。你应该先选择能够解决当前瓶颈的配方,再围绕这个选择去搭建其余部分。

如果你的基地缺原材料,就先做 采矿机器人头部。如果产能落后,是因为你的布局需要更多支援、链路里有太多空档,那么 农业机器人头部个人助理机器人头部 会是更好的开局。如果你已经在推进进度,最好尽早把 科研包V 纳入计划,因为它比机器人部件耗时得多,并且会决定整个系统扩展得有多快。

先围绕最慢的配方搭建生产线

这套模块化机器人组件里,大多数配方的制作时间都是 15 秒,这意味着它们快到不应该由它们来决定工厂布局。真正的节奏瓶颈是 科研包V,它需要 120 秒。你需要优先围绕的,就是这个配方。

先用下面的参考表作为规划依据,然后再搭建其余生产线,让慢速物品能够稳定供给。

配方 时间 用途
战斗机器人躯干 15s 战斗单位分支
农业机器人头部 15s 生产支援
采矿机器人头部 15s 原料支援
个人助理机器人头部 15s 物流/支援
科研包V 120s 进程瓶颈
科研机器人头部 15s 科研支援

实际结论很简单:不要把 15 秒的配方过度扩建,然后卡在 科研包V 上等产出。相反,要确保你的供应链能够持续推进 科研包V,这样更快的机器人部件才不会闲置。若一开始你只能先稳定产线中的某一环,那就先稳定耗时最长的那个制作。

先利用机器人头配方进行专精,再扩张规模

你会得到分别针对 农业机器人头部采矿机器人头部个人助理机器人头部科研机器人头部 的独立头部配方,这正说明了模块化机器人该怎么做:先专精,后泛化。不要试图让一种机器人覆盖基地里的所有工作。那通常只会造出一条混乱的产线,什么都做不好。

先从建造那个能对应你工厂当前最急缺口的机头开始。等第一个职责稳定下来,而且你的供应链也能持续支撑它之后,再添加下一个专门化机头。

这种做法更安全,因为它能让你一次只干净利落地解决一个问题。你会在基地里得到一种切实可感的直接提升,而不是把材料分散到好几个机器人职责上,结果它们全都来得太慢,根本起不到作用。

将战斗支援与生产支援分开规划

战斗机器人躯干 是独立的一条配方,这就是你该把军事机器人技术当成计划中单独分支的信号。除非你现在确实急需防御,否则不要把战斗功能混进你的第一个生产建设里。如果你的基地正承受压力,那就有意做出这个决定,并且坚定执行。如果没有,就先别让战斗机器人技术干扰你的布局,等你的经济状况更健康了再说。

对于大多数玩家来说,更聪明的第一步是生产支援,而不是战斗。农业机器人头部采矿机器人头部个人助理机器人头部,以及 科研机器人头部,都会通过提升产出、支援或研究来推动你的工厂向前发展。这些收益通常会比绕路去搞战斗更快地滚雪球放大。一旦你开始建造 战斗机器人躯干,你投入的精力就已经从扩张转向防护了,所以只有在威胁确实值得时才应该这么做。

换句话说:如果你是安全的,就按吞吐量来建造。如果你不安全,就有意识地分支到 战斗机器人躯干,并接受这是一项独立的投入。

按照一次增加一个角色的方式扩展系统

扩展模块化机器人最稳妥的方式是分阶段进行。先解决最让你头疼的那个工作。然后,等那个机器人角色能够稳定供给之后,再加入下一个。这样可以避免整个系统变成一个半成品拼盘:采矿者、农夫、助手、科学工人和战斗单位全都挤在一起,彼此争抢同样的资源。

机器人部件的制造时间很短,因此这种分阶段扩张是可行的。你并不被锁定在一条庞大、非此即彼的生产链上。这也意味着,你应该克制一次性铺开所有机器人分支的冲动。相反,先做出一个 机器人头部 配方或 战斗机器人躯干,把它顺畅地跑起来,然后再继续延伸产线。

一个实用的原则是:在前一个机器人职责已经不再是拖慢你的瓶颈之前,不要新增下一个职责。如果 采矿机器人头部 提升了你的原始收入,足以让基地稳定下来,那就先停一阵,让它先回本。如果你还需要更多支援,下一步可以加入 农业机器人头部个人助理机器人头部。如果问题在于进度推进,那么当供应链能够支撑 科研包V 而不至于卡住时,再加入 科研机器人头部

一个可遵循的实用顺序

如果你想要一个简单的顺序,可以采用这样的思路:先解决资源,再补支援,然后做研究,最后再考虑战斗。通常这意味着:如果采集是痛点,就先从 采矿机器人头部 开始;如果生产线需要帮手,就转向 农业机器人头部个人助理机器人头部;当你想加快进度时,再加入 科研机器人头部;而 战斗机器人躯干 则留到你确实需要防御的时候再上。

关键并不在于每个 机器人头部 的精确先后顺序,而在于你先选定一个职责,把它稳定下来,然后再扩大机器人计划。这样,你的工厂会持续成长,而不是把注意力分散到太多相互牵制的环节上。

模块化机器人最强的用法,是把它当作一套各司其职的工具来使用。为瓶颈选择合适的工具,把资源送给最慢的制造环节,只有在第一个单元已经让你的基地变得更强之后,才添加下一个单元。

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