Sorcier déchu

Overview
Le Fallen Wizard est le dernier boss du jeu, sans compter les boss d’Incursion. On le trouve au deuxième et dernier étage du Deep Desert Temple, qui se débloque après avoir vaincu Sage et Grit. Une fois vaincu, un temps de recharge de 10 minutes s’applique avant qu’il puisse réapparaître dans la même arène.
Il reste passif jusqu’à ce qu’on l’attaque, et le combat commence toujours par une séquence fixe. Il ouvre avec un mur d’ondes d’énergie, puis se téléporte pour lancer une attaque laser, avant d’enchaîner avec une spirale de boules d’énergie. Ensuite, il invoque deux dragons déchus, qui commencent passifs mais déclenchent rapidement un barrage d’énergie pouvant infliger de lourds dégâts si le joueur passe trop de temps à se concentrer sur eux. Il utilise ensuite des ondes d’énergie venant de directions aléatoires ; si des dragons déchus sont encore en vie pendant cette attaque, ils poursuivront le joueur. À partir de là, il continue d’alterner ces six attaques dans des combinaisons aléatoires jusqu’à sa défaite, avec une vitesse d’attaque qui augmente régulièrement à mesure que ses points de vie diminuent.
En raison de la longue chaîne d’attaques et de la façon dont le combat s’intensifie, le Sorcier déchu représente un gros pic de difficulté par rapport aux boss précédents. Les joueurs devraient préparer leur build, leurs Accessoire, leurs Potions et leurs Food Buffs avant d’entrer dans le combat. La mobilité est particulièrement importante, et le 


L’arène peut aussi être utilisée pour des Support de bannière après la v0.21.23, ce qui permet de bénéficier des améliorations de bannière pendant l’affrontement. Le boss possède également des récompenses de progression qui lui sont liées : le 




- Les points de vie maximum du Sorcier déchu ont été augmentés en v0.21.14.
- Il reste immobile et inactif jusqu’à la première attaque.
- Les dragons déchus font partie de la phase de pression du combat et deviennent plus dangereux s’ils restent en vie pendant l’attaque par vagues ultérieure.
- Le combat s’accélère à mesure que ses points de vie diminuent ; les phases finales sont donc nettement plus exigeantes que la séquence d’ouverture.
References to this (4)
Other entities of this type
- "Requin"
- Adepte de l'essence de vie
- Agneau
- Alchimiste
- Ancien vautour
- Animal
- Apprenti du Néant
- Arachnéen
- Araignée
- Araignée boursouflée
- Araignée des cavernes des marais
- Araignée géante des cavernes
- Araignée noire des cavernes
- Arc spectral
- Archer arachnéen
- Archer zombie
- Archer zombie enchanté
- Armurier
- Autruche apprivoisée
- Autruche sauvage
- Balai de sorcière
- Ballon sauteur
- Bateau en acier
- Bateau en bois
... +245 (see sidebar for full list)