Skip to main content

walkthrough

TBH: Task Bar Hero es un roguelite por niveles y por equipos donde la progresión de los actos, las elecciones de clase y las mecánicas fuera de línea determinan qué tan rápido avanzas. Esta guía ofrece una ruta compacta y práctica y una guía de decisiones para atravesar los Actos 1–3 de forma eficiente evitando bloqueos suaves comunes.

Conceptos clave que moldean la progresión

  • Los actos son las puertas principales: hay tres Actos, cada uno dividido en niveles Normal, Hard y niveles superiores. Debes completar el contenido de nivel Normal dentro de un Acto antes de avanzar o te encontrarás con picos de dificultad pronunciados y muros de progresión.
  • Rune Tree es el motor de progresión a largo plazo. Desbloquea tamaño de grupo, automatización, inventario y recompensas fuera de línea además de aumentos de estadísticas; prioriza los desbloqueos del Rune Tree que aumentan ranuras de plantilla y ganancias fuera de línea desde temprano.
  • Offline vs Activo importa: cerrar el juego (apagarlo) no es lo mismo que minimizarlo. Si el juego se ejecuta en segundo plano o está completamente cerrado afecta la acumulación de recompensas fuera de línea y la velocidad de progresión; gestiona las sesiones en consecuencia para maximizar las ganancias pasivas sin detener la jugada activa.

Ruta recomendada (por fases)

Sigue este enfoque escalonado para equilibrar el aprendizaje, la granja de recursos y el equipamiento para los actos posteriores.

  • Acto 1 Normal — Aprende las clases, rellena ranuras raras

    • Objetivo: experimentar con las clases básicas para entender sus roles (daño, apoyo, utilidad).
    • Rellena tus ranuras de equipo/habilidad raras con opciones versátiles en lugar de contadores nicho.
    • Completa completamente el nivel Normal antes de empujar a Hard.
  • Acto 1 Hard+ — Farmea materiales de síntesis

    • Objetivo: grindear encuentros de nivel Hard para acumular materiales de síntesis usados para fabricar/mejorar equipo y runas.
    • Prioriza encuentros que suelten materiales para tu composición de grupo principal.
    • Usa desbloqueos del Rune Tree que aumenten las recompensas fuera de línea para acelerar la acumulación de materiales entre partidas.
  • Acto 2 — Contadores elementales vs spirits/generals

    • Objetivo: pasar de builds genéricos a contrarrestar arquetipos enemigos. Muchos enemigos del Acto 2 requieren contadores elementales o específicos de mecánicas (por ejemplo, spirits o generals).
    • Ajusta la composición del grupo y el min-max de cube para explotar esos contadores; mantén ranuras flexibles para equipamiento situacional.
  • Acto 3 — Min-max de cube, clases DLC opcionales

    • Objetivo: optimización máxima de cubes, runas y sinergias de grupo para limpiar contenido de nivel superior.
    • Las clases DLC son opcionales; incorpóralas solo si sus mecánicas encajan en tus planes de min-max de cube optimizados.
    • Enfócate en síntesis de final de juego y en inversiones del Rune Tree que aumenten la eficiencia de cube y la automatización del grupo.

Composición de grupo y elección de clases

  • Principio de partida (Acto 1 Normal): favorece clases amplias y confiables que enseñen mecánicas y sobrevivan encuentros variados.
  • Mediados (Acto 1 Hard → Acto 2): orienta hacia contadores especializados; incluye al menos un soporte/utilidad para sostener las runs mientras farmeas materiales.
  • Final (Acto 3): arma un grupo altamente sinérgico que complemente las estrategias de min-max de cube. Usa el Rune Tree para ampliar el tamaño del grupo antes de invertir fuertemente en objetos de un solo personaje.

Prioridades del Rune Tree

  • Temprano: desbloquea tamaño de grupo y aumentos de recompensas fuera de línea para incrementar la flexibilidad de las runs activas y las ganancias pasivas.
  • Medio: desbloquea ranuras de inventario/automatización para agilizar el uso de materiales y la síntesis.
  • Tardío: desbloquea nodos de estadística de alto nivel que mejoren la eficiencia de cube y las limpiezas de final de juego.

Farmeo y síntesis

  • Usa Acto 1 Hard y las runs de Acto 2 para recolectar materiales de síntesis necesarios para mejoras de equipo y fabricación de runas.
  • Optimiza las runs apuntando a encuentros que suelten los materiales específicos que requiere tu build.
  • Aprovecha las ganancias fuera de línea del Rune Tree para complementar el farmeo activo; el comportamiento cerrar vs minimizar afecta cuánto progreso pasivo recibes—gestiona las sesiones para beneficiarte de eso.

Evitar trampas de progresión

  • No te saltes los niveles Normal dentro de un Acto. Saltarse Normal resultará en picos de dificultad severos y hará que los niveles posteriores sean mucho más difíciles de limpiar.
  • No demores en desbloquear el tamaño del grupo: una plantilla pequeña limita opciones tácticas y obliga a repetir rerolls costosos de equipamiento.
  • No te comprometas en exceso con clases DLC temprano: úsalas solo si claramente mejoran tu plan de min-max para el Acto 3.

Consejos prácticos para las sesiones

  • Sesiones tempranas: juega activamente para aprender clases y asegurar ranuras raras.
  • Sesiones medias: alterna runs de farmeo focalizadas con desbloqueos del Rune Tree; aumenta las recompensas fuera de línea antes de desconectarte por periodos largos.
  • Sesiones tardías: ejecuta grupos optimizados para el min-max de cube; usa la automatización para reducir acciones repetitivas tediosas.

Lista de verificación resumida

  • Completa el nivel Normal de cada Acto antes de empujar a Hard.
  • Prioriza nodos del Rune Tree que otorguen tamaño de grupo, recompensas fuera de línea e inventario/automatización.
  • Sigue la ruta recomendada: aprender → farmear materiales → contrarrestar enemigos → min-max de cubes.
  • Usa clases DLC solo cuando encajen en tu optimización de final de juego.
  • Gestiona el cierre vs la minimización del juego para obtener las ganancias fuera de línea previstas.

Esta ruta equilibra supervivencia inmediata, adquisición de materiales y crecimiento a largo plazo para que puedas progresar por los Actos 1–3 sin encontrarte con muros evitables.