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Walkthrough: Rota Acts 1–3 e Rune Tree (Guia)

TBH: Task Bar Hero - passo a passo — estratégia concisa, por etapa, e dicas gerais para limpar Atos e tiers.

Este passo a passo resume táticas confiáveis para progredir pelos Atos (Normal → Difícil → tiers mais altos), como montar equipes e lidar com mecânicas comuns das fases, além de estratégias específicas para os Floors 9–15 e alguns encontros selecionados no Hard/Expert.

Princípios centrais de progressão

  • Os Atos são bloqueados: cada Ato tem tiers Normal, Hard e superiores. Não pule o Normal de um Ato — ele desbloqueia progressão essencial (tamanho do grupo, automação, materiais), e pular cria barreiras difíceis.
  • Offline vs. Active faz diferença: fechar o jogo não é o mesmo que minimizá-lo; planeje as sessões de jogo em torno das oportunidades ativas (timing de habilidades, passos de chance e janelas de armas no mapa).
  • A Rune Tree e os sistemas de progressão desbloqueiam tamanho de grupo, automação, inventário e recompensas offline, o que acelera os Atos posteriores. Priorize desbloquear os nós centrais de progressão antes de correr atrás de unidades do fim do jogo.

Composição da equipe e funções

  • Atacantes principais: leve de 1 a 3 unidades de alto dano que possam explorar chance steps (CS) e finalizar alvos prioritários. Coloque seu atacante de alvo único mais forte mais perto do ponto de surgimento do boss ou dos quadrados de ataque para atrair aggro quando isso for útil.
  • Debuff/suporte: inclua unidades que apliquem bônus ao dano recebido pelo inimigo (por exemplo, -DEF do inimigo, -ACC, ou buffs que aumentem o dano recebido de beam/físico) e unidades que forneçam escudo ou defesa de suporte para carries mais frágeis.
  • Equilíbrio de alcance: muitas fases favorecem atacantes de longo alcance (range 5+) que podem atacar de tiles seguros e explorar os alcances curtos dos inimigos. Se uma fase tiver ataques de suporte fortes, inclua sway (sway/semelhante a knockback) ou negação de longo alcance para evitar contra-suporte.
  • Paridade de slots: algumas estratégias de Expert ou de tier mais alto exigem equipes UR completas. Substitua unidades de função semelhante com cautela — combine os tipos de debuff (beam/físico/especial) ao trocar.

Fundamentos de combate e movimentação

  • Use Chance Steps (CS) com cuidado: pisar em casas de CS com frequência permite explosões de dano ou preparação. Reserve CS para momentos que convertam ataques de apoio ou façam seu principal atacante alcançar alvos prioritários.
  • Posicionamento: muitas fases recompensam ocupar casas de ataque e evitar zonas de buff inimigas. Às vezes, o ideal é manter unidades de suporte/debuff na distância máxima sem atacar até que o debuff delas se aplique ao chefe por meio de ataques de apoio.
  • Reforços inimigos: posicione unidades antecipadamente nas casas de surgimento de reforços inimigos para deslocar os pontos de aparecimento ou negar buffs (isso pode impedir certas combinações de arma MAP inimigas ou gatilhos de fase explosiva).

Estratégias específicas da fase (andares 9–15, tiers selecionados)

Andar 9

  • Tema: fase do altar de "Bael" — um grande buff passivo de um Bael estacionário e frágil concede buff de poder de ataque em área.
  • Prioridade: mova sua força em direção a Bael para aproveitar o buff cedo; atacantes de longo alcance podem limpar reforços e usar CS para conduzir inimigos para a área de alcance do buff de Bael, facilitando ondas do 3º turno.
  • Perigo: nós de guarda que aumentam a defesa ou reduzem muito o ataque em algumas casas: evite entrar nelas até controlar o fluxo. Se você alcançar os reforços rapidamente, pode limpar a fase no turno 2–3.
  • Dica: se você derrotar o VIP central e eliminar todos os inimigos, a fase termina imediatamente.

Andar 10

  • Tema: inimigos mistos com uma arma MAP de grande alcance (estilo Neo Zeong) e uma nave de suporte poderosa que reforça toda a equipe inimiga.
  • Prioridades:
    • Elimine rapidamente o buffer global (nave tipo Neel) com atacantes de alcance 5 habilitados para CS.
    • Se a arma MAP ameaçar muitas unidades, faça com que ela mire em outros inimigos reduzindo a quantidade deles e ajustando o posicionamento, para que ela limpe as unidades inimigas em vez da sua equipe.
    • Inclua pelo menos uma unidade capaz de usar arma MAP para neutralizar torretas de artilharia ou limpar grupos.
  • Dica: coloque unidades CS-2 em tiles de alcance 5 para garantir a remoção precoce do buffer global.

Andar 12

  • Tema: combate terrestre misto com um par de chefes (Qs e Pene), em que derrotá-los é a condição de vitória.
  • Prioridades:
    • Tiles de ataque importam: ataque é a melhor defesa, então priorize ocupar tiles de ataque para negar turnos ao inimigo.
    • O primeiro turno aumenta os reforços; tudo bem ignorar alguns bolsões de inimigos e ir direto para o par Qs e Pene, porque a fase é vencida assim que eles forem derrotados.
    • Use unidades com muito sway para evitar ataques de suporte dolorosos. Se posicionar antes nos quadrados de aparição deles, você pode compensar o posicionamento dos reforços.
  • Dica: foque em forçar a vitória pela força bruta se seus atacantes forem fortes; caso contrário, jogue de forma mais conservadora para não dar ao inimigo cadeias extras de suporte.

