Artiglio del sangue

Overview

La sua meccanica principale è l’accumulo di cariche. Ogni colpo andato a segno conferisce una carica, fino a un massimo di dieci. Usare il suo fuoco secondario consuma tutte le cariche accumulate e scatena altrettanti dardi perforanti di magia del sangue, rendendola un’opzione per danni a raffica che può andare da un piccolo colpo di disturbo a una raffica completa da dieci colpi. Ogni carica spesa infligge anche 1 danno all’utilizzatore, e questo autolesionismo può essere letale se usato con leggerezza.
- Accumula cariche restando in mischia e mettendo a segno colpi con costanza.
- Conserva il fuoco secondario per i momenti in cui la raffica extra vale il costo in salute, per esempio per finire nemici pericolosi o colpire un gruppo in fila.
- Poiché i dardi perforano, è più efficace quando i nemici sono disposti in fila o quando puoi sparare attraverso più bersagli.
- Evita di usare il rilascio a carica piena quando hai poca salute, perché l’autodanno dovuto al consumo delle cariche può ucciderti.
Other entities of this type
- Accessorio
- Acchiappa sogni
- Ala di pipistrello
- Ambra
- Ametista
- Amuleto del minatore
- Amuleto del ragno
- Amuleto del secondo vento
- Amuleto dell'induzione
- Amuleto dello zeffiro
- Ancora e catena
- Anello del fuoco
- Anello dell'acqua
- Anello dell'ascensione
- Anello di goblin
- Anello di pietra del sangue
- Anguilla delle paludi
- Anima congelata
- Anime di drago
- Antica staffa del drenaggio
- Ape da miele
- Ape regina
- Arco
- Arco antico
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