tips
TBH es un RPG compatible con juego inactivo que se ejecuta desde la barra de tareas; elecciones inteligentes a largo plazo y juego activo ligero superan al farmeo frenético. Estos consejos se centran en qué priorizar, cómo construir equipos fiables y cómo gestionar el equipo y la automatización para que tu cuenta escale de forma fluida.
Prioridades tempranas (primera hora → primeras 10 horas)
- Reclama el
Sacerdote DLC gratuito desde la tienda de Steam antes de tu primera sesión.
Sacerdote cambia la meta de los primeros compases del juego.
- Elige
Caballero (seguro) o
Explorador (limpiezas rápidas) como tu primer héroe. Cualquiera de los dos te llevará hasta Runes/Cube.
- Llega al Nivel 3 para desbloquear el Rune Tree y al Nivel 4 para desbloquear el Hero-dric Cube como objetivos inmediatos.
- Gasta el oro inicial en nodos del Rune que desbloquean ranuras de héroe y automatización en lugar de pequeñas subidas de estadísticas. Prioriza
Runa de Mando (ranuras de héroe extra) y Far North automation (auto-open chest).
- Activa Auto-retry en los ajustes inmediatamente para que las partidas fallidas se reinicien automáticamente.
- Usa el Portal para retroceder y farmear etapas anteriores cómodas si te topas con un muro; no fuerces una etapa que no puedas limpiar.
Composición del grupo y formación
- Desbloquea la tercera ranura de héroe tan pronto como sea factible. Tres héroes son el mayor pico de potencia en las fases tempranas.
- Trío recomendado para principiantes (funciona en principio y media partida):
Caballero (tanque de vanguardia) +
Sacerdote (curar/mejorar) +
Explorador (DPS a distancia).
- Núcleos de dos héroes tempranos:
Explorador +
Sacerdote o
Caballero +
Explorador.
Explorador +
Sacerdote es mejor para farmear oro;
Caballero +
Explorador es más seguro si la supervivencia es un problema.
- Siempre usa un tanque dedicado en la primera línea cuando puedas. Los tanques anclan la formación para que el DPS a distancia pueda disparar con seguridad.
- El posicionamiento importa: tanques al frente,
Explorador y Sorcerers atrás. Puedes reordenar héroes sin tiempo de reutilización; desplegar un héroe nuevo tiene tiempo de reutilización.
- Si una etapa es viable pero lenta, favorece más DPS; si mueres rápido, prioriza Knight/Sacerdote.
Runas y automatización
- El Rune Tree es el motor central de progresión. Tu primer gasto de Runes debe desbloquear ranuras de héroe extras y automatización (auto-open chest, offline rewards) antes que nodos de estadísticas menores.
- Desbloquea
Runa del Reposo (offline rewards) solo como complemento — el juego offline otorga XP/oro pero no da cofres, así que no puede reemplazar el farmeo activo de cofres.
Runa del Despertar (extra skill slot) es especialmente importante para
Sacerdote para habilitar
Curar + Blessing of Might.
- Auto-open chests es una runa de automatización clave para habilitar en bucles AFK; de lo contrario perderás mucho botín potencial mientras estés inactivo.
Juego activo vs juego offline
- El juego activo (abierto en Steam) da tasas completas de cofres y botín. El modo offline otorga XP/oro parcial pero sin cofres.
- Sesiones activas cortas (20–30 minutos) suelen ser mucho más valiosas que largos periodos offline porque los cofres son la fuente principal de equipo y materiales.
- Ejecuta bucles AFK optimizados: forma en tu última etapa cómoda, habilita Auto-retry, habilita auto-open chest vía runes, usa Cube Alchemy para convertir equipo sobrante en oro, y bloquea piezas BiS antes del auto-fill.
Cube, Alchemy y Synthesis (progresión de objetos)
- El Cube se desbloquea en el nivel 4 y es la herramienta central para modelar el equipo. Aprende todos los modos del Cube antes de usar Auto Fill.
- Uso del Cube en la fase temprana: cambia a Alchemy y vende duplicados blancos/verdes por oro para financiar compras de Runes.
