模块化机器人扩产攻略
先决定工厂最先需要哪种机器人工作
如果你打算把 Foundry 推向依赖自动化的后期,那么模块化机器人就是工厂开始通过专门化劳动回报你的那个阶段。第一个要避免的错误,就是把它当成一次性的大解锁。并不是这样。你应该先选择能够解决当前瓶颈的配方,再围绕这个选择去搭建其余部分。
如果你的基地缺原材料,就先做 


先围绕最慢的配方搭建生产线
这套模块化机器人组件里,大多数配方的制作时间都是 15 秒,这意味着它们快到不应该由它们来决定工厂布局。真正的节奏瓶颈是 科研包V,它需要 120 秒。你需要优先围绕的,就是这个配方。
先用下面的参考表作为规划依据,然后再搭建其余生产线,让慢速物品能够稳定供给。
| 配方 | 时间 | 用途 |
|---|---|---|
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15s | 战斗单位分支 |
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15s | 生产支援 |
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15s | 原料支援 |
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15s | 物流/支援 |
| 科研包V | 120s | 进程瓶颈 |
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15s | 科研支援 |
实际结论很简单:不要把 15 秒的配方过度扩建,然后卡在 科研包V 上等产出。相反,要确保你的供应链能够持续推进 科研包V,这样更快的机器人部件才不会闲置。若一开始你只能先稳定产线中的某一环,那就先稳定耗时最长的那个制作。
先利用机器人头配方进行专精,再扩张规模
你会得到分别针对 



先从建造那个能对应你工厂当前最急缺口的机头开始。等第一个职责稳定下来,而且你的供应链也能持续支撑它之后,再添加下一个专门化机头。
这种做法更安全,因为它能让你一次只干净利落地解决一个问题。你会在基地里得到一种切实可感的直接提升,而不是把材料分散到好几个机器人职责上,结果它们全都来得太慢,根本起不到作用。
将战斗支援与生产支援分开规划

对于大多数玩家来说,更聪明的第一步是生产支援,而不是战斗。



换句话说:如果你是安全的,就按吞吐量来建造。如果你不安全,就有意识地分支到 战斗机器人躯干,并接受这是一项独立的投入。
按照一次增加一个角色的方式扩展系统
扩展模块化机器人最稳妥的方式是分阶段进行。先解决最让你头疼的那个工作。然后,等那个机器人角色能够稳定供给之后,再加入下一个。这样可以避免整个系统变成一个半成品拼盘:采矿者、农夫、助手、科学工人和战斗单位全都挤在一起,彼此争抢同样的资源。
机器人部件的制造时间很短,因此这种分阶段扩张是可行的。你并不被锁定在一条庞大、非此即彼的生产链上。这也意味着,你应该克制一次性铺开所有机器人分支的冲动。相反,先做出一个 机器人头部 配方或 
一个实用的原则是:在前一个机器人职责已经不再是拖慢你的瓶颈之前,不要新增下一个职责。如果 



一个可遵循的实用顺序
如果你想要一个简单的顺序,可以采用这样的思路:先解决资源,再补支援,然后做研究,最后再考虑战斗。通常这意味着:如果采集是痛点,就先从 




关键并不在于每个 机器人头部 的精确先后顺序,而在于你先选定一个职责,把它稳定下来,然后再扩大机器人计划。这样,你的工厂会持续成长,而不是把注意力分散到太多相互牵制的环节上。
模块化机器人最强的用法,是把它当作一套各司其职的工具来使用。为瓶颈选择合适的工具,把资源送给最慢的制造环节,只有在第一个单元已经让你的基地变得更强之后,才添加下一个单元。