Guía para principiantes — Inicio, Rune Tree y Cube
TBH es un RPG ligero idle hack‑and‑slash que se ejecuta en tu barra de tareas; manejas hasta tres héroes que luchan automáticamente mientras trabajas. Esta página explica las decisiones y sistemas esenciales que los jugadores nuevos deben entender para que el progreso sea fluido y eficiente.
Primeros pasos (instalación, reclamar Priest, ajustes básicos)
- Instala desde Steam (Windows 10/11 64‑bit). La ventana del juego se acopla cerca de la barra de tareas y sigue funcionando mientras está minimizada.
- Reclama el DLC gratuito Priest en la tienda de Steam de inmediato: es gratis y mejora de forma material las opciones de grupo tempranas.
- En Ajustes: habilita Reintento automático para que las etapas se relancen automáticamente cuando falles.
- Familiarízate con los atajos de la ventana pequeña (útiles en configuraciones de varios monitores) y haz una copia de seguridad de tu partida vía Estado → Gestión de datos → Exportar si planeas jugar en varios dispositivos.
Elegir un héroe inicial y por qué importa
- Empiezas con un hueco de héroe. Buenas opciones para principiantes:
Caballero — tanque en primera línea, permisivo y mantiene al grupo con vida.
Explorador — velocidad de ataque alta, limpia oleadas rápidamente y gana oro con rapidez.
Hechicero — fuerte daño de área si prefieres juego de ráfagas mágicas.
Sacerdote es un sanador/buffer gratuito del DLC y se vuelve indispensable una vez que tengas un segundo hueco; reclama y añade a Priest tan pronto como puedas desplegar otro héroe.
Prioridades inmediatas (primera hora)
- Sube de nivel a tu primer héroe para desbloquear sistemas clave:
- Nivel 3 desbloquea el Rune Tree (progresión permanente de cuenta).
- Nivel 4 desbloquea el Hero‑dric Cube (sistemas de objetos).
- Primeras compras en el Rune Tree:
- Segundo hueco de héroe (camino Rune of Command).
- Tercer hueco de héroe (el hueco final cuesta aproximadamente 150,000 gold a lo largo del camino — ahorra para esto).
- Nodos de automatización (auto‑abrir cofres) y bonificaciones de oro/XP después de los huecos.
- Usa Cube → Alchemy para vender equipo duplicado/basura por oro al principio en lugar de síntesis. Alt + Left‑Click para bloquear objetos antes de Relleno automático y evitar ventas accidentales.
Rune Tree — cómo tratarlo
- Las runas son mejoras permanentes de cuenta compradas con gold. Controlan el tamaño del grupo, la automatización, las recompensas offline, los ingresos de gold/XP, la probabilidad de caída de cofres, el espacio de inventario y más.
- Prioridades tempranas en runas:
- Desbloquear huecos de héroe (segundo, luego tercero).
- Auto‑abrir cofres (rama Far North).
- Nodos de ingresos de gold y XP, luego probabilidad de caída de cofres.
- Expansiones de inventario/almacén y recompensas offline.
- No gastes mucho en nodos dispersos de +1% de estadísticas hasta que tengas el tercer hueco de héroe desbloqueado — más héroes proporcionan retornos tempranos mayores.
Construcción de grupo y formación
- Una plantilla simple y confiable para principiantes (recomendada):
Caballero (frente) +
Sacerdote (medio/atrás sanación y buff) +
Explorador (atrás DPS)
- La posición importa: pon a los héroes más resistentes al frente y a los a distancia atrás. Si un Ranger está alcanzando la primera línea (siendo objetivo), ajusta las posiciones en lugar de cambiar inmediatamente de héroe.
- Desplegar un nuevo héroe tiene un tiempo de reutilización; reordenar posiciones no tiene enfriamiento.
Gestión de héroes y habilidades
- Asigna puntos de habilidad después de cada nivel; desbloquea habilidades activas principales antes que los pequeños nodos de estadísticas.
- Usa la runa de segundo espacio de habilidad activa cuando esté disponible — es un gran salto de poder para los héroes.
