Beginner's Guide — เริ่มต้น 0–10 ชั่วโมง, Rune Tree, Cube
TBH เป็นเกม RPG แนว idle hack-and-slash เบาๆ ที่รันอยู่ในแถบงานของคุณ; คุณจะส่งฮีโร่ได้สูงสุดสามคนที่ต่อสู้อัตโนมัติขณะคุณทำงาน เอกสารหน้านี้อธิบายการตัดสินใจช่วงต้นเกมและระบบสำคัญที่ผู้เล่นใหม่ต้องเข้าใจ เพื่อให้การพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ
ขั้นตอนแรก (ติดตั้ง, รับ นักบวช, ตั้งค่าพื้นฐาน)
- ติดตั้งจาก Steam (Windows 10/11 64‑bit) หน้าต่างเกมจะวางชิดใกล้แถบงานและยังทำงานต่อไปเมื่อย่อหน้าต่าง
- รับ DLC ฟรีของ
นักบวช จากร้าน Steam ทันที — มันฟรีและช่วยเพิ่มทางเลือกของปาร์ตี้ช่วงต้นเกมได้อย่างชัดเจน
- ใน Settings: เปิด Auto-retry เพื่อให้ด่านเริ่มใหม่อัตโนมัติเมื่อคุณแพ้
- ทำความคุ้นเคยกับปุ่มลัดของหน้าต่างเล็กๆ (มีประโยชน์มากเมื่อใช้หลายจอภาพ) และสำรองเซฟของคุณผ่าน Status → Data Management → Export หากคุณวางแผนจะเล่นหลายอุปกรณ์
เลือกฮีโร่เริ่มต้นและเหตุผลที่สำคัญ
- คุณเริ่มต้นด้วยช่องฮีโร่หนึ่งช่อง ตัวเลือกที่ดีสำหรับมือใหม่ ได้แก่:
นักบวช เป็นตัวฮีลและบัฟจาก DLC ฟรี และจะขาดไม่ได้เมื่อคุณมีช่องที่สองแล้ว; ให้รับและเพิ่ม นักบวช ทันทีที่คุณสามารถส่งฮีโร่เพิ่มได้
ความสำคัญเร่งด่วนที่สุด (ชั่วโมงแรก)
- ปั้นฮีโร่ตัวแรกของคุณให้เลเวลสูงขึ้นเพื่อปลดล็อกระบบสำคัญ:
- เลเวล 3 ปลดล็อก Rune Tree (ความก้าวหน้าถาวรของบัญชี)
- เลเวล 4 ปลดล็อก Hero-dric Cube (ระบบไอเท็ม)
- สิ่งที่ควรซื้อเป็นอันดับแรกใน Rune Tree:
- ช่องฮีโร่ช่องที่สอง (เส้นทาง รูนบัญชา)
- ช่องฮีโร่ช่องที่สาม (ช่องสุดท้ายมีค่าใช้จ่ายราว 150,000 gold ตามเส้นทางนี้ — เก็บสะสมไปทางนี้)
- โหนดอัตโนมัติ (เปิดหีบอัตโนมัติ) และโบนัส gold/XP หลังจากได้ช่องแล้ว
- ใช้ Cube → Alchemy เพื่อขายอุปกรณ์ซ้ำ/ขยะเป็น gold ตั้งแต่ช่วงต้น แทนการสังเคราะห์ กด Alt + Left-Click เพื่อล็อกไอเท็มก่อนใช้ Auto Fill เพื่อกันการขายผิดพลาด
Rune Tree — ควรใช้ยังไง
- Runes คือการอัปเกรดบัญชีแบบถาวรที่ซื้อด้วย gold มันควบคุมขนาดปาร์ตี้ ระบบอัตโนมัติ รางวัลออฟไลน์ รายได้ gold/XP โอกาสดรอปหีบ ช่องเก็บของ และอื่น ๆ
