early game
O início do jogo em TBH: Task Bar Hero trata de desbloquear sistemas centrais, conseguir uma formação estável de três heróis e financiar a Rune Tree para que o jogo comece a automatizar a progressão. Faça o básico corretamente—slots de personagem, baús e ouro—depois farmeie e sintetize com foco em objetivos, em vez de correr atrás de pequenos aumentos de atributos.
Ações imediatas (primeiros minutos)
- Ative a opção de tentativa automática nas configurações para que estágios fracassados continuem tentando sozinhos sem necessidade de supervisão.
- Abra todo baú manualmente no início; os baús são sua principal fonte de equipamentos e materiais até a automação da Rune ser desbloqueada.
- Se você bater num estágio impossível, use o Portal (ícone do portal azul) para voltar a um estágio anterior, farmar equipamento/XP e então retornar. O jogo foi projetado em torno desse ciclo.
Escolha seu herói inicial
- Escolha
Cavaleiro se quiser uma experiência mais segura, focada em tankar para aprender.
- Escolha
Explorador se preferir limpeza de estágio mais rápida e ganho de ouro mais acelerado.
- Reivindique o DLC gratuito
Sacerdote assim que possível;
Sacerdote altera o meta inicial por causa de curas fortes e buffs para a equipe.
Formação central inicial e plano de equipe
- Formação padrão inicial: 1 linha de frente + 2 linhas de trás. Isso cobre as necessidades comuns de tank, sustain e DPS à distância.
- Triade recomendada assim que tiver três slots:
Cavaleiro (tank de linha de frente) +
Sacerdote (curas/buffs) +
Explorador (DPS consistente). Essa composição funciona bem tanto em modo idle quanto jogando ativamente.
- Se estiver jogando ativamente, variantes com Hunter/Archer +
Explorador +
Sacerdote também são eficazes; construa um núcleo confiável de dois heróis (Archer +
Sacerdote) antes de preencher o terceiro slot.
Prioridade de progressão: Rune Tree e slots de herói
- Desbloqueie a Rune Tree no nível de conta 3. A Rune Tree é o sistema de maior prioridade: concede slots de herói extras, auto-abertura de baús, inventário, recompensas offline e slots de habilidade.
- Financie imediatamente o caminho de runas que desbloqueia o segundo e terceiro slots de herói (Runa de Comando) antes de comprar pequenos nós de atributo.
- Priorize a runa do Far North/auto-open chest para que os baús parem de precisar de abertura manual para loops AFK.
- Desbloqueie nós de Rune de Gold e EXP em seguida para sustentar mais desbloqueios.
- Mire em desbloquear a Runa do Despertar (slot de habilidade extra) depois que a automação básica e os slots estiverem garantidos—
Sacerdote se beneficia muito de um slot de habilidade adicional.
Fluxo de ouro inicial e uso do Cube
- O Hero-dric Cube desbloqueia no nível 4. O uso inicial do Cube deve focar em Alchemy (vender duplicatas) para financiar compras de Rune, não em Synthesis.
- Use Alchemy para converter equipamentos duplicados brancos/verde em ouro quando precisar de runes ou tiver inventário lotado.
- Use Alt + Clique Esquerdo para travar itens que você quer manter antes de usar Auto Fill em Alchemy para evitar vender equipamento importante por acidente.
Ritmo de níveis e Atos
- Limpe o Act 1 no Normal primeiro e completamente antes de tentar dificuldades maiores. Finalizar um Ato no Normal constrói uma base estável de equipamento/nível; pular o Normal corre o risco de bater em paredes de dificuldade severas.
- Só avance para Act 1 Hard ou Act 2 quando sua composição de três heróis e o nível de synthesis estiverem confortáveis.
- Act 2 introduz counters elementais; prepare-se para adaptar composições conforme necessário.
- Soul Stones para chefes de Act são consumidas apenas quando você derrota com sucesso o chefe—tentativas fracassadas não custam nada.
Estratégia de farming e automação
- Depois de desbloquear o segundo slot de herói, uma dupla forte para farmar ouro é
Explorador +
Sacerdote:
Explorador limpa ondas rapidamente enquanto
Sacerdote fornece buffs e sustain.
- Assim que tiver três slots, monte seu
Cavaleiro +
Sacerdote +
Explorador e farme um estágio confortável via Portal se precisar de materiais ou ouro.
- Financie runes com Cube Alchemy no início; não priorize gastos com Synthesis em detrimento de desbloquear slots de herói e automação.
- Desbloqueie nós de recompensas offline para obter progresso significativo com o jogo fechado; contudo, saiba que progresso offline difere de minimizar o jogo—planeje de acordo.
Synthesis e gerenciamento de itens
- Não fusione equipamentos cedo apenas para aumentar atributos marginalmente. Priorize Synthesis apenas depois de ter o terceiro slot de herói e estágios de farm estáveis.
- Eleve o nível de synthesis do Cube antes de fundir armas de alto tier do Act 2.
- Guarde ouro para nós de rune críticos e para o terceiro slot de herói em vez de syntheses de luxo no início do jogo.
Checklist prático (primeiras 0–10 horas)
- Hora 0–1: Instale, reivindique o DLC
Sacerdote, escolha
Cavaleiro ou
Explorador, limpe Act 1 Normal, equipe todo upgrade de raridade (não fusione ainda), atribua pontos de habilidade aos ativos centrais.
- Hora 1–3: Alcance o nível de conta 3, desbloqueie a Rune Tree, compre o segundo slot de herói, adicione
Sacerdote ao grupo, priorize a runa de auto-open chest.
- Hora 3–6: Desbloqueie o Cube no nível 4, use Alchemy para financiar compras de Rune, farme via Portal se ficar travado, economize ouro para o terceiro slot.
- Hora 6–10: Desbloqueie o terceiro slot de herói, solidifique a comp
Cavaleiro +
Sacerdote +
Explorador, aumente o nível de synthesis e então considere tentar Act 1 Hard antes de avançar para Act 2.
Dicas e armadilhas comuns
- Não ignore os baús no início—a abertura manual é crucial até a automação de Rune estar disponível.
- Corra para o terceiro slot de herói—três heróis aceleram muito o progresso.
- Financie runes com Cube Alchemy, não com Synthesis, no início do jogo.
- Siga formações simples de 1-front/2-back até entender sinergias; experimente apenas depois que o básico estiver estável.
- Limpe cada Ato no Normal antes de aumentar a dificuldade para evitar paredes desnecessárias.
Siga essa sequência e prioridades e o início de jogo fará uma transição suave para automação e synthesis no meio de jogo.