La Frontiera Lucente

Overview
La Shimmering Frontier è un bioma cristallino che si genera a 900–1170 caselle da The Core. Appare inizialmente come macchie a forma di uovo all’interno di Azeos’ Wilderness, del Sunken Sea e del Desert of Beginnings, poi diventa un anello completo a 1080 caselle da The Core. Il bioma è delimitato da duri Blocco di cristallo e il suo interno contiene cristalli, alberi ed erba che emettono luce blu. Al suo interno si possono trovare anche strutture aliene sparse.
I laboratori di tecnologia aliena sono piccoli dungeon che si generano raramente nella Shimmering Frontier. Alcuni di questi laboratori contengono un’arena sfida: una stanza circolare con un terminale luminoso al centro e Materializzatore intorno. Attivare il terminale avvia un evento a ondate, facendo generare nemici dai Materializzatore mentre sul pavimento compare un anello verde. Restare dentro l’anello riempie l’indicatore del terminale; uscirne fa diventare l’anello rosso e svuota lentamente l’indicatore. Quando l’indicatore si riempie completamente, tutti i nemici nella stanza vengono rimossi e al centro compare un forziere ricompensa. Se l’indicatore si svuota del tutto, il terminale si disattiva e i nemici rimanenti vengono rimossi finché la sfida non viene avviata di nuovo.
Vale la pena tenere a mente diversi aspetti quando si ripuliscono queste arene:
- Tutti gli oggetti all’interno dell’arena sono indistruttibili finché la sfida non viene completata.
- Non è necessario uccidere ogni nemico per completare la sfida.
- Il forziere della ricompensa contiene 2–3 gemme di potenziamento in base al bioma in cui si trova l’arena:
Smeraldo della giungla in Azeos’ Wilderness,
Zaffiro oceanico nel Sunken Sea, oppure
Rubino del deserto nel Desert of Beginnings.
- Il forziere contiene anche 5 tiri di bottino casuali, più una Nuclear Battery, che ha solo il 20% di probabilità di comparire se
Mercante audace è già vivo.


Prima dell’uscita, gli sviluppatori si riferivano alla Shimmering Frontier come al bioma di cristallo, e il bioma era stato mostrato in anteprima nelle versioni precedenti usando ammassi di Blocco di ossidiana come segnaposto. Quegli ammassi diventavano più grandi e più comuni man mano che il giocatore viaggiava verso l’esterno, contribuendo ad anticipare il bioma e al tempo stesso limitando quanto lontano i giocatori dovessero esplorare per notarlo.