- ลำดับความสำคัญของ rune ช่วงต้น:
- ปลดล็อกช่องฮีโร่ (ช่องที่สอง แล้วค่อยช่องที่สาม)
- เปิดหีบอัตโนมัติ (สาย Far North)
- โหนดรายได้ gold และ XP แล้วค่อยโอกาสดรอปหีบ
- ขยายช่อง inventory/stash และรางวัลออฟไลน์
- อย่าเพิ่งทุ่มแต้มไปกับโหนดค่าสถานะ +1% กระจายหลายจุดจนกว่าจะปลดล็อกช่องฮีโร่ช่องที่สาม เพราะฮีโร่เพิ่มขึ้นจะให้ผลตอบแทนช่วงต้นที่คุ้มกว่ามาก
การจัดปาร์ตี้และการจัดแถว
- เทมเพลตเริ่มต้นที่เรียบง่ายและไว้ใจได้ (แนะนำ):
- ตำแหน่งสำคัญ: วางฮีโร่ที่อึดกว่าไว้ข้างหน้า และฮีโร่โจมตีระยะไกลไว้ด้านหลัง ถ้า เรนเจอร์ โดนดึงไปอยู่แนวหน้าและถูกโจมตี ให้ปรับตำแหน่งแทนที่จะสลับฮีโร่ทันที
- การส่งฮีโร่ใหม่ลงสนามมีคูลดาวน์ แต่การจัดตำแหน่งใหม่ไม่มีคูลดาวน์
การจัดการฮีโร่และสกิล
- ใส่แต้มสกิลหลังอัปเลเวลทุกครั้ง; ปลดล็อกสกิลใช้งานหลักก่อนแต้มค่าสถานะเล็กๆ
- ใช้รูนช่องสกิลใช้งานช่องที่สองเมื่อมีให้ใช้ — เป็นช่วงพลังพุ่งครั้งใหญ่ของฮีโร่
- เล่นฮีโร่แต่ละตัวให้ถึงอย่างน้อยเลเวล 5 เพื่อเรียนรู้พฤติกรรมก่อนจะทุ่มกับบิลด์ระยะยาว
Hero-dric Cube — ศูนย์กลางไอเทม
- Cube ปลดล็อกที่เลเวล 4 และมี 8 ฟังก์ชัน; ช่วงต้นเกมให้โฟกัสที่:
- Alchemy: แปลงอุปกรณ์ที่ไม่ต้องการเป็นทอง (แหล่งรายได้หลักในช่วงต้นเกม)
- Synthesis: ไอเทมความหายากเดียวกัน 9 ชิ้น → ความหายากที่สูงขึ้น (ค่อยใช้ทีหลังเมื่อรายได้จากรูนมั่นคง)
- Crafting, Decoration, Engraving, Inscription, Removal, Offering จะปลดล็อกภายหลังเมื่อคุณอัปเลเวล Cube
- ใช้ Alchemy เพื่อหาเงินมาลงกับ Runes ในช่วงต้นเกม เรียนรู้โหมดต่างๆ ของ Cube ก่อนใช้ Auto Fill; ล็อกอุปกรณ์ชิ้นใดก็ตามที่คุณอยากเก็บไว้
การฟาร์มและการไต่ระดับด่าน
- เกมนี้มี 3 อาร์ก × 4 ระดับความยาก ผ่านอาร์กในโหมดปกติก่อนค่อยขยับไปโหมดยาก; ความยากจะกระโดดขึ้นมากระหว่างแต่ละระดับ
- ถ้าตัน ให้ใช้ Portal ย้อนกลับไปด่านก่อนหน้าที่เล่นสบาย แล้วฟาร์มอุปกรณ์/EXP แทนการฝืนด่านที่ยากกว่า
- ด่านฟาร์มช่วงต้นที่แนะนำ: ด่านช่วงกลางถึงท้ายของอาร์ก 1 เช่นด่านยอดนิยมอย่าง 1-7 ถึง 1-9 เพื่อดรอปที่สม่ำเสมอและปลดล็อกสัตว์เลี้ยง
เล่นแบบออฟไลน์กับเล่นแบบแอ็กทีฟ
