Walkthrough: Kompletny przewodnik przejścia Acts 1–3
TBH: Task Bar Hero — przewodnik krok po kroku — zwięzłe strategie etapowe i ogólne wskazówki do oczyszczania Aktów i poziomów trudności.
Ten przewodnik podsumowuje niezawodne taktyki postępu przez Akty (Normal → Hard → wyższe poziomy), jak budować drużyny i radzić sobie z typowymi mechanikami etapów oraz szczegółowe strategie dla Floorów 9–15 i wybranych starć Hard/Expert.
Zasady podstawowego postępu
- Akty są blokowane: każdy Akt ma poziomy Normal, Hard i wyższe. Nie pomijaj Normal dla danego Aktu — odblokowuje on istotny postęp (wielkość drużyny, automatyzację, materiały) i pominięcie powoduje poważne bariery.
- Offline vs Aktywny ma znaczenie: zamknięcie gry to nie to samo co minimalizowanie; planuj sesje gry wokół okazji aktywnych (timing umiejętności, chance steps, okna map weapon).
- Rune Tree i systemy postępu odblokowują wielkość drużyny, automatyzację, inwentarz i nagrody offline, które przyspieszają późniejsze akty. Priorytetowo odblokowuj rdzeniowe węzły postępu zanim zaczniesz gonić jednostki z końca gry.
Skład drużyny i role
- Główni atakujący: zabierz 1–3 jednostki z dużym DPS, które potrafią wykorzystać chance steps (CS) i dokańczać priorytetowe cele. Umieść najsilniejszego atakującego jednocele najbliżej spawnów bossa lub pól ataku, aby przyciągać aggro, gdy to użyteczne.
- Debuff/wsparcie: włącz jednostki, które nakładają zwiększenie otrzymywanych obrażeń przez wroga (np. enemy -DEF, -ACC, albo buffy zwiększające obrażenia beam/physical) oraz jednostki zapewniające tarczę lub support-defense dla bardziej kruchych carry.
- Równowaga zasięgów: wiele etapów sprzyja dalekosiężnym (range 5+) atakującym, którzy mogą atakować z bezpiecznych kafli i wykorzystać krótkie zasięgi wroga. Jeśli etap ma silne ataki wsparcia, dołącz jednostkę z efektami sway (odpychanie/podobne) lub neutralizacją zasięgu, żeby uniknąć kontr-wsparcia.
- Parzystość slotów: niektóre strategie Expert/wyższych poziomów wymagają pełnych drużyn UR. Zastępuj jednostki pełniącymi podobne role ostrożnie — dopasuj typy debuffów (beam/physical/special) przy wymianie.
Podstawy walki i ruchu
- Używaj Chance Steps (CS) ostrożnie: wchodzenie na CS często umożliwia burst lub ustawienie. Zachowaj CS na momenty, które konwertują ataki wsparcia lub pozwolą twojemu głównemu atakującemu dosięgnąć priorytetowych celów.
- Pozycjonowanie: wiele etapów nagradza zajmowanie pól ataku i uniknięcie stref buffów wroga. Czasami optymalne jest trzymanie jednostek wsparcia/debuff na maksymalnym zasięgu bez atakowania, aż ich debuff zadziała na bossa przez łańcuchy wsparcia.
- Wzmocnienia wroga: pre-umieszczaj jednostki na polach spawnów wzmocnień wroga, aby przesunąć pozycje spawnów lub zablokować buffy (to może zapobiec niektórym kombinacjom map weapon lub wyzwalaczom faz wybuchowych).
Strategie specyficzne dla etapów (Floors 9–15, wybrane poziomy)
Floor 9
- Motyw: scena ołtarza "Bael" — duży pasywny buff ze stacjonarnego, kruchego Bael daje obszarowy wzrost siły ataku.
- Priorytet: przesuń siły w stronę Bael, aby wcześnie skorzystać z jego buffu; dalekosiężni atakujący mogą czyścić wzmocnienia i używać CS, aby kierować wrogów w zasięg buffu Bael, ułatwiając fale trzeciej tury.