- Juega con cada héroe al menos hasta el Nivel 5 para aprender su comportamiento antes de comprometerte con builds a largo plazo.
Hero‑dric Cube — el centro de objetos
- Cube se desbloquea en el nivel 4 y ofrece ocho funciones; enfoque en el juego temprano:
- Alchemy: convierte equipo no deseado en gold (fuente primaria de ingresos tempranos).
- Synthesis: nueve objetos de la misma rareza → rareza superior (usar más tarde cuando tengas ingresos de runas estables).
- Crafting, Decoration, Engraving, Inscription, Removal, Offering se desbloquean más tarde a medida que subes el nivel del Cube.
- Usa Alchemy para financiar runas al principio. Aprende los modos del Cube antes de usar Relleno automático; bloquea cualquier equipo que quieras conservar.
Agricultura y progresión de etapas
- El juego tiene 3 Actos × 4 niveles de dificultad. Limpia un Acto en Normal antes de saltar a Hard; la dificultad aumenta bruscamente entre tiers.
- Si te encuentras atascado, usa el Portal para volver a una etapa anterior y cómoda y farmea equipo/XP en lugar de forzar la etapa más difícil.
- Etapas recomendadas para farmeo temprano: etapas del Acto 1 en el rango medio‑tardío (favoritas de la comunidad como 1‑7 a 1‑9) para gotas consistentes y desbloqueo de mascotas.
Offline vs juego activo
- TBH está optimizado para dejarlo funcionando (minimizado) pero cerrar el juego no es lo mismo que minimizarlo. Mantener el juego abierto (o ejecutándose en Steam) da un progreso mucho más fuerte que cerrarlo completamente.
- Las recompensas offline existen pero son suplementarias; muchas recompensas importantes (como las caídas de cofres) requieren juego online para ser recogidas.
Cube y consejos de recursos a largo plazo
- Guarda objetos base blancos/fuertes blancos que luego puedas sintetizar o usar para crear; los jugadores tempranos deberían priorizar gold para el Rune Tree sobre síntesis agresiva.
- Cuando estés listo para sintetizar, ajusta el nivel objetivo del Cube apropiadamente — la rareza resultante de la síntesis viene determinada por el rango de nivel del Cube, no por los niveles de los objetos de entrada.
- Usa Cube Alchemy para convertir duplicados y financiar el tercer hueco de héroe y las runas de automatización.
Hoja de ruta de hitos (0–10 horas)
- Hora 0: Instalar, reclamar Priest, elegir Knight o Ranger, habilitar Reintento automático.
- Hora 1–3: Alcanzar nivel 3 → abrir Rune Tree; comprar segundo hueco y desbloquear Priest; alcanzar nivel 4 → Cube y cambiar a Alchemy.
- Hora 3–6: Farmear una etapa cómoda vía Portal, acumular gold; ahorrar para el tercer hueco.
- Hora 6–10: Desbloquear tercer hueco de héroe, formar trío Knight +
Sacerdote +
Explorador, subir nivel del Cube y empezar a apuntar a síntesis/crafting para mejor equipo.
Errores comunes de principiantes
- Ignorar el Rune Tree: desbloquear huecos de héroe y la automatización temprano tiene mucho más impacto que compras pequeñas de runas de estadísticas.
- Usar Synthesis demasiado pronto: prioriza Alchemy para financiar runas hasta que puedas permitirte automatización y desbloqueos de huecos.
- Forzar una etapa imposible en lugar de farmear etapas anteriores con el portal para conseguir equipo.
Lectura recomendada siguiente
- Rune Tree: Core Progression Engine (para planificación más profunda de rutas de runas)
- Hero‑dric Cube: All 8 Functions (para aprender detalles de síntesis/crafting)
- Beginner Roadmap: Your First 10 Hours (lista de verificación ampliada y estimaciones de tiempo)
Sigue este camino y TBH escala de forma natural: desbloquea huecos, reclama Priest, automatiza la apertura de cofres y deja que el tiempo idle + decisiones inteligentes de runas hagan el trabajo pesado. Disfruta de la búsqueda de botín desde la barra de tareas.