Walkthrough:Acts 1–3 路線與 Rune Tree 優先攻略
TBH: Task Bar Hero 遊戲攻略 — 簡潔的逐關策略與通關提示。
本攻略總結了可靠的戰術,可用以推進 Acts(Normal → Hard → 更高階層)、如何組建隊伍並應對常見關卡機關,以及第 9–15 層與部分 Hard/Expert 場次的具體關卡策略。
核心進度原則
- 關卡分級:每個 Act 都有 Normal、Hard 與更高階層。不要跳過一個 Act 的 Normal——它會解鎖重要的進度(隊伍人數、自動化、材料),跳過會造成進度瓶頸。
- 離線與線上差異:關閉遊戲不同於最小化遊戲;請圍繞主動遊玩時機來規劃遊玩(技能時機、機會步 (CS)、以及地圖武器的窗口)。
- Rune Tree 與其他進度系統會解鎖隊伍規模、自動化、倉儲與離線獎勵,這些都能加速後期 Acts。優先解鎖核心進度節點,再去追尋後期單位。
隊伍組成與角色分配
- 主要輸出:帶 1–3 名高輸出單位,能利用機會步 (CS) 並處決優先目標。將你最強的單體輸出放在靠近 Boss 出現點或攻擊格上,以便在需要時吸引仇恨。
- 減益/支援:包含能造成敵方受傷加成(例如敵人 -DEF、-ACC,或增加光束/物理傷害承受的增益)以及能提供護盾或支援防禦給脆皮輸出者的單位。
- 射程平衡:許多關卡偏好遠程(射程 5+)輸出,能從安全格攻擊並利用敵方短射程。如果關卡有強力支援攻擊,加入能造成偏移(推/擊退類效果)或遠程攔截以避免反制支援。
- 槽位對應:某些 Expert/更高階策略要求完整 UR 隊伍。替換時務必小心——以相同角色類型替換,並匹配減益類型(光束/物理/特殊)以取得類似效果。
戰鬥基礎與移動
- 慎用機會步 (CS):踏上機會步通常能觸發爆發或佈局。把 CS 留給能轉化支援攻擊或讓主要輸出抵達優先目標的時刻。
- 站位:許多關卡會獎勵佔據攻擊格並避開敵方增益區。有時最好讓支援/減益單位待在最大射程,不攻擊直到他們的減益能透過支援攻擊作用到 Boss。
- 敵方增援:在敵方增援生成格提前放置單位以改變生成位置或阻止增益(這能阻止某些敵方 MAP 武器組合或爆炸階段觸發)。
關卡專用策略(第 9–15 層,特定階級)
第 9 層
- 主題:「Bael」祭壇關——一個脆弱但固定的 Bael 會給予範圍攻擊力被動增益。
- 優先事項:將部隊向 Bael 推進以盡早利用它的增益;遠程輸出可以清理增援並用機會步將敵人引導到 Bael 的增益範圍,使第 3 回合波更容易處理。
- 危險:有防守節點會提高防禦或大幅降低某些格子的攻擊力:在未掌控局勢前避免進入那些格子。如果你快速到達增援位置,可在第 2–3 回合清完關卡。
- 提示:如果你擊殺中間的 VIP 並清光所有敵人,關卡會立即結束。
第 10 層
- 主題:混合敵群,帶有廣域的 MAP 武器(類似 Neo Zeong)與強力支援艦,會對整個敵隊提供增益。
- 優先事項:
- 優先用具備 CS 的射程 5 攻手速攻消滅會提供全域增益的中樞(類似 Neel 的艦船)。
- 若地圖武器威脅多名我方,透過減少敵方數量/調整站位,讓地圖武器清除敵方而非你的隊伍。
- 至少帶一名能使用 MAP 武器的單位來中和砲塔或清理集群。
- 提示:將 CS-2 單位放在射程 5 格上,可保證早期移除全域增益。
第 12 層
- 主題:混合地面關卡,Boss 為一對(Qs 與 Pene),擊殺它們即為過關條件。
- 優先事項:
- 攻擊格很重要:攻擊就是最好的防禦,優先佔領攻擊格來剝奪敵方回合。
- 首回合會增加增援;視情況可略過部分敵方小包直接攻擊 Qs & Pene,因為擊殺它們即勝利。
- 使用偏移重的單位以避免痛苦的支援攻擊。在它們的生成格預先佈陣可抵消增援配置。
- 提示:若你的輸出足夠強勢,集中火力強行達成目標;否則保守操作以避免讓敵方獲得額外支援連鎖。