- Niebezpieczeństwo: strażnicze węzły, które podnoszą obronę lub mocno zmniejszają atak na niektórych kaflach: unikaj wchodzenia na nie, dopóki nie przejmiesz kontroli nad przepływem. Jeśli szybko dotrzesz do wzmocnień, możesz wyczyścić etap w turach 2–3.
- Wskazówka: jeśli zabijesz centralnego VIP-a i oczyścisz wszystkich wrogów, etap kończy się natychmiast.
Floor 10
- Motyw: mieszani przeciwnicy z szerokim map weapon (Neo Zeong style) i potężnym wspierającym statkiem, który buffuje cały zespół wroga.
- Priorytety:
- Szybko usuń globalnego buffera (Neel-like ship) przy pomocy range 5 atakujących z CS.
- Jeśli map weapon zagraża wielu jednostkom, zmuszaj go do celowania w innych wrogów poprzez redukcję ich liczby/pozycjonowanie, tak by czyścił jednostki wroga zamiast twojej drużyny.
- Dołącz przynajmniej jedną jednostkę zdolną do obsługi map weapon, aby neutralizować działa artyleryjskie lub czyścić skupiska.
- Wskazówka: umieść jednostki z CS-2 na tileach zasięgu-5, aby zagwarantować wczesne usunięcie globalnego buffu.
Floor 12
- Motyw: mieszany teren z parą bossów (Qs i Pene), gdzie ich zabicie jest warunkiem zwycięstwa.
- Priorytety:
- Kafle ataku mają znaczenie: atak to najlepsza obrona, więc priorytetowo zajmuj pola ataku, aby odebrać tury wrogowi.
- Pierwsza tura zwiększa wzmocnienia; akceptowalne jest zignorowanie niektórych kieszeni wrogów i pójście bezpośrednio na parę Qs & Pene, ponieważ etap kończy się po ich pokonaniu.
- Używaj jednostek z dużym sway, aby uniknąć bolesnych ataków wsparcia. Pre-pozycjonowanie na ich polach spawn może skompensować rozmieszczenie wzmocnień.
- Wskazówka: skup się na brutalnym wykończeniu celu, jeśli twoi atakujący są mocni; w przeciwnym razie graj ostrożnie, aby nie dać im dodatkowych łańcuchów wsparcia.
Floor 13
- Motyw: widowiskowy etap, w którym „master” jednostka pędzi naprzód jako część scenariusza (rozrywka/sceniczny bieg).
- Priorytety:
- Pozwól, by scenariuszowy master wykonał swój bieg; użyj CS i długiego ruchu, aby podążyć ścieżką i wykorzystać odsłoniętych wrogów.
- Unikaj stawiania dodatkowych jednostek blisko mastera, które mogłyby blokować jego scenariuszowe działanie lub przypadkowo uruchomić dwa map weapon w sekwencji.
- Zachowaj wystarczającą mobilność, aby utrzymać drużynę w zasięgu na turę 2 i 3, ponieważ farmienie CS może być napięte.
- Wskazówka: zalecana gra manualna, aby zapewnić prawidłowe nałożenie debuffów podczas ruchu mastera.
Floor 15 (Goal-format final gate)
- Motyw: etap typu goal ze stacjonarnymi bossami (Shining → po zabiciu respawnuje się God) strzegącymi wyznaczonego tile’u celu.
- Priorytety:
- Tile celu znajduje się na początkowej pozycji Shining. Shining i respawnowany God nie poruszają się; musisz zniszczyć ich, aby zabezpieczyć cel.
- Jednostki z map-weapon o jednopólkowym melee (Master-type, Phoenix Awakening, Amaterasu-type) są idealne do zniszczenia strefy celu, ponieważ broń jest jednopólkowa i omija niektóre obrony.
- Wiele jednostek wroga ma krótki zasięg, więc dalekosiężne (range 5+) jednostki i boostery zasięgu wsparcia są bardzo efektywne.
- Rozstaw dostawców debuffów ze zasięgiem maksymalnym 4: umieść ich w zasięgu, ale nie atakuj, dopóki łańcuchy wsparcia twoich długozasięgowych jednostek nie zastosują ich debuffu na bossa.
