Skip to main content

Читы и команды консоли: исправления и отчёты об ошибках

Cheats собирает известные приёмы с отображением интерфейса, ввод промо-кодов и ошибки, которые игроки обычно называют «читами». На этой странице объясняется, что действительно работает, что является лишь визуальной ошибкой, и как отправить реальные ошибки или восстановиться после проблем с отображением.

Что на самом деле такое «читы»

  • TBH не имеет встроенного меню эксплойтов: предметы вроде AP, очков навыков или наград за босса нельзя законно дублировать циклом в игровом меню. Поведения, которые кажутся приростом, как правило являются визуальными ошибками или рассинхронизацией состояния.
  • Никогда не полагайтесь на повторяющийся внутриигровой индикатор как на доказательство реального получения ресурса, если только ваши внутренние итоги не изменились и не сохранились после перезагрузки.

Распространённые визуальные/отображаемые глюки (и как их исправить)

  • Неправильные характеристики навыков после перезапуска: откройте дерево навыков снова и заново назначьте очки. Это заставит клиент обновиться и показать корректные значения.
  • Отсутствуют характеристики украшений: снимите и снова наденьте предмет, чтобы восстановить отображаемые характеристики.
  • После убийства босса отображается полное исцеление: после убийства босса остающиеся снаряды или визуальные эффекты могут создать видимость, что босс исцелился или награды применены неправильно; подождите немного пока эффекты завершатся и проверьте своё фактическое здоровье/награды.
  • Общие проблемы с отображением: многие аномалии UI исправляются с помощью горячих клавиш, обновляющих интерфейс, перезагрузки текущего экрана или полного перезапуска клиента. Эти простые шаги решают большинство обращений в поддержку.

Конкретный ложный пример «эксплойта»

  • Цикл запроса персонажа на AP (принять запрос → показано AP +10 → отменить запрос → повторное принятие снова показывает «AP +10»): это чисто визуальная ошибка. Значение AP фактически не восстанавливается и не дублируется; лишь текст интерфейса появляется снова. Не фармите AP таким способом.

Промо-коды и легитимные бонусы

  • Чтобы обменять официальные промо-коды, используйте официальную страницу ввода промо-кодов. Для Japan эта страница: https://jp.gget-promo.jp/login
  • Порталы промо-кодов могут требовать внешнюю учётную запись (например, Bandai Namco ID) и будут специфичны для региона. Используйте только официальные промо-страницы и коды, распространяемые каналами разработчика.

Как сообщать о реальных ошибках или проблемах локализации

  • Если вы обнаружили что-то, что похоже на реальный эксплойт, дублирование или постоянное несоответствие ресурсов, соберите доказательства (короткое видео или воспроизводимые шаги) и сообщите об этом.
  • Отправьте на электронную почту службы поддержки видео-доказательства по адресу, указанному разработчиками, или опубликуйте в официальном канале Discord #bug-reports.
  • При создании отчёта указывайте ваши языковые настройки Steam или локаль платформы для проблем локализации/отображения.

Практические правила на заметку

  • Если «приобретение» можно повторить без внутриигровых затрат, рассматривайте это как возможность для отчёта об ошибке, а не как стабильный эксплойт.
  • Подтверждайте изменения полным перезапуском клиента; постоянные изменения после перезапуска являются реальными, временные изменения UI — нет.
  • Используйте встроенные шаги по ремонту (снятие/одевание предмета, повторное открытие панелей UI, перезапуск) перед отправкой отчёта; это ускоряет обработку и избегает дублирующих отчётов.

Что не следует делать

  • Не пытайтесь использовать или рекламировать исключительно UI-поведения как надёжные читы. Эксплуатация реальных серверных ошибок может нарушать условия обслуживания.
  • Не доверяйте повторяющимся визуальным индикаторам «+» на экране как подтверждению получения ресурсов, если только ваши итоги не сохраняются после перезагрузки.

Держите доказательства краткими (короткий клип + шаги), используйте официальные промо-страницы для кодов и сообщайте о реальных проблемах, чтобы разработчики могли их исправить.