Skip to main content

руководство — Walkthrough для Акты 1–3 и Rune Tree

TBH: Task Bar Hero — пошаговое руководство — краткая стратегия по этапам и общие советы для прохождения Acts и уровней.

Это руководство суммирует надёжные тактики для продвижения по Acts (Normal → Hard → более высокие уровни), как собирать команды и справляться с типовыми механиками этапов, а также конкретные стратегии для Floors 9–15 и некоторых Hard/Expert схваток.

Основные принципы прогрессии

  • Acts имеют блокировки: каждый Act содержит Normal, Hard и более высокие уровни. Не пропускайте Normal для Act — он открывает ключевую прогрессию (размер отряда, автоматизацию, материалы), а пропуск приведёт к жёстким стенам.
  • Offline и Active имеют значение: закрытие игры не равносильно минимизации; планируйте игровые сессии с учётом активного времени (тайминги умений, шаги удачи и окна для картового оружия).
  • Rune Tree и системы прогрессии открывают размер отряда, автоматизацию, инвентарь и офлайн-награды, которые ускоряют последующие Acts. В первую очередь разблокируйте ключевые узлы прогрессии, прежде чем гнаться за поздне-игровыми юнитами.

Компоновка команды и роли

  • Основные атакующие: берите 1–3 мощных юнита, которые могут использовать шаги удачи (CS) и добивать приоритетные цели. Размещайте самого сильного одиночного атакующего ближе к точке появления босса или на атакующих клетках, чтобы привлекать агро, когда это полезно.
  • Дебафф/поддержка: включайте юнитов, налагающих бонусы к получаемому врагом урону (например, уменьшение DEF, -ACC или баффы, увеличивающие восприимчивость к beam/physical урону) и юнитов, дающих щиты или поддержку-защиту для более хрупких керри.
  • Баланс дальности: многие этапы выгодны для дальнобойных (range 5+) атакующих, которые могут стрелять с безопасных плит и пользоваться короткой дальностью врагов. Если на этапе сильные поддерживающие атаки, добавьте сдвиг/отбрасывание или дальнобойное подавление, чтобы избежать контр-поддержки.
  • Паритет слотов: некоторые стратегии Expert/высших уровней требуют полного UR состава. Заменяйте аналогичными ролями осторожно — подбирайте те же типы дебаффов (beam/physical/special) при замене.

Основы боя и перемещения

  • Используйте шаги удачи (CS) аккуратно: заход на CS-клетки часто включает взрывной урон или подготовку. Сохраняйте CS для моментов, когда они превращают поддерживающие атаки или позволяют вашему главному атакующему добраться до приоритетных целей.
  • Позиционирование: многие этапы вознаграждают за занятие атакующих клеток и избегание зон баффов врагов. Иногда оптимально держать поддерживающих/дебафф-юнитов на максимальной дальности, не атакуя, пока их дебафф не подействует на босса через цепочки поддержки.
  • Подкрепления врага: предразмещайте юнитов на клетках появления подкреплений, чтобы сместить позиции спавна или отобрать баффы (это может предотвратить определённые комбинации MAP-оружия врага или триггеры фаз с взрывами).

Стратегии по этапам (Floors 9–15, выбранные уровни)

Floor 9

  • Тема: этап с алтарём "Bael" — большой пассивный бафф от неподвижного, хрупкого Bael даёт зональный бонус к атаке.
  • Приоритеты: продвигайте свои силы к Bael, чтобы рано получить его бафф; дальнобойные атакующие могут чистить подкрепления и использовать CS, чтобы загнать врагов в зону баффа Bael для более лёгких волн на 3-й ход.
  • Опасность: узлы стражей, которые повышают защиту или сильно уменьшают атаку на некоторых плитах: избегайте захода на них, пока не возьмёте контроль над потоком. Если вы быстро добираетесь до подкреплений, вы можете очистить этап к 2–3 ходу.
  • Совет: если вы убиваете центрального VIP и очищаете всех врагов, этап заканчивается мгновенно.

Floor 10

  • Тема: смешанные враги с MAP-оружием большой дальности (в стиле Neo Zeong) и мощным поддерживающим кораблём, дающим бафф всей вражеской команде.
  • Приоритеты:
    • Уничтожьте глобальный баффер (вроде Neel) быстро с помощью дальнобойных атак range 5 с поддержкой CS.
    • Если MAP-оружие угрожает многим юнитам, заставьте его цельнуться по другим врагам, уменьшив их число/поменяв позиции, чтобы оно чистило вражеские юниты вместо вашей команды.
    • Включите хотя бы один юнит, способный работать с MAP-оружием, чтобы нейтрализовать артиллерийские турели или чистить скопления.
  • Совет: ставьте CS-2 юнитов на range-5 клетки, чтобы гарантировать раннее снятие глобального баффа.

Floor 12

  • Тема: смешанная наземная карта с парой боссов (Qs и Pene), чья гибель является условием победы.
  • Приоритеты:
    • Атакующие клетки важны: атака — лучшая защита, поэтому приоритет — занимать атакующие плитки, чтобы лишать врага ходов.
    • На первом ходу появляются подкрепления; можно игнорировать некоторые вражеские группы и идти прямо на пару Qs & Pene, потому что этап считается выигранным при их уничтожении.
    • Используйте юнитов с сильным отталкиванием (sway) чтобы избежать болезненных поддерживающих атак. Предварительное размещение на их клетках спавна может сместить появление подкреплений.
  • Совет: фокусируйтесь на грубой силе, если ваши атакующие сильны; иначе играйте осторожно, чтобы не дать врагу лишние цепочки поддержки.

