Skip to main content

poradnik początkujący — ustawienia, Rune Tree, Cube

TBH to lekka, bezczynnościowa gra RPG hack-and-slash, która działa w pasku zadań; wystawiasz do trzech bohaterów, którzy walczą automatycznie, podczas gdy ty pracujesz. Ta strona wyjaśnia najważniejsze wczesne decyzje i systemy, które nowi gracze muszą zrozumieć, aby postęp był płynny i efektywny.

Pierwsze kroki (instalacja, odebranie Kapłan, podstawowe ustawienia)

  • Zainstaluj grę ze Steam (Windows 10/11 64-bit). Okno gry dokuje się przy pasku zadań i działa dalej, gdy jest zminimalizowane.
  • Od razu odbierz darmowe DLC Kapłan w sklepie Steam — jest bezpłatne i wyraźnie poprawia wczesne możliwości drużyny.
  • W Ustawieniach: włącz Auto-retry, aby etapy uruchamiały się automatycznie ponownie po porażce.
  • Zapoznaj się z małymi skrótami klawiaturowymi okna (przydatne przy konfiguracjach z wieloma monitorami) i wykonaj kopię zapasową zapisu przez Status → Data Management → Export, jeśli planujesz grać na kilku urządzeniach.

Wybierz bohatera startowego i dlaczego to ma znaczenie

  • Zaczynasz z jednym slotem na bohatera. Dobre wybory dla początkujących:
    • Rycerz — czołg pierwszej linii, wybacza błędy i utrzymuje drużynę przy życiu.
    • Łucznik — szybka prędkość ataku, błyskawicznie czyści fale i szybko zarabia złoto.
    • Czarodziej — mocne AoE, jeśli wolisz wybuchowy styl gry magią.
  • Kapłan to darmowy uzdrowiciel i wspierający z DLC, który staje się niezbędny, gdy tylko zdobędziesz drugi slot; odbierz i dodaj Kapłan tak szybko, jak tylko będziesz mógł wystawić kolejnego bohatera.

Natychmiastowe priorytety (pierwsza godzina)

  • Wyrównaj poziom swojego pierwszego bohatera, aby odblokować kluczowe systemy:
    • Poziom 3 odblokowuje Rune Tree (stały rozwój konta).
    • Poziom 4 odblokowuje Hero‑dric Cube (systemy przedmiotów).
  • Pierwsze zakupy w Rune Tree:
    1. Drugi slot bohatera (ścieżka Runa Dowodzenia).
    2. Trzeci slot bohatera (ostatni slot kosztuje na tej ścieżce około 150,000 gold — oszczędzaj na niego).
    3. Węzły automatyzacji (automatyczne otwieranie skrzyń) oraz bonusy gold/XP po slotach.
  • Na początku używaj Cube → Alchemy, aby sprzedawać duplikaty i śmieciowy sprzęt za gold, zamiast syntezy. Użyj Alt + lewy przycisk myszy, aby zablokować przedmioty przed Auto Fill i uniknąć przypadkowej sprzedaży.

Rune Tree — jak do niego podchodzić

  • Runes to stałe ulepszenia konta kupowane za gold. Kontrolują liczebność drużyny, automatyzację, nagrody za grę offline, dochód z gold/XP, szansę na drop skrzyń, miejsce w ekwipunku i więcej.
  • Wczesne priorytety run:
    1. Odblokowanie slotów bohaterów (najpierw drugi, potem trzeci).
    2. Automatyczne otwieranie skrzyń (gałąź Far North).
    3. Węzły dochodu gold i XP, a potem szansa na drop skrzyń.
    4. Powiększenia ekwipunku/magazynu i nagrody za grę offline.
  • Nie wydawaj dużo na rozrzucone węzły statystyk +1%, dopóki nie odblokujesz trzeciego slotu bohatera — więcej bohaterów daje większy zwrot na początku.

Budowanie drużyny i ustawienie formacji

  • Prosty, niezawodny szablon dla początkujących (polecany):
  • Ustawienie ma znaczenie: bardziej wytrzymałych bohaterów dawaj z przodu, a dystansowych z tyłu. Jeśli Łucznik stoi zbyt blisko pierwszej linii i jest atakowany, zmień ustawienie zamiast od razu wymieniać bohaterów.
  • Wystawienie nowego bohatera ma czas odnowienia; zmiana kolejności pozycji nie ma czasu odnowienia.

Zarządzanie bohaterami i umiejętnościami

  • Przydzielaj punkty umiejętności po każdym poziomie; najpierw odblokowuj kluczowe aktywne umiejętności, a dopiero potem małe węzły statystyk.
  • Gdy tylko będzie dostępna, użyj runy drugiego slotu aktywnej umiejętności — to duży skok mocy dla bohaterów.
  • Zagraj każdym bohaterem co najmniej do poziomu 5, aby poznać jego zachowanie, zanim zainwestujesz w długoterminowe buildy.

