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Die Schimmernde Grenze

StufeEndspiel
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Stufe
Endspiel

Overview

Die Schimmernde Grenze ist ein Biom im späten Spielverlauf von Core Keeper, das durch sein kristallines Gelände und seltene Dungeon-Begegnungen geprägt ist. Es entsteht jenseits der äußeren Biome und enthält biome-spezifische Gegner, Kleintiere, Angel-Ergebnisse, Geländemerkmale und einzigartige Beutepools. Außerdem ist es der Schauplatz für Alien-Tech-Labore, die seltenen kleinen Dungeons, die in diesem Biom zu finden sind.

Angeln aus schimmerndem Wasser irgendwo im Biom liefert eine besondere Auswahl an Fängen, doch dafür sind mindestens 260 Angeln erforderlich. Diese Anforderung kann mit einer Solarit-Angel erfüllt werden.

Das Biom kann Alien-Tech-Labore enthalten, also kleine Dungeons, die nur selten erscheinen. Einige dieser Labore enthalten eine Challenge-Arena: einen kreisförmigen Raum mit einem leuchtenden Terminal in der Mitte und Materialisator ringsum. Die Aktivierung des Terminals startet eine Begegnung mit Wellen, bei der Gegner aus den Materialisator erscheinen, und um die Arena herum erscheint ein grüner Ring.

Die Arena gilt als abgeschlossen, wenn man lange genug im grünen Ring bleibt, bis sich die Anzeige des Terminals füllt. Verlässt man den Ring, färbt er sich rot und leert sich langsam. Wenn sich die Anzeige vollständig füllt, werden alle verbleibenden Gegner entfernt und in der Mitte erscheint eine Belohnungstruhe. Wenn sich die Anzeige vollständig leert, schaltet sich das Terminal ab und die Gegner werden beseitigt, bis die Herausforderung erneut gestartet wird. Solange die Herausforderung nicht abgeschlossen ist, ist jeder Gegenstand innerhalb der Arena unzerstörbar, und das Besiegen der Gegner ist nicht erforderlich, um das Ereignis zu beenden.

Die Belohnungstruhe in diesen Arenen enthält je nach Biom der Arena 2–3 Upgrade-Edelsteine, 5 zufällige Beutewürfe und eine Nuclear Battery, wobei die Nuclear Battery nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % erscheint, wenn der Mutiger Händler bereits lebt. Der Edelsteintyp hängt davon ab, wo die Arena erzeugt wurde: Dschungel-Smaragd in Azeos' Wildnis, Ozean-Saphir im Sunken Sea und Wüsten-Rubin in der Desert of Beginnings.

  • Vor der Veröffentlichung wurde das Biom von den Entwicklern als „crystal biome“ bezeichnet.
  • Bevor das Biom eingeführt wurde, wurden Klumpen aus Obsidian-Block als Platzhalter verwendet, offenbar sowohl, um auf die bevorstehenden Inhalte hinzuweisen, als auch, um langjährigen Spielern weitere Reisen zu ersparen, nur um es zu finden. Die Klumpen wurden immer größer und zahlreicher, je weiter sich der Spieler nach außen bewegte, und nahe dem inneren Rand der äußeren Biome waren sie fast nicht mehr vorhanden.

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