Floor 13

  • Тема: показательный этап, где «master» юнит бежит вперёд в рамках скрипта (стадийное/развлекательное поведение).
  • Приоритеты:
    • Позвольте скриптовому master выполнить свой забег; используйте CS и большое перемещение, чтобы следовать за его маршрутом и воспользоваться открытыми врагами.
    • Избегайте размещать лишние юниты рядом с master, которые могут блокировать его скриптовое действие или случайно запустить два MAP-оружия подряд.
    • Держите достаточно передвижения, чтобы ваша команда была в радиусе на 2 и 3 ходы, так как фарм CS может быть плотным.
  • Совет: рекомендуется ручное управление, чтобы дебаффы применялись корректно в момент движения master.

Floor 15 (финальная цель в формате goal)

  • Тема: этап типа goal с неподвижными боссами (Shining → при убийстве возрождается God), охраняющими назначенную цель.
  • Приоритеты:
    • Целевая плитка находится на начальной позиции Shining. Shining и возрождающийся God не двигаются; вы обязаны уничтожить их, чтобы захватить цель.
    • Юниты с MAP-оружием в ближнем бою с одиночной плиткой (типа Master, Phoenix Awakening, Amaterasu) идеальны для ломки зоны цели, потому что их оружие одно-плиточное и частично обходит некоторые защиты.
    • Многие вражеские юниты имеют короткую дальность, поэтому дальнобойные (range 5+) атакующие и усилители дальности поддержки очень эффективны.
    • Расставляйте поставщиков дебаффов с максимальной дальностью 4: ставьте их в радиус, но не атакуйте, пока цепочки поддержки от ваших дальнобойных атакующих не нанесут их дебафф боссу.
  • Примечание по финальному врату: MAP-оружие Shining — это трёхплиточный атака по прямой; God обладает высокой мощностью но короткой дальностью и имеет способность смягчать урон от дальних атак — тем не менее тайлы с баффами на карте часто перевешивают это смягчение, поэтому быстро добивайте God с дальнего давления.
  • Совет: готовьтесь уничтожить и Shining, и God в первые 2–3 хода, чтобы не потерять время на настройку MAP-оперативников.

Заметки для Hard и Expert уровней

  • Hard стадии увеличивают HP врагов и добавляют опасные механики (например, живые сценические триггеры, враги с экстремальными временными баффами).
  • Пример механики Hard: некоторые события заставляют обычных врагов становиться «супер одноударными» при триггере живого/толпы, давая огромные прибавки к атаке/защите. Для таких этапов всегда в приоритете линии MAP-оружия и блокировка точек спавна подкреплений, чтобы предотвратить срабатывание баффа.
  • Expert стадии часто требуют полностью оптимизированных UR команд и точной последовательности CS; могут понадобиться рекомендованные составы и пошаговые скрипты. Если ваши юниты не полностью прокачаны/UR, качайте материалы на Normal/Hard сначала.
  • Для боссов Expert: используйте составы, которые максимизируют выход CS, координируйте поддерживающие атаки для распространения дебаффов и убеждайтесь, что атакующие имеют точный тип урона для эксплуатации уязвимостей врага (beam vs physical vs special).

Примеры шаблонов команд и тактик

  • Шаблон CS rush (быстрое убийство): 2 высокоманёвренных атакующих + 1 дальнобойный дебаффер/поддержка. Используйте движение, чтобы захватить атакующие клетки на 1-м ходу, затем CS, чтобы сойтись на боссе на 2-м ходу.
  • Шаблон осады/дальняя стрельба (держать и стрелять): 2 атакующих range-5+, 1 поддерживающий, который остаётся на максимальной дальности, чтобы накладывать дебаффы к получаемому врагом урону и не атаковать, пока выстрелы атакующих не вызовут цепочки поддержки.
  • Шаблон стека баффов (взрыв дебаффов): 1 юнит, который накапливает увеличение получаемого врагом урона (уменьшение DEF или %увеличение урона), несколько атакующих с разными типами урона для использования стеков, и щит/буфер, чтобы защищать накладывающего дебаффы, пока он накапливает стеки.

Практические советы и распространённые ошибки

  • Совпадение атрибутов дебаффа: некоторые этапы требуют beam/special/physical дебаффов, чтобы открыть эффективные окна урона. При замене юнитов убедитесь, что элемент дебаффа соответствует ожидаемому.
  • Блокируйте клетки спавна подкреплений: занятие их рано смещает позиции спавна и нейтрализует опасные поведения подкреплений.
  • Осторожно используйте пропуск наград (auto-skip): пропуски дают материалы, но вручную прогоняйте Hard/Expert, пока не сможете стабильно очищать их, прежде чем полагаться на пропускные токены.
  • Ручная игра на скриптовых этапах: многие Floors с боссами, имеющими маршруты, или с плотным таймингом требуют ручного управления, чтобы применить дебаффы и избежать случайных триггеров; не включайте авто, пока не отработаете стабильный скрипт.

Это руководство даёт тактическую базу для Floors 9–15 и перехода в Hard/Expert уровни. Для каждого нового Act полностью проходите Normal, прокачивайте Rune Tree и итеративно дорабатывайте сборки команд, фокусируясь на дальности, синергии дебаффов и точном использовании CS.

Pages featured in this guide