공략 차트|Acts1-3 진행 루트
TBH: Task Bar Hero 공략 — 액트별(Stages) 요약 전략과 일반 팁
이 공략은 액트( Normal → Hard → 상위 티어 ) 진행을 위한 신뢰할 만한 전술, 파티 빌드와 흔한 스테이지 기믹 처리법, Floor 9–15 및 일부 Hard/Expert 전투의 구체적인 스테이지 전략을 요약합니다.
핵심 진행 원칙
- 액트는 잠금식입니다: 각 Act는 Normal, Hard, 그 이상 티어를 가집니다. 해당 액트의 Normal을 건너뛰지 마세요 — 파티 규모, 자동화, 자원 같은 필수 진행 요소를 해금하며 건너뛸 경우 큰 장벽에 막힙니다.
- 오프라인 vs 활성 플레이의 차이: 게임을 종료하는 것과 최소화하는 것은 다릅니다; 스킬 타이밍, Chance Steps, 맵 무기 창 같은 활성 플레이 기회를 중심으로 플레이 세션을 계획하세요.
- Rune Tree와 진행 시스템은 파티 규모, 자동화, 인벤토리, 오프라인 보상을 해금해 이후 액트를 가속합니다. 말단 유닛을 쫓기보다 핵심 진행 노드를 우선 해금하세요.
파티 구성과 역할
- 주 공격수: Chance Steps(CS)를 활용해 높은 피해를 내고 우선 제거 대상을 마무리할 수 있는 1–3명의 고화력 유닛을 운용하세요. 단일 대상 공격력이 가장 높은 유닛을 보스 스폰 혹은 공격 타일에 가장 가깝게 배치하면 어그로 유도에 유리합니다.
- 디버프/서포트: 적의 받는 피해를 증가시키는 디버프(예: 적 -DEF, -ACC 또는 빔/물리 피해를 증가시키는 버프)를 거는 유닛과 약한 캐리를 보호할 쉴드나 수비형 서포트를 포함하세요.
- 사거리 균형: 많은 스테이지가 안전 타일에서 공격할 수 있는 장거리(사거리 5+) 공격수에게 유리합니다. 스테이지에 강한 지원계 공격이 있다면 밀치기(sway/knockback 유사) 혹은 장거리 견제를 포함해 카운터 지원을 방지하세요.
- 슬롯 균형: 일부 Expert/상위 티어 전략은 UR 풀팀을 요구합니다. 유닛을 대체할 때는 역할이 유사한 유닛으로 신중히 교체하고 디버프 종류(빔/물리/특수)를 맞추세요.
전투 기본과 이동
- Chance Steps(CS)를 신중히 사용: CS 타일을 밟으면 버스트나 셋업을 가능하게 합니다. 지원 공격을 전환하거나 주 공격수가 우선 대상을 도달하게 할 순간에 CS를 남겨두세요.
- 포지셔닝: 많은 스테이지가 공격 타일 점유와 적 버프 구역 회피를 보상합니다. 때로는 지원/디버프 유닛을 최대 사거리에서 공격하지 않은 채로 유지해 지원 연계로 보스에게 디버프가 적용되게 하는 것이 최적일 수 있습니다.
- 적 증원: 적의 증원 스폰 타일에 미리 유닛을 배치하면 스폰 위치를 이동시키거나 버프를 무효화할 수 있습니다(특정 적의 MAP weapon 조합이나 폭발 페이즈 트리거를 방지할 수 있음).
스테이지 별 전략 (Floor 9–15, 선택된 티어)
Floor 9
- 테마: Bael 제단 스테이지 — 비활성화가 쉬운 허약한 Bael이 존재하며 광역 공격력 버프를 제공합니다.
- 우선순위: Bael의 버프를 조기에 활용하기 위해 병력을 Bael 쪽으로 이동시키세요; 장거리 공격수는 증원을 제거하고 CS로 적을 Bael의 버프 범위로 유도해 3턴 차 파동을 쉽게 처리할 수 있습니다.