Hero-dric Cube — centrum przedmiotów

  • Cube odblokowuje się na poziomie 4 i zapewnia osiem funkcji; we wczesnej fazie gry skup się na:
    • Alchemy: zamieniaj niechciany sprzęt na złoto (główne źródło wczesnego dochodu).
    • Synthesis: dziewięć przedmiotów tej samej rzadkości → wyższa rzadkość (używaj później, gdy będziesz mieć stabilny dochód z run).
    • Crafting, Decoration, Engraving, Inscription, Removal, Offering odblokowują się później wraz z poziomami Cube.
  • Na początku używaj Alchemy, aby finansować Runes. Naucz się trybów Cube, zanim użyjesz Auto Fill; zablokuj każdy sprzęt, który chcesz zachować.

Rolnictwo i postęp etapów

  • Gra ma 3 akty × 4 poziomy trudności. Ukończ akt na Normal, zanim przeskoczysz na Hard; między poziomami trudności są duże skoki.
  • Jeśli trafisz na ścianę, użyj Portal, aby wrócić do wcześniejszego, wygodnego etapu i farmić sprzęt / XP zamiast forsować trudniejszy etap.
  • Wczesne polecane etapy do farmienia: etapy Aktu 1 ze środkowego i późniejszego zakresu (społecznościowe pewniaki, takie jak 1-7 do 1-9) dla stałych dropów i odblokowań petów.

Gra offline a aktywna

  • TBH jest zoptymalizowane pod to, by działać w tle (zminimalizowane), ale zamknięcie gry to nie to samo co jej zminimalizowanie. Trzymanie gry otwartej (albo uruchomionej na Steam) daje znacznie lepszy postęp niż całkowite zamknięcie.
  • Nagrody offline istnieją, ale są tylko uzupełnieniem; wiele ważnych nagród, takich jak dropy ze skrzyń, wymaga gry online, aby je odebrać.

Wskazówki dotyczące Cube i długoterminowych zasobów

  • Zachowuj białe / mocne białe przedmioty bazowe, wokół których możesz później coś syntetyzować albo craftować; na początku gracze powinni priorytetowo traktować złoto na Rune Tree zamiast agresywnej syntezy.
  • Gdy będziesz gotowy do syntezy, ustaw odpowiednio docelowy poziom Cube — rzadkość wyniku syntezy jest ustalana przez zakres poziomu Cube, a nie przez poziomy przedmiotów wejściowych.
  • Używaj Cube Alchemy, aby zamieniać duplikaty i sfinansować trzeci slot bohatera oraz runy automatyzacji.

Plan kamieni milowych (0–10 godzin)

  1. Godzina 0: Zainstaluj, odbierz Kapłan, wybierz Rycerz albo Łucznik, włącz Auto-retry.
  2. Godzina 1–3: Dotrzyj do poziomu 3 → otwórz Rune Tree; kup drugi slot i odblokuj Kapłan; osiągnij poziom 4 → Cube i przełącz się na Alchemy.
  3. Godzina 3–6: Farm wygodny etap przez Portal, gromadź złoto; odkładaj na trzeci slot.
  4. Godzina 6–10: Odblokuj trzeci slot bohatera, zbuduj trio Rycerz + Kapłan + Łucznik, podnieś poziom Cube i zacznij celować w synthesis/crafting, żeby zdobyć lepszy ekwipunek.

Najczęstsze błędy początkujących

  • Ignorowanie Rune Tree: wczesne odblokowanie slotów bohaterów i automatyzacji ma znacznie większy wpływ niż małe zakupy run statystyk.
  • Zbyt wczesne używanie Synthesis: najpierw priorytetowo rozwijaj Alchemy, żeby finansować runy, dopóki nie będzie cię stać na automatyzację i odblokowanie slotów.
  • Wymuszanie niewygrywalnego etapu zamiast wcześniejszego farmienia przez Portal i zbierania ekwipunku.

Co czytać dalej

  • Rune Tree: Core Progression Engine (do głębszego planowania ścieżki run)
  • Hero-dric Cube: Wszystkie 8 Funkcji (żeby poznać szczegóły synthesis/crafting)
  • Plan dla początkujących: Twoje Pierwsze 10 Godzin (rozszerzona lista kontrolna i szacowane czasy)

Trzymaj się tej ścieżki, a TBH naturalnie się rozkręci: odblokuj sloty, odbierz Kapłan, zautomatyzuj otwieranie skrzynek i pozwól, by czas bezczynności oraz mądre wybory run wykonały ciężką pracę. Miłego przeczesywania paska zadań w poszukiwaniu łupów.

Pages featured in this guide