Andar 13

  • Tema: um palco de espetáculo em que uma unidade “mestre” avança como parte do fluxo roteirizado (estilo entretenimento).
  • Prioridades:
    • Deixe o mestre roteirizado fazer sua investida; use CS e movimento longo para seguir o caminho e aproveitar os inimigos expostos.
    • Evite colocar unidades extras perto do mestre, pois elas podem bloquear sua ação roteirizada ou acionar acidentalmente duas armas MAP em sequência.
    • Mantenha movimento suficiente para deixar sua equipe ao alcance no turno 2 e 3, já que farmar CS pode ser apertado.
  • Dica: recomenda-se jogar manualmente para garantir que os debuffs sejam aplicados corretamente durante o movimento do mestre.

Andar 15 (portal final no formato de objetivo)

  • Tema: fase no estilo de objetivo com unidades-chefe estacionárias (Shining → ao ser derrotado, reaparece God) guardando a casa de objetivo designada.
  • Prioridades:
    • A casa de objetivo fica na posição inicial de Shining. Shining e o God que reaparece não se movem; você precisa destruí-los para conquistar o objetivo.
    • Unidades com arma MAP de corpo a corpo em um único tile são ideais para quebrar a zona do objetivo, porque a arma é de um tile só e contorna algumas defesas.
    • Muitas unidades inimigas têm alcance curto, então unidades de longo alcance (alcance 5+) e reforços de alcance de suporte são muito eficazes.
    • Provedores de debuff de stagger com alcance máximo 4: coloque-os em alcance, mas não ataque até que as correntes de suporte das suas unidades de maior alcance apliquem o debuff no chefe.
  • Observação sobre o portal final: a arma MAP de Shining é um ataque em linha reta de 3 tiles; God tem alto poder de fogo, mas alcance curto e uma habilidade de mitigação de dano contra ataques de longe — porém, os tiles de buff do mapa muitas vezes superam essa mitigação, então mate God rapidamente com pressão de longo alcance.
  • Dica: prepare-se para derrotar tanto Shining quanto God dentro dos primeiros 2–3 turnos para não ficar sem tempo configurando os operativos com arma MAP.

Observações sobre os níveis Hard e Expert

  • As fases Hard aumentam o HP dos inimigos e adicionam mecânicas perigosas (por exemplo, truques de fase ao vivo, inimigos com buffs temporários extremos).
  • Exemplo de truque Hard: alguns eventos fazem inimigos comuns virarem “super one-shot” quando acionados por uma habilidade de live/crowd, concedendo aumentos enormes de ataque e defesa. Nesses casos, priorize sempre as linhas de armas MAP e bloqueie os pontos de surgimento de reforços para evitar que o buff seja ativado.
  • As fases Expert muitas vezes exigem equipes UR totalmente otimizadas e uma sequência precisa de CS; composições de equipe recomendadas e scripts passo a passo podem ser necessários. Se suas unidades não estiverem totalmente equipadas/UR, farme Normal/Hard primeiro para conseguir materiais.
  • Para bosses em Expert: use equipes que maximizem as saídas de chance-step, coordene os ataques de suporte para espalhar debuffs e garanta que os atacantes tenham o tipo de dano exato para explorar as vulnerabilidades do inimigo (beam vs físico vs especial).

Exemplos de composições de equipe e táticas

  • Composição de avanço com CS (eliminação rápida): 2 atacantes de alta mobilidade + 1 debuffer/suporte de longo alcance. Use o movimento para garantir os espaços de ataque no turno 1, depois use CS para convergir no chefe no turno 2.
  • Composição de cerco/alcance (segurar e atirar): 2 atacantes com alcance 5 ou mais, 1 suporte que fique no alcance máximo para aplicar debuffs de dano sofrido pelo inimigo sem atacar até que os disparos dos atacantes acionem as cadeias de suporte.
  • Composição de empilhamento de buffs (explosão de debuffs): 1 unidade que acumula dano sofrido pelo inimigo (DEF ou aumento de dano%), vários atacantes com tipos de dano mistos para explorar os debuffs acumulados, e um escudo/buffer para proteger as unidades de debuff enquanto elas acumulam cargas.

Dicas práticas e armadilhas comuns

  • Combine os atributos dos debuffs: algumas fases exigem debuffs de feixe/especial/físico para liberar janelas de dano eficientes. Ao trocar unidades, verifique se o elemento do debuff corresponde ao que o guia espera.
  • A guarda gera reinforços em quadrados específicos: ocupá-los cedo pode alterar as posições de surgimento e anular comportamentos perigosos dos reforços.
  • Use as recompensas de pulo automático com cuidado: as recompensas de pulo dão materiais, mas você deve jogar manualmente no Hard/Expert até conseguir limpar de forma consistente antes de depender dos tokens de pulo.
  • Jogue manualmente nas fases roteirizadas: muitos andares com chefes que seguem rotas ou com timing apertado exigem controle manual para aplicar debuffs e evitar gatilhos acidentais; não use auto nessas fases até ter um roteiro estável e praticado.

Este passo a passo fornece a base tática para os andares 9–15 e o salto para as tiers Hard/Expert. Para cada novo Act, conclua o Normal por completo, fortaleça o progresso da sua Rune Tree e refine as composições da equipe com foco em alcance, sinergia de debuffs e uso preciso de CS.

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