- 위험요소: 일부 타일에 방어를 올리거나 공격을 크게 감소시키는 가드 노드가 있습니다: 이를 통제하기 전까지 해당 타일 진입을 피하세요. 증원을 빨리 제거하면 2–3턴 내 클리어가 가능합니다.
- 팁: 중앙 VIP를 처치하고 모든 적을 제거하면 스테이지가 즉시 종료됩니다.
Floor 10
- 테마: 범위가 넓은 MAP weapon(Neo Zeong 스타일)과 전체 적 팀을 버프하는 강력한 지원 함선을 섞어 나온 적 구성입니다.
- 우선순위:
- 전역 버퍼(Neel 유사 함선)를 빠르게 제거하세요. CS 가능 사거리 5 공격수를 이용하면 좋습니다.
- 맵 무기가 많은 유닛을 위협하면, 적 수와 위치를 줄여 맵 무기가 아군이 아닌 적을 먼저 치게 유도하세요.
- 포탑을 무력화하거나 적 무리 제거를 위해 최소 한 명의 MAP-weapon 운용 유닛을 포함하세요.
- 팁: CS-2 유닛을 사거리 5 타일에 배치하면 전역 버프를 초기에 확실히 제거할 수 있습니다.
Floor 12
- 테마: 지상 혼합 전투로 보스 쌍(Qs와 Pene)을 처치하는 것이 승리 조건입니다.
- 우선순위:
- 공격 타일이 중요합니다: 공격이 최고의 방어이므로 공격 타일 점유를 우선해 적의 턴을 빼앗으세요.
- 첫 턴에 증원이 증가하므로 일부 적 구역을 무시하고 Qs & Pene 쌍을 직접 노리는 것이 허용됩니다 — 그들을 처치하면 스테이지가 종료됩니다.
- 강한 지원 공격을 피하기 위해 밀치기(sway) 위주의 유닛을 사용하세요. 증원 스폰 타일에 선배치하면 증원 배치를 상쇄할 수 있습니다.
- 팁: 공격수들이 충분히 강하면 목표를 힘으로 떠밀어 처리하세요; 아니라면 보수적으로 플레이해 추가 지원 연계를 주지 마세요.
Floor 13
- 테마: "마스터" 유닛이 스크립트 흐름의 일부로 전진하는 쇼식 스테이지입니다(연출형).
- 우선순위:
- 스크립트화된 마스터의 전진을 허용하세요; CS와 긴 이동으로 그 경로를 따라가 노출된 적을 공략하세요.
- 마스터 근처에 유닛을 과도하게 배치해 마스터의 스크립트 행동을 막거나 MAP weapon이 연속으로 두 번 발동하는 상황을 실수로 유발하지 마세요.
- 2·3턴을 위한 사거리 유지를 충분히 확보하세요; CS 파밍이 촘촘할 수 있습니다.
- 팁: 디버프 적용을 정확히 하기 위해 수동 플레이를 권장합니다.
Floor 15 (목표형 최종 관문)
- 테마: 정지형 보스 유닛들(Shining → 처치 시 God로 리스폰)이 지정된 목표 타일을 수비하는 목표형 스테이지입니다.
- 우선순위:
- 목표 타일은 Shining의 초기 위치에 있습니다. Shining과 리스폰된 God는 이동하지 않습니다; 목표를 확보하려면 그들을 파괴해야 합니다.
- 단일 타일 근접형 MAP 무기를 가진 MAP-weapon 유닛들(Master-type, Phoenix Awakening, Amaterasu-type)이 목표 구역을 깨는 데 이상적입니다. 이 무기들은 단일 타일에 영향을 주고 일부 방어를 무시합니다.
- 많은 적 유닛이 짧은 사거리를 가지고 있으므로 장거리(사거리 5+) 공격수와 지원 사거리 부스터가 매우 효과적입니다.