- Uwaga do finałowej bramy: map weapon Shining jest atakiem 3-tile w linii prostej; God ma dużą siłę ognia, ale krótki zasięg i zdolność redukcji obrażeń przeciw atakom z dystansu — jednak kafle z buffami map często przeważają tę redukcję, więc szybko zabij Goda przy pomocy presji z długiego zasięgu.
- Wskazówka: przygotuj się, aby dokończyć zarówno Shining, jak i Goda w pierwszych 2–3 turach, aby nie zabrakło czasu dla operatorów map-weapon.
Notatki do poziomów Hard i Expert
- Hard zwiększa HP przeciwników i dodaje niebezpieczne mechaniki (np. mechaniki live-stage, przeciwnicy z ekstremalnymi tymczasowymi buffami).
- Przykładowa mechanika Hard: niektóre wydarzenia powodują, że zwykli wrogowie stają się „super one-shot” po wyzwoleniu przez umiejętność live/crowd, otrzymując ogromne wzrosty ataku/obrony. W takich przypadkach zawsze priorytetowo traktuj linie map weapon i blokuj spawn pointy wzmocnień, aby zapobiec wyzwoleniu buffu.
- Etapy Expert często wymagają w pełni zoptymalizowanych drużyn UR i precyzyjnego sekwencjonowania CS; zalecane mogą być składy drużyn i skrypty tura-po-turze. Jeśli twoje jednostki nie są w pełni wyposażone/UR, grindowanie Normal/Hard po materiały jest konieczne.
- Dla followów bossów w Expert: używaj drużyn maksymalizujących output z chance-stepów, koordynuj ataki wsparcia by rozprzestrzenić debuffy i upewnij się, że atakujący mają dokładny typ obrażeń, by wykorzystać słabości wroga (beam vs physical vs special).
Przykładowe szablony drużyn i taktyki
- Szablon CS rush (szybkie zabicie): 2 atakujących o wysokiej mobilności + 1 dalekosiężny debuffer/wsparcie. Użyj ruchu, aby zabezpieczyć pola ataku w turze 1, potem CS by zbiec na bossa w turze 2.
- Szablon oblężniczy/zasięg (hold and shoot): 2 atakujących range-5+, 1 support, który pozostaje na maksymalnym zasięgu, aby nakładać debuffy zwiększające otrzymywane obrażenia bez atakowania, aż ataki range’owe wyzwolą łańcuchy wsparcia.
- Szablon stack buffów (debuff bursting): 1 jednostka, która stackuje otrzymywane przez wroga obrażenia (obniżenie DEF lub % wzrostu obrażeń), wielu atakujących z mieszanymi typami obrażeń, oraz tarcza/buffer chroniąca jednostki stackujące, podczas gdy ładują skumulowane buffy.
Praktyczne wskazówki i częste pułapki
- Dopasuj atrybuty debuffów: niektóre etapy wymagają beam/special/physical debuffów, aby odblokować efektywne okna obrażeń. Przy wymianie jednostek upewnij się, że element debuffu pasuje do tego, czego przewodnik oczekuje.
- Zabezpieczaj pola spawnów wzmocnień: zajmowanie ich wcześnie może przesunąć pozycje spawnów i zniweczyć niebezpieczne zachowania wzmocnień.
- Używaj auto-skip nagród rozważnie: skipy dają materiały, ale powinieneś ręcznie ćwiczyć Hard/Expert, dopóki nie będziesz je pewnie czyścić, zanim polegasz na tokenach skip.
- Gra manualna dla etapów scenariuszowych: wiele floorów z bossami poruszającymi się po ścieżce lub z napiętym timingiem wymaga kontroli manualnej, by nakładać debuffy i unikać przypadkowych wyzwalaczy; nie automatyzuj ich, dopóki nie masz stabilnego, wytrenowanego skryptu.
Ten przewodnik daje taktyczną bazę dla Floorów 9–15 i skoku do poziomów Hard/Expert. Dla każdego nowego Aktu ukończ Normal w pełni, wzmocnij Rune Tree i iteruj budowy drużyn skupiając się na zasięgu, synergii debuffów i precyzyjnym użyciu CS.