Skip to main content

endgame

Endgame ใน TBH: Task Bar Hero คือช่วงที่คุณเคลียร์เนื้อหา Act 3 ได้ สำเร็จความเข้าใจกลไกของ Cube และการแก้ทางธาตุที่แนะนำใน Act 2 และรอดชีวิตในระดับความยากสูงสุด ไกด์นี้อธิบายว่า Acts, ระดับความยาก, การปิดกั้นความก้าวหน้า และลำดับความสำคัญช่วงท้ายเกมโต้ตอบกันอย่างไรเพื่อให้คุณวางแผนการรันสุดท้ายและหลีกเลี่ยงการติดล็อกแบบนุ่ม

โครงสร้าง Acts และระดับความยากที่กำหนด endgame

  • เกมแบ่งเป็นสาม Act แต่ละ Act มีสี่ชั้นความยาก: Normal, Hard และสองชั้นที่สูงกว่า Hard
  • การก้าวหน้าต้องเคลียร์ Act อย่างน้อยบนระดับ Normal ก่อนจะพยายามระดับที่สูงกว่าใน Act เดียวกัน การข้าม Normal สำหรับ Act จะสร้างการกระโดดความยากอย่างรุนแรงและทำให้เกิด “กำแพงแข็ง” ที่ยากจะฝ่าอย่างมีนัยสำคัญ
  • Act 2 เป็นจุดที่กลไกใหม่ (การแก้ทางธาตุ) เริ่มมีความสำคัญ; หากไม่ปรับตัวเข้ากับกลไกเหล่านั้นจะขัดขวางการก้าวหน้าไปยัง Act 3 อย่างต่อเนื่อง
  • Act 3 เป็นเวทีหลักของ endgame: มุ่งเน้นที่การปรับแต่ง Cube, การมิน-แม็กซ์บิลด์ และการอยู่รอดจากการเผชิญหน้าที่โหดที่สุด

ยุทธศาสตร์การก้าวหน้าแนะนำ

  • เคลียร์แต่ละ Act บน Normal เสมอ นี่จะปลดล็อกเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ตั้งใจไว้และหลีกเลี่ยงโทษหนักจากการ “ข้าม” ระดับ Normal ของ Act นั้น
  • ถือว่า Act 2 เป็นบทนำสู่การแก้ทางธาตุ ใช้การเคลียร์ Normal ที่นั่นเพื่อทดลองการแก้ทางและความสัมพันธ์ของไอเท็ม เพื่อให้คุณพร้อมสำหรับชั้นที่สูงกว่า
  • ดันว่านเข้าสู่ชั้นที่สูงกว่าใน Act 3 ก็ต่อเมื่อคุณชำนาญปฏิสัมพันธ์ของธาตุและมียุทธศาสตร์ Cube ที่เชื่อถือได้ ชั้นสูงของ Act 3 ถูกออกแบบมาสำหรับรูปแบบการเล่นที่ปรับแต่งได้และทำซ้ำได้ มากกว่าการอิมโพรไวส์

ลำดับความสำคัญใน Act 2 — การแก้ทางธาตุ

  • Act 2 นำเสนอกลไก (การแก้ทางธาตุ) ที่เปลี่ยนวิธีการสร้างและการตอบสนอง เรียนรู้ว่าศัตรูใช้ธาตุไหนและติดตั้งการแก้ทางหรือชุดอุปกรณ์ที่เป็นกลางต่อผลกระทบเหล่านั้น
  • ใช้การรัน Normal ใน Act 2 เพื่อทดสอบการเลือกไอเท็มแก้ทาง การจัดตำแหน่ง และจังหวะการใช้ทรัพยากร การฝึกนี้จำเป็นก่อนจะพยายาม Hard หรือชั้นที่สูงกว่า ซึ่งความผิดพลาดจะถูกลงโทษรุนแรงกว่า

ลำดับความสำคัญใน Act 3 — การมิน-แม็กซ์ Cube และความอยู่รอด

  • กลไกของ Cube เป็นศูนย์กลางของ Act 3 และความสำเร็จใน endgame คาดหวังว่าการเผชิญหน้าจะให้รางวัลแก่การปรับแต่งที่แม่นยำ: การจัดสรรทรัพยากร จังหวะ และซินเนอร์จี
  • มุ่งเน้นการสร้างรัน Cube ที่ทำซ้ำได้และมีประสิทธิภาพ ระบุการผสมผสานที่เคลียร์การเผชิญหน้าชั้นสูงได้อย่างสม่ำเสมอ และฝึกการปฏิบัติบน Normal/Hard ก่อนจะดันขึ้นสูงกว่า
  • ความอยู่รอดเมื่อถูกกดดันเป็นสิ่งสำคัญ: หลีกเลี่ยงบิลด์ทดลองแบบครั้งเดียวในชั้นสูง เว้นแต่คุณจะมีการสำรองมากพอหรือแผนหนีชัดเจน

การปิดกั้นความยากและการวางแผนรัน

  • อย่าพยายามข้าม Normal สำหรับ Act ใดๆ โดยเฉพาะ Act 2 หรือ Act 3 การกระโดดความยากนั้นชันและอาจล็อกคุณไม่ให้ก้าวหน้า
  • วางแผนการรันเป็นชั้น: เคลียร์ Normal เพื่อเรียนรู้ Act นั้น แล้ว Hard เพื่อทำให้ยุทธศาสตร์แน่น จากนั้นค่อยไปยังชั้นบนสุดเมื่อคุณประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอบน Hard
  • ถือว่าการก้าวหน้าใน Act เป็นการสะสมทักษะ แต่ละการเคลียร์ Normal ควรสอนภัยคุกคามและการแก้ทางเฉพาะที่คุณจะต้องใช้ต่อไป

เคล็ดลับเชิงปฏิบัติสำหรับรันช่วงท้ายเกม

  • ใช้การรัน Normal เพื่อบันทึกแบบแผนธาตุ/การเผชิญหน้าและทดสอบการตั้งค่า Cube อย่างปลอดภัย
  • ให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอมากกว่าพลังดิบเมื่อย้ายไปสู่ Hard และชั้นที่สูงกว่า: การป้องกันและซินเนอร์จีที่คาดเดาได้ชนะบิลด์ที่ฉูดฉาดแต่เปราะบาง
  • เมื่อไม่แน่ใจ ให้ถอยกลับไปเล่น Normal หรือ Hard ของ Act เพื่อปรับแต่งแนวทาง แทนที่จะบังคับพยายามชั้นสูงขึ้น

สรุป

Endgame คือเนื้อหาใน Act 3 ที่เน้น Cube และชั้นความยากสูงสุดข้าม Acts การก้าวหน้าบังคับให้ต้องเริ่มที่ Normal ต่อ Act; การข้าม Normal จะทำให้เกิดกำแพงความยากชัน ใช้การเคลียร์ Normal ใน Act 2 เพื่อชำนาญการแก้ทางธาตุ และถือว่า Act 3 เป็นสภาพแวดล้อมที่ยุทธศาสตร์ Cube ที่ปรับแต่งและทำซ้ำได้จะชนะ วางแผนรันเป็นชั้น: เรียนรู้บน Normal ขัดเกลาบน Hard แล้วดันชั้นสูงสุดเมื่อคุณประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