Skip to main content

walkthrough

TBH: Task Bar Hero là một roguelite theo lớp và theo đội, có tiến trình theo cấp độ nơi tiến độ của bạn phụ thuộc vào tiến triển qua các Act, lựa chọn lớp nhân vật, và cơ chế khi không hoạt động. Hướng dẫn này cung cấp một lộ trình ngắn gọn, thực dụng và các quyết định để giúp bạn vượt qua Acts 1–3 một cách hiệu quả trong khi tránh các tình huống soft-lock phổ biến.

Các khái niệm cốt lõi định hình tiến trình

  • Acts là các cửa ngõ chính: có ba Act, mỗi Act chia thành Normal, Hard, và các mức cao hơn. Bạn phải hoàn thành nội dung Normal trong một Act trước khi tiến lên nếu không sẽ gặp bước nhảy khó khăn và các bức tường tiến trình.
  • Rune Tree là động cơ tiến trình dài hạn. Nó mở khóa kích thước đội, tự động hóa, kho đồ, và phần thưởng khi không hoạt động bên cạnh các tăng chỉ số; ưu tiên các mở khóa Rune Tree tăng khe đội và phần thưởng khi không hoạt động ở giai đoạn đầu.
  • Khi không hoạt động so với đang hoạt động quan trọng: đóng game (tắt hoàn toàn) không giống như thu nhỏ cửa sổ. Việc game chạy nền hay đóng hoàn toàn ảnh hưởng đến tích lũy phần thưởng khi không hoạt động và tốc độ tiến triển; quản lý các phiên chơi cho phù hợp để tối đa hóa lợi ích thụ động mà không làm đình trệ lối chơi chủ động.

Lộ trình đề xuất (theo pha)

Theo dõi thứ tự tập trung theo giai đoạn này để cân bằng học hỏi, farm tài nguyên, và trang bị cho các Act sau.

  • Act 1 Normal — Học các lớp, lấp các khe hiếm

    • Mục tiêu: thử nghiệm các lớp cốt lõi để hiểu vai trò của chúng (sát thương, hỗ trợ, tiện ích).
    • Lấp các khe trang bị/kĩ năng hiếm bằng lựa chọn đa dụng thay vì counter hẹp.
    • Hoàn thành toàn bộ mức Normal trước khi cố đẩy sang Hard.
  • Act 1 Hard+ — Farm nguyên liệu hợp thành

    • Mục tiêu: cày các cuộc gặp Hard để tích lũy nguyên liệu hợp thành dùng để chế tạo/nâng cấp trang bị và rune.
    • Ưu tiên các cuộc gặp rơi nguyên liệu cho bộ đội chính của bạn.
    • Dùng các mở khóa Rune Tree tăng phần thưởng khi không hoạt động để đẩy nhanh tích lũy nguyên liệu giữa các lượt chơi.
  • Act 2 — Counter nguyên tố đối đầu spirits/generals

    • Mục tiêu: chuyển từ build tổng quát sang counter các kiểu đối thủ. Nhiều kẻ địch ở Act 2 yêu cầu counter theo nguyên tố hoặc theo cơ chế (ví dụ spirits hoặc generals).
    • Điều chỉnh thành phần đội và tối ưu cube để khai thác các counter đó; giữ các khe linh hoạt cho trang bị tình huống.
  • Act 3 — Tối ưu hóa cube, DLC classes là tùy chọn

    • Mục tiêu: tối ưu tối đa cube, rune và sự cộng hưởng đội để vượt nội dung cấp cao nhất.
    • DLC classes là tùy chọn; chỉ kết hợp nếu cơ chế của chúng phù hợp với kế hoạch tối ưu hóa cube của bạn.
    • Tập trung vào hợp thành cuối trận và các đầu tư Rune Tree tăng hiệu quả cube và tự động hóa đội.

Thành phần đội và lựa chọn lớp

  • Giai đoạn đầu (Act 1 Normal): ưu tiên các lớp phổ rộng, đáng tin cậy giúp học cơ chế và sống sót trong các cuộc gặp đa dạng.
  • Giai đoạn giữa (Act 1 Hard → Act 2): chuyển sang các counter chuyên biệt; bao gồm ít nhất một nhân vật hỗ trợ/tiện ích để duy trì lượt trong khi farm nguyên liệu.
  • Giai đoạn cuối (Act 3): lắp ráp đội có độ cộng hưởng cao, bổ trợ cho chiến lược tối ưu hóa cube. Dùng Rune Tree để mở rộng kích thước đội trước khi đầu tư mạnh vào trang bị một nhân vật.

Ưu tiên Rune Tree

  • Giai đoạn đầu: mở khóa kích thước đội và tăng phần thưởng khi không hoạt động để tăng linh hoạt cho lượt chạy chủ động và lợi ích thụ động.
  • Giai đoạn giữa: mở khóa kho đồ/khe tự động hóa để hợp lý hóa việc sử dụng nguyên liệu và hợp thành.
  • Giai đoạn cuối: mở khóa các node chỉ số cao cấp cải thiện hiệu suất cube và khả năng clear endgame.

Farm và hợp thành

  • Dùng các lượt farm Act 1 Hard và Act 2 để thu thập nguyên liệu hợp thành cần thiết cho nâng cấp trang bị và chế tác rune.
  • Tối ưu lượt chạy bằng cách nhắm vào các cuộc gặp rơi đúng nguyên liệu mà build của bạn cần.
  • Tận dụng phần thưởng khi không hoạt động từ Rune Tree để bổ sung cho việc farm chủ động; hành vi đóng vs thu nhỏ ảnh hưởng đến bao nhiêu tiến trình thụ động bạn nhận được — quản lý phiên chơi để hưởng lợi từ điều đó.

Tránh bẫy tiến trình

  • Đừng bỏ qua các mức Normal trong một Act. Bỏ qua Normal sẽ dẫn đến nhảy độ khó nghiêm trọng và làm cho các mức sau khó vượt hơn nhiều.
  • Đừng trì hoãn mở khóa kích thước đội: đội nhỏ giới hạn phương án chiến thuật và ép bạn phải quay lại tốn kém khi reroll trang bị.
  • Đừng cam kết quá sớm vào DLC classes — chỉ dùng chúng nếu rõ ràng chúng cải thiện kế hoạch min-max của bạn ở Act 3.

Mẹo phiên chơi thực tế

  • Phiên sớm: chơi chủ động để học lớp và đảm bảo các khe hiếm.
  • Phiên giữa: luân phiên các lượt farm tập trung với nâng cấp Rune Tree; tăng phần thưởng khi không hoạt động trước khi đăng xuất dài hạn.
  • Phiên cuối: chạy đội tối ưu để min-max cube; dùng tự động hóa để giảm các hành động lặp đi lặp lại nhàm chán.

Bảng kiểm tóm tắt

  • Hoàn thành mức Normal của mỗi Act trước khi đẩy sang Hard.
  • Ưu tiên các node Rune Tree cấp kích thước đội, phần thưởng khi không hoạt động, và kho/tự động hóa.
  • Theo lộ trình đề xuất: học → farm nguyên liệu → counter kẻ địch → min-max cube.
  • Dùng DLC classes chỉ khi chúng phù hợp với tối ưu hóa cuối trận của bạn.
  • Quản lý đóng game so với thu nhỏ để nhận được phần thưởng khi không hoạt động như mong muốn.

Lộ trình này cân bằng khả năng sống sót ngay lập tức, thu thập nguyên liệu, và tăng trưởng dài hạn để bạn có thể tiến qua Acts 1–3 mà không vấp phải các bức tường có thể tránh được.