- Synthesis combina nueve objetos de igual rareza para crear uno de la rareza siguiente. Sube tu nivel de síntesis en el Cube antes de fusionar equipo de alto nivel: un nivel de síntesis insuficiente puede degradar los resultados.
- Usa el Cube en piezas BiS tras el equipo del Act 1; los rerolls consumen recursos, así que reserva presupuesto para mucho farmeo AFK.
- Alt + Left Click bloquea objetos para que Auto Fill/Alchemy no los seleccione — úsalo para proteger piezas que quieras conservar.
- Nunca fusiones tu mejor pieza cuando estés probando una receta. Revisa dos veces las nueve ranuras; no hay bloqueo de equipo.
Inventario, Stash y socketing
- El Stash es para materiales de crafteo, Soul Stones y equipo guardado que aún no puedes equipar. Guarda materiales de decoración, grabado e inscripción que puedas usar más adelante.
- No deseches "buenos blancos" al principio — las bases blancas/comunes son útiles para síntesis y crafteo posteriores.
- Previsualiza qué añade un material antes de socketear; empareja sockets con roles de clase (velocidad de ataque/crit para Rangers, poder de hechizo para casters, estadísticas de curación/mejora para
Sacerdote).
- Cube Removal requiere que el equipo esté desequipado y destruye el material en la extracción — guarda las mejores gemas para piezas a largo plazo.
Árboles de habilidades y respec
- Prioriza habilidades activas centrales y pasivas de supervivencia para los tanques primero. Especializa los árboles en lugar de repartir puntos en exceso.
- Respecea los árboles de habilidades tras cambios mayores o parches. Desbloquea ranuras de habilidad extras (Runa del Despertar) cuando sea útil para héroes como
Sacerdote.
Economía y el Mercado de Steam
- Prioriza inversiones tempranas que aumenten la tasa de botín y oro más que pequeños aumentos de DPS — más botín y oro aceleran el crecimiento a largo plazo.
- Usa el Steam Community Market para comprar piezas que te falten si el RNG no coopera, y vende allí elementos Arcana+ no deseados. Los objetos comprados llegan al buzón del juego — reclámalos.
- Al listar objetos: habilita Steam Guard/mobile confirmations, comprueba ventas recientes y lista durante horas punta para mejor movimiento.
Dificultad y progresión por actos
- Cada Act tiene Normal → Hard → niveles superiores. Limpia un Act en Normal antes de subir la dificultad para evitar muros bruscos.
- Soul Stones son necesarias para intentar los jefes de Act. Una Soul
Piedra solo se consume en una limpieza exitosa; los intentos fallidos no la usan. Los bucles de jefes son buenas fuentes de botín de media partida.
Disciplina avanzada de equipo
- En Brutal y superior, especializa el equipo de cada héroe según su rol: apila crit/attack speed para DPS, HP/defensa para tanques, estadísticas de sostenimiento para supports.
- Usa el Cube para potenciar estadísticas que coincidan con la clase y deja de intentar que un solo héroe sea “bueno en todo”.
- Sube el nivel de síntesis antes de fusionar armas de Act 2+ y nunca fusiones piezas cruciales de endgame hasta que el nivel de síntesis sea seguro.
Consejos y solución de problemas para calidad de vida
- Si la ventana del juego desaparece o la escala se rompe tras cambios de monitor, pulsa Shift+F11 para restablecer la escala y Shift+F12 para restablecer la posición de la ventana.
- Si estás atascado: portal de vuelta para farmear, habilita Auto-retry y luego farmea oro para Runes y equipo en lugar de grindear a un jefe que no puedes limpiar.
- Trata TBH como un proyecto inactivo a largo plazo: construye cimientos (tercera ranura de héroe, formación, fundamentos del Cube) y deja que el tiempo pasivo y la automatización hagan el trabajo pesado.
Usa estas reglas generales mientras aprendes los sistemas: desbloquea ranuras y automatización primero, farmea cofres activamente para equipo, usa el Cube con responsabilidad y especializa a los héroes en lugar de crear builds todoterreno.