Sandstone Trap
Overview
Le piège 
Lorsqu’il est activé, il tire deux rafales de flammes qui parcourent jusqu’à 8 cases et infligent le malus On fire. La seconde rafale apparaît 10 ticks, soit 0.5 seconde, après la première, ce qui rend le piège dangereux même si le premier coup est évité ou atténué. Après avoir tiré, il a un temps de recharge de 20 ticks, soit 1 seconde, avant de pouvoir s’activer à nouveau.
Grâce à son court temps de recharge et à son comportement en deux tirs, il fonctionne bien dans les goulets d’étranglement, les couloirs et les entrées de donjon où les ennemis sont forcés de traverser sa ligne de feu. Le relier à un système de défense automatisé lui permet de contribuer à un contrôle de zone régulier contre les groupes et les cibles lentes, surtout dans les espaces clos où les flammes peuvent toucher à répétition les ennemis qui les traversent.
Other entities of this type
- [Piège] Glyphe de dégâts réciproques
- [Piège] Glyphe de rebond
- [Piège] Glyphe de transformation en poulet
- Affiche joyeuse
- Amas d'améthyste
- Amas d'améthyste pur
- Amas d'émeraude
- Amas d'émeraude pur
- Amas de rubis
- Amas de rubis pur
- Amas de saphir
- Amas de saphir pur
- Amas de topaze
- Amas de topaze pur
- Arbre de dryade
- Arbre de Noël
- Armoire de donjon
- Armoire de dryade
- Armoire en bambou
- Armoire en bois mort
- Armoire en bouleau
- Armoire en chêne
- Armoire en épicéa
- Armoire en érable
... +802 (see sidebar for full list)