- TBH ถูกปรับให้เหมาะกับการเปิดทิ้งไว้ (ย่อหน้าต่าง) แต่การปิดเกมไม่เหมือนกับการย่อหน้าต่าง การเปิดเกมทิ้งไว้ (หรือเปิดค้างบน Steam) จะทำให้ความก้าวหน้าดีกว่าการปิดเกมสนิทมาก
- รางวัลออฟไลน์มีอยู่จริง แต่เป็นเพียงส่วนเสริม; รางวัลสำคัญหลายอย่าง (เช่นของดรอปจากหีบ) ต้องเล่นออนไลน์จึงจะเก็บได้
เคล็ดลับเรื่อง Cube และทรัพยากรระยะยาว
- เก็บไอเทมฐานสีขาว/ขาวแกร่งที่อาจเอาไปสังเคราะห์หรือคราฟต์ต่อในอนาคต; ผู้เล่นช่วงต้นควรให้ความสำคัญกับทองเพื่อ Rune Tree มากกว่าการสังเคราะห์แบบเร่งรีบ
- เมื่อพร้อมจะสังเคราะห์ ให้ตั้งเป้าระดับของ Cube ให้เหมาะสม — ความแรร์ของผลสังเคราะห์จะกำหนดจากช่วงเลเวลของ Cube ไม่ใช่เลเวลของไอเทมที่ใส่เข้าไป
- ใช้ Cube Alchemy แปลงของซ้ำเพื่อหาเงินไปปลดช่องฮีโร่คนที่สามและรูนสำหรับออโตเมชัน
แผนความก้าวหน้าตามหมุดหมาย (0–10 ชั่วโมง)
- ชั่วโมงที่ 0: ติดตั้ง รับ
นักบวช เลือก
อัศวิน หรือ
เรนเจอร์ แล้วเปิดใช้งานการลองใหม่อัตโนมัติ
- ชั่วโมงที่ 1–3: ไปให้ถึงเลเวล 3 → เปิด Rune Tree; ซื้อช่องที่สองและปลดล็อก นักบวช; ไปให้ถึงเลเวล 4 → Cube แล้วสลับไปใช้ Alchemy
- ชั่วโมงที่ 3–6: ฟาร์มด่านที่เล่นได้สบายผ่าน Portal สะสมทอง; เก็บเงินเพื่อช่องที่สาม
- ชั่วโมงที่ 6–10: ปลดล็อกช่องฮีโร่ช่องที่สาม สร้างทีมสามสหาย อัศวิน + นักบวช + เรนเจอร์ อัปเลเวล Cube และเริ่มโฟกัสการสังเคราะห์/คราฟต์เพื่อหาอุปกรณ์ที่ดีกว่า
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยของมือใหม่
- มองข้าม Rune Tree: การปลดล็อกช่องฮีโร่และระบบอัตโนมัติในช่วงต้นมีผลมากกว่าการซื้อรูนค่าสถานะเล็กน้อย
- ใช้ Synthesis เร็วเกินไป: ให้เน้น Alchemy เพื่อหาเงินมาซื้อรูน จนกว่าจะมีพอสำหรับระบบอัตโนมัติและการปลดล็อกช่อง
- ฝืนด่านที่ชนะไม่ได้ แทนที่จะย้อนกลับไปฟาร์มด่านก่อนหน้าผ่าน Portal เพื่อเก็บอุปกรณ์
อ่านต่อที่แนะนำ
- Rune Tree: กลไกหลักของการพัฒนาเกมไปข้างหน้า
- Hero-dric Cube: ฟังก์ชันทั้ง 8 อย่าง
- แผนสำหรับมือใหม่: 10 ชั่วโมงแรกของคุณ
ทำตามเส้นทางนี้แล้ว TBH จะค่อย ๆ โตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ: ปลดล็อกช่อง รับ 
