walkthrough
TBH: Task Bar Hero 是一款分階層且以隊伍為單位的 roguelite,劇情進度、職業選擇和離線機制決定你晉級的速度。這份攻略提供一條緊湊且實用的路線與決策指南,幫助你有效率地通過 Acts 1–3 並避免常見的軟鎖。
影響進度的核心概念
- Acts 是主要的門檻:遊戲有三個 Acts,每個 Act 又分為 Normal、Hard 與更高階層。你必須先完成一個 Act 的 Normal 階層內容才能繼續,否則會遇到劇烈的難度跳升與進度阻礙。
- Rune Tree 是長期進展引擎。它除了提供屬性加成外,還解鎖隊伍人數、自動化、背包與離線獎勵;優先解鎖能增加名冊欄位與離線收益的 Rune Tree 節點。
- 離線與活躍的差別很重要:完全關閉遊戲與最小化在背景運行不是一樣的。遊戲是否在背景運行會影響離線獎勵的累積與進度速度;請根據情況管理遊玩時段,以在不阻礙主動遊玩下最大化被動收益。
建議路線(分階段)
依循此分階段重點來平衡學習、資源刷取與為後期 Acts 裝備準備。
Act 1 Normal — 學習職業並填滿稀有欄位
- 目標:試驗核心職業以理解它們的角色(輸出、支援、功能型)。
- 將稀有裝備/技能欄位填入通用性高的選項,而非小眾的反制裝備。
- 在推 Hard 之前完整通關 Normal 階層。
Act 1 Hard+ — 刷取合成材料
- 目標:在 Hard 階層刷取遭遇以累積用於製作/強化裝備與符文的合成材料。
- 優先那些能掉落你主要隊伍組合所需材料的遭遇。
- 使用 Rune Tree 的解鎖來提升離線獎勵,以加速每次遊玩之間的材料累積。
Act 2 — 對抗元素與 spirits/generals 的反制
- 目標:從通用型配裝轉為針對敵方原型的反制。許多 Act 2 的敵人需要元素或特定機制的反制(例如 spirits 或 generals)。
- 調整隊伍配置與 cube/min-max 策略來利用那些反制;保留彈性欄位以應對情境性的裝備需求。
Act 3 — cube 的極限配置,DLC classes 為選項
- 目標:最大化 cube、runes 與隊伍協同,清除頂級內容。
- DLC classes 為選用:只有當它們的機制符合你優化後的 cube/min-max 計畫時才加入。
- 專注於後期合成與 Rune Tree 投資,以提升 cube 效率與隊伍自動化。
隊伍組成與職業選擇
- 早期(Act 1 Normal):偏好廣泛且可靠的職業,能教會你遊戲機制並在各種遭遇中生存。
- 中期(Act 1 Hard → Act 2):轉向專門的反制型配裝;至少保留一名支援/功能職來在刷材料時維持隊伍續航。
- 後期(Act 3):組成高度協同的隊伍,配合你的 cube min-max 策略。在大量投入單人道具前,先用 Rune Tree 擴充隊伍人數。
Rune Tree 優先順序
- 早期:解鎖隊伍人數與提升離線獎勵,以增加主動遊玩的彈性與被動收益。
- 中期:解鎖背包/自動化欄位,以簡化材料使用與合成流程。
- 後期:解鎖高階屬性節點,提升 cube 效率與終局通關能力。
刷本與合成
- 利用 Act 1 Hard 與 Act 2 的刷本來收集升級裝備與製作 rune 所需的合成材料。
- 透過鎖定能掉落你配裝所需特定材料的遭遇來優化刷本效率。
- 依靠 Rune Tree 的離線收益補充主動刷本;關閉與最小化的行為會影響被動進度量 — 管理好遊玩時段以獲益。
避免進度陷阱
- 不要跨越一整個 Act 跳過 Normal 階層。跳過 Normal 會導致嚴重的難度跳升並使後續階層更難通過。
- 不要拖延解鎖隊伍人數:過小的名冊限制戰術選擇,並迫使你反覆且昂貴地重投裝備。
- 早期不要過度投入 DLC classes——只有在它們明顯改善你 Act 3 的 min-max 規劃時才使用。
實務遊玩小技巧
- 早期時段:主動遊玩以學習職業並取得稀有欄位。
- 中期時段:在專注的刷本與 Rune Tree 升級之間交替;在長時間下線前先提升離線獎勵。
- 後期時段:以最佳化隊伍執行 cube min-max;使用自動化來減少重複枯燥的操作。
總結檢查清單
- 在挑戰 Hard 前,完成每個 Act 的 Normal 階層。
- 優先 Rune Tree 中能提供隊伍人數、離線獎勵與背包/自動化的節點。
- 遵循建議路線:學習 → 刷材料 → 針對敵人反制 → cube min-max。
- 僅在符合你後期最佳化時才使用 DLC classes。
- 管理好關閉遊戲與最小化的行為,以確保獲得預期的離線收益。
這條路線在兼顧即時生存能力、材料取得與長期成長之間取得平衡,讓你能在不碰到可避免阻礙的情況下通過 Acts 1–3。