- 디버프 제공자는 최대 사거리 4로 계단식 배치하세요: 범위 내에 배치하되 공격은 하지 말고 장거리 유닛의 사격으로 지원 연계가 발생할 때 보스에게 디버프가 적용되도록 하세요.
- 최종 관문 노트: Shining의 MAP weapon은 3타일 직선 공격입니다; God는 화력이 높지만 짧은 사거리와 원거리 공격에 대한 피해 경감 능력이 있습니다 — 그러나 맵 버프 타일이 종종 그 경감을 상충시키므로 장거리 압박으로 God를 빠르게 처치하세요.
- 팁: Shining과 God를 2–3턴 내로 끝내도록 준비해 MAP-weapon 운용 유닛 배치에 시간을 빼앗기지 마세요.
Hard 및 Expert 티어 관련 노트
- Hard 스테이지는 적의 HP를 늘리고 위험한 메커니즘(예: 라이브 스테이지 기믹, 극단적 임시 버프 적)을 추가합니다.
- 예시 Hard 기믹: 일부 이벤트는 평범한 적을 라이브/군중 능력에 의해 트리거되면 “초단발(one-shot)”으로 만들어 엄청난 공격/방어 증가를 줍니다. 이 경우 MAP weapon 라인 우선 처리와 증원 스폰 포인트 차단으로 버프 트리거를 방지하세요.
- Expert 스테이지는 종종 최적화된 UR 팀과 정밀한 CS 시퀀싱을 요구합니다; 추천 팀 구성과 턴별 스크립트가 필요할 수 있습니다. 유닛이 완전히 장비되지 않았다면 Normal/Hard에서 먼저 자원을 모으세요.
- Expert 보스 대응: Chance Step 출력을 극대화하고 서포트 공격을 조율해 디버프를 확산시키며 공격수들이 적의 취약 타입(beam vs physical vs special)을 정확히 이용하도록 하세요.
예시 팀 템플릿과 전술
- CS 러시 템플릿(빠른 킬): 이동성이 높은 공격수 2 + 장거리 디버퍼/서포트 1. 1턴에 이동으로 공격 타일을 확보하고 2턴에 CS로 보스에 집중합니다.
- 공성/사거리 템플릿(버티며 사격): 사거리 5+ 공격수 2, 공격수들의 사격으로 지원 연계가 발동하도록 최대 사거리에서 버티며 적의 받는 피해 디버프를 걸어주는 서포트 1.
- 버프 스택 템플릿(디버프 폭발): 적의 받는 피해를 누적시키는 유닛 1, 누적된 디버프를 활용할 혼합 피해 유형 공격수 다수, 디버프 유닛을 보호할 쉴드/버퍼 1.
실용 팁과 흔한 실수
- 디버프 속성 일치: 일부 스테이지는 효율적 피해 창을 열기 위해 빔/특수/물리 디버프가 필요합니다. 유닛을 교체할 때 가이드가 기대하는 디버프 속성과 일치하는지 확인하세요.
- 증원 스폰 타일 점유: 초반에 점유하면 스폰 위치를 이동시켜 위험한 증원 동작을 무효화할 수 있습니다.
- 자동 보상 스킵의 활용: 스킵 보상은 자원을 주지만 Hard/Expert는 수동으로 안정적으로 돌려 클리어할 수 있을 때까지 스킵 토큰에 의존하지 마세요.
- 연출 스테이지는 수동 플레이: 이동형 보스나 타이밍이 빡빡한 많은 Floor는 디버프 적용과 실수 트리거 회피를 위해 수동 조작이 필요합니다; 안정적인 스크립트가 확보될 때까지 자동으로 돌리지 마세요.
이 공략은 Floor 9–15와 Hard/Expert 티어로 도약하기 위한 전술적 기준을 제공합니다. 새로운 Act마다 Normal을 완전 완료하고 Rune Tree 진행을 정비한 뒤, 사거리, 디버프 시너지, 정확한 Chance Steps 사용에 초점을 맞춰 파티 빌드를 반복 개선하세요.