Guide débutant — Early Game, Rune Tree et composition 3 héros
La progression du début de partie donne le rythme dans Task Bar Hero : c’est là que vous débloquez l’automatisation, la taille de votre groupe et les systèmes qui permettent au jeu de continuer à avancer pendant votre absence. Concentrez-vous sur le déblocage des emplacements de héros, l’obtention d’une automatisation de base (ouverture automatique des coffres), la stabilisation d’une équipe de 3 héros et l’utilisation du Cube pour transformer les équipements en double en or, afin d’investir dans les Runes.
Premières minutes : choix de la classe et actions immédiates
- Choisissez un personnage de départ que vous comprenez.
Chevalier est le tank le plus sûr pour apprendre ;
Rôdeur nettoie les vagues plus vite et gagne de l’or plus rapidement. Les deux choix sont valables — Rôdeur accélère l’obtention d’or pour les Runes si vous préférez une économie plus rapide.
- Activez la Reprise automatique dans les paramètres afin que les stages échoués soient relancés automatiquement.
- Ouvrez les coffres manuellement pendant la toute première session. Le butin des coffres et les matériaux sont votre principale source de progression au cours des premières heures ; l’ouverture automatique viendra plus tard via l’Arbre des Runes.
- Équipez chaque pièce d’équipement meilleure que vous trouvez. Ne donnez pas la priorité au fusionnement ou à la synthèse au début — gardez l’or pour la progression des Runes.
Priorité de l’arbre des Runes (le système de début de partie le plus important)
Débloquez l’Arbre des Runes dès que vous atteignez sa condition requise (niveau 3). L’Arbre des Runes débloque les emplacements d’équipe, l’ouverture automatique des coffres, l’inventaire, les récompenses hors ligne et des emplacements de compétence supplémentaires.
- Priorité des Runes au début :
- Rune de Commandement (deuxième et troisième emplacements de héros) — se précipiter vers le troisième emplacement est le plus gros pic de puissance du début de partie.
- Automatisation Far North / ouverture automatique des coffres — permet une progression véritablement en mode AFK.
- Nœuds d’or et d’EXP — accélèrent tous les futurs achats et améliorations.
- Récompenses hors ligne, puis emplacement de compétence supplémentaire (Rune de l'Éveil), particulièrement utile pour le
Prêtre.
- Dépensez d’abord votre or sur les Runes, pas sur de petites hausses de stats.
Composition de l’équipe : atteindre vite trois héros
- Visez à débloquer et déployer trois héros dès que possible. Trois héros augmentent fortement les dégâts, les coffres obtenus et l’XP par minute.
- Compositions débutant recommandées :
Chevalier (devant) +
Prêtre (derrière) +
Rôdeur (derrière) — fonctionne bien en jeu passif et pour la progression générale.
- Chevalier + Prêtre + Rôdeur est une composition largement approuvée ; le soin de groupe et le buff de Prêtre (Blessing of Strength) apportent un gros gain de puissance.
- Si vous préférez un jeu actif,
Chasseur ou des variantes de Tueur peuvent remplacer un slot plus tard, mais construisez d’abord le noyau Chevalier/Prêtre/Rôdeur.
- Si vous commencez uniquement avec Rôdeur, ajoutez Prêtre comme deuxième héros lorsque vous débloquez le slot ; le duo Rôdeur+Prêtre est une excellente paire de farm d’or au début.
Financer les Runes et utiliser le Cube
- Le Cube se débloque au niveau 4. Au début, passez le Cube sur Alchemy pour convertir les doublons blancs/verts en or plutôt que de dépenser en synthèse.
- Utilisez Alchemy pour financer les nœuds de Rune que vous avez priorisés (surtout les slots de héros). Verrouillez les objets importants (Alt + clic gauche) avant le remplissage automatique dans Alchemy.
- N’effectuez pas de synthèse/fusion tant que vous n’avez pas le troisième slot et les Runes clés ; ne commencez une synthèse vraiment utile que lorsque vous avez de l’or en trop et un inventaire stable.
