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Habilidades

Las habilidades en Task Bar Hero son las capacidades activas y pasivas que tu héroe usa en combate. Cada habilidad pertenece a una de las seis clases de héroe —Caballero, Montaraz, Hechicero, Sacerdote, Cazador y Verdugo— y su daño o efecto escala con el nivel de la habilidad.

La tabla siguiente enumera todas las habilidades agrupadas por clase, con su descripción y escalado por nivel. Úsala para planificar una build en torno a las habilidades más fuertes de una clase antes de invertir recursos de mejora.

Habilidades

Trampa de Carga

Cazador

Lanza {0} trampas que explotan al recibir daño elemental.

Torreta de Ballesta

Cazador

Despliega una ballesta automática que dispara flechas por {0}% de daño físico.

Virote Explosivo

Cazador

Dispara una flecha que explota al impactar, infligiendo {0}% de daño de fuego en área.

Virote de Escarcha

Cazador

Dispara una flecha explosiva: {0}% de daño de frío en área y congela a los alcanzados.

Carga Rápida

Cazador

Recarga flechas rápidamente. Vel. de ataque +50% durante {0} ataques.

Virote de Descarga

Cazador

Dispara un proyectil que se clava en un enemigo y emite rayos durante un tiempo. Libera corrientes que causan {0}% de daño de rayo a los enemigos cercanos.

Campo de Égida

Caballero

Despliega un aura protectora que bloquea {0} de daño a aliados en el área.

Estocada Perforante

Caballero

Clava tu espada profundamente hacia adelante, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en rango.

Golpe de Retribución

Caballero

Golpea enemigos varias veces, infligiendo {0}% de daño físico por golpe. Cuanto menor el PV del héroe, más golpes.

Hoja Sagrada

Caballero

Imbuye tu espada de poder sagrado. Mientras dura el buff, +50% daño; los ataques restauran {0} PV.

Carga con Escudo

Caballero

Alza el escudo y embiste hacia adelante. Inflige {0}% de daño físico a los enemigos con los que colisionas.

Voluntad Inquebrantable

Caballero

Una vez por etapa en estado moribundo: concéntrate y levántate con {0}% de PV.

Bendición del Poder

Sacerdote

Una bendición activa mientras está equipada. +{0}% de daño para ti y miembros cercanos.

Bendición de Guardia

Sacerdote

Una bendición activa mientras está equipada. Resistencia elemental +{0} para ti y miembros cercanos.

Curar

Sacerdote

Restaura la vida de un aliado en {0}% de su PV máximo.

Resurrección

Sacerdote

Revive a un miembro del grupo caído con {0}% de su PV máximo.

Santuario

Sacerdote

Despliega un santuario sagrado. Todos los aliados dentro regeneran {0} PV/s.

Ira del Cielo

Sacerdote

Imbuye tu cetro con rayo divino. Los ataques causan {0}% de daño de rayo en área.

Lluvia de Flechas

Ranger

Dispara varias flechas al cielo, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en un área amplia.

Flecha Perforadora

Ranger

Dispara una flecha perforadora que inflige {0}% de daño físico a los enemigos alcanzados.

Fuego Rápido

Ranger

Dispara varias flechas en sucesión, infligiendo {0}% de daño físico por flecha.

Tiro Disperso

Ranger

Dispara varias flechas teledirigidas. Inflige {0}% de daño físico por flecha.

Disparo Empalador

Ranger

Dispara una flecha que abre heridas profundas. Cueroño +{0}% por flecha clavada; 3+ causan sangrado.

Impulso Veloz

Ranger

Acelera temporalmente tu metabolismo. Vel. de ataque +{0}% durante la duración.

Giro de Hacha

Asesino

Gira con un hacha, infligiendo {0}% de daño físico por segundo a enemigos cercanos con probabilidad de causar Sangrado. Los ataques a enemigos sangrando infligen daño extra.

Sed de Sangre

Asesino

Consume la mitad de tu vida actual para aumentar el daño de ataque en {0}% durante un tiempo.

Grito del Comandante

Asesino

Lanza un grito que aturde a enemigos cercanos y aumenta el multiplicador de probabilidad crítica del grupo en {0}%.

Golpe Devastador

Asesino

Reúne fuerza y golpea a un enemigo por {0}% de daño físico. Si lo mata, una onda de choque inflige 350% de daño a los cercanos.

Golpe Terrestre

Asesino

Golpea el suelo con fuerza causando un terremoto que inflige {0}% de daño físico. Las rocas creadas explotan al recibir un ataque físico en área.

Salto Aplastante

Asesino

Salta sobre un enemigo y causa una onda de choque al aterrizar que inflige {0}% de daño físico a enemigos cercanos.

Bola de Fuego

Hechicero

Una bola de fuego que explota al contacto, infligiendo {0}% de daño de fuego en área.

Hidra de Llamas

Hechicero

Invoca una hidra que dispara bolas de fuego causando {0}% de daño.

Orbe de Hielo

Hechicero

Invoca una esfera de hielo y la lanza contra los enemigos. Ralentiza a los enemigos alcanzados e inflige {0}% de daño de frío multi-impacto.

Rayo

Hechicero

Desata electricidad hacia adelante, infligiendo {0}% de daño de rayo a los enemigos.

Golpe Meteórico

Hechicero

Invoca un meteoro que causa {0}% de daño en un área amplia.

Tormenta de Nieve

Hechicero

Invoca una masa de fragmentos de hielo sobre los enemigos. {0}% de daño de frío por segundo y los enfría.