第 13 層
- 主題:秀場式關卡,一個「master」單位會按腳本向前衝(演出式流程)。
- 優先事項:
- 讓腳本化的 master 完成其衝刺;使用 CS 與長距離移動跟隨其路徑並利用被曝露的敵人。
- 避免在 master 周圍放置會阻擋其腳本行動或意外觸發兩次 MAP 武器連發的額外單位。
- 保持足夠移動以在第 2、3 回合仍在射程內,因為 CS 農取可能會很緊湊。
- 提示:建議手動操作以確保在 master 移動期間正確施加減益。
第 15 層(目標型終極關)
- 主題:目標型關卡,站位不動的 Boss 單位(Shining → 被殺後會復活為 God)守衛指定的目標格。
- 優先事項:
- 目標格位於 Shining 的初始位置。Shining 與復活的 God 都不會移動;必須摧毀它們才能獲得目標。
- 具有單格近戰 MAP 武器的單位(如 Master-type、Phoenix Awakening、Amaterasu-type)非常適合破壞目標區,因為武器是單格且能繞過某些防禦。
- 許多敵方單位射程短,因此長射程(射程 5+)輸出與支援範圍加成非常有效。
- 將造成亂流/分段減益的單位置於最大射程 4 的位置:讓它們進入射程但不要攻擊,直到你的長程輸出觸發支援連鎖使其減益作用於 Boss。
- 終門說明:Shining 的 MAP 武器為 3 格直線攻擊;God 為高火力但短射程,並對遠距攻擊有傷害緩減能力——不過地圖增益格通常能壓過該緩減效果,因此用長程壓力快速擊殺 God。
- 提示:準備在前 2–3 回合內同時處理 Shining 與 God,以免沒有時間部署 MAP 武器操作手。
Hard 與 Expert 階層說明
- Hard 關卡提高敵人 HP 並加入危險機關(例如現場觸發的機關、具有極端臨時增益的敵人)。
- 範例 Hard 機關:某些事件會使普通敵人在被現場/人群能力觸發時變成「超級一擊流」,給予巨大攻擊/防禦提升。對此類關卡,務必優先 MAP 武器路線並阻擋增援生成點以防止該增益觸發。
- Expert 關卡通常需要完全優化的 UR 隊伍與精準的 CS 排程;建議按照指定隊伍組成與逐回合腳本執行。如果你的單位未全裝備/非 UR,先去刷 Normal/Hard 獲取材料。
- 對於 Expert Boss 隊伍:使用能最大化機會步輸出的隊伍、協調支援攻擊以擴散減益,並確保輸出擁有能剋制敵方弱點的正確傷害類型(beam vs physical vs special)。
範例隊伍模板與戰術
- CS 衝鋒模板(速殺):2 名高機動輸出 + 1 名長程減益/支援。利用移動在第 1 回合佔領攻擊格,然後用 CS 在第 2 回合合擊 Boss。
- 圍攻/遠射模板(駐守射擊):2 名射程 5+ 的輸出,1 名支援待在最遠射程以在不攻擊的情況下施加敵方受傷加成,直到輸出射擊觸發支援連鎖。
- 增益疊加模板(減益爆破):1 名能疊加敵方受傷(降低 DEF 或增加傷害%)的單位,多名混合傷害類型的輸出以利用疊加減益,並帶一名護盾/增益來保護堆疊減益的單位。
實用提示與常見陷阱
- 匹配減益屬性:部分關卡需要 beam/special/physical 類減益以開啟高效率輸出窗口。換人時,確保減益元素與本攻略預期一致。
- 守住增援生成格:提早佔領它們可以改變生成位置並抵消危險的增援行為。
- 審慎使用跳過獎勵:跳過獎勵會給材料,但你應手動穩定通關 Hard/Expert 後再依賴跳過代幣。
- 腳本關建議手動:許多有路徑 Boss 或時機要求嚴謹的關卡需手動操作以施加減益並避免意外觸發;在沒有穩定腳本前不要自動戰鬥。
本攻略提供第 9–15 層與躍進至 Hard/Expert 階層的戰術基準。對於每個新 Act,完整通關 Normal、補強你的 Rune Tree 進度,並反覆調整隊伍構成,重點放在射程、減益協同與精準的機會步使用。