Progression des stages et stratégie de farm
- Terminez chaque Acte en Normal avant de vous attaquer aux difficultés supérieures. Finir complètement l’Acte en Normal permet d’obtenir un équipement stable et d’éviter de gros paliers de difficulté.
- Si vous êtes bloqué sur un stage, utilisez le Portal pour revenir aux stages précédents et farm de l’équipement, de l’or et des niveaux. Le jeu est conçu autour de cette boucle.
- Laissez un duo ou un trio efficace farmer en boucle un stage confortable —
Rôdeur +
Prêtre (ou Chevalier + Prêtre + Rôdeur) est idéal pour générer de l’or et des coffres en mode AFK.
- Privilégiez les stages qui donnent les matériaux dont vous avez besoin et qui permettent de sauter facilement une fois l’automatisation mise en place.
Conseils d’automatisation et de style de jeu
- La rune d’ouverture automatique des coffres est cruciale : alors que les premiers coffres doivent être ouverts manuellement, débloquer l’ouverture automatique vous permet de réduire le jeu en toute sécurité et de laisser tourner la partie.
- Les récompenses hors ligne sont utiles, mais notez que certaines récompenses (comme certains coffres) exigent d’être en ligne pour être récupérées ; planifiez le farm des coffres importants pendant que vous êtes actif.
- Activez tôt les nœuds de Rune qui augmentent l’or par élimination et l’or des boss afin d’amorcer la montée en puissance des achats de Rune.
Bases du combat et des rôles de classe
- Avant-garde : un tank (
Chevalier) pour que l’arrière-garde puisse infliger des dégâts.
- Arrière-garde : DPS (
Rôdeur/Archer) et soutien (
Prêtre). Rôdeur fournit un DPS rapide et régulier ; Prêtre maintient l’avant-garde en vie et renforce les dégâts du groupe.
- Formations : commencez avec une formation à 1 à l’avant et 2 à l’arrière, et n’expérimentez qu’une fois les mécaniques comprises. Faites correspondre les affixes d’équipement aux besoins de la classe (vitesse d’attaque pour les Rogues, puissance des sorts pour les lanceurs de sorts, etc.).
Conseils spécifiques à l’Acte et à la progression des actes
- L’Acte 1 est le terrain d’entraînement : servez-vous-en pour apprendre les classes et débloquer le familier ainsi que les récompenses de base.
- L’Acte 2 introduit les contre-coups élémentaires et des schémas ennemis plus complexes ; commencez à préparer une couverture élémentaire avant de pousser plus loin.
- L’Acte 3 est l’endroit où le min-max du Cube et la synthèse plus poussée prennent de l’importance ; remettez la synthèse agressive à plus tard jusqu’à ce que vous ayez les bases des runes et trois emplacements de héros.
- Terminez un Acte en Normal avant de viser le Hard ; changer de difficulté trop tôt crée des murs de progression abrupts.
Liste de contrôle pratique du début de partie (0 à 10 heures)
- Heure 0 à 1 : installez le jeu, récupérez le DLC gratuit
Prêtre s’il est disponible, choisissez Chevalier ou
Rôdeur, et terminez les stages de l’Acte 1 en Normal.
- Heure 1 à 3 : atteignez le niveau 3 de l’arbre des Runes.
Débloquez le deuxième emplacement de héros, ajoutez Prêtre, et donnez la priorité à la rune d’ouverture automatique des coffres.
- Heure 3 à 6 : débloquez le Cube (niveau 4) et utilisez Alchemy pour financer les Runes. Économisez l’or pour le troisième emplacement de héros ; visez à le débloquer dès que possible.
- Heure 6 à 10 : alignez une composition à trois héros, n’augmentez le niveau de synthèse du Cube qu’une fois les priorités de Runes réglées, et terminez confortablement l’Acte 1 en Hard avant l’Acte 2.
En verrouillant les priorités des Runes, en atteignant trois héros, en utilisant le Cube pour Alchemy et en farmant un stage confortable avec un noyau Chevalier/Prêtre/Rôdeur, vous transformez le grind du début de partie en une montée fiable vers l’automatisation et les systèmes du milieu de partie.