Kraujo nagas

Overview

Pagrindinė jo mechanika yra įkrovų kaupimas. Kiekvienas sėkmingas smūgis suteikia vieną įkrovą, daugiausia iki dešimties. Naudojant antrinę ugnį sunaudojamos visos sukauptos įkrovos ir paleidžiama tiek pat perveriančių kraujo magijos sviedinių, todėl tai yra staigios žalos pasirinkimas, galintis keistis nuo nedidelio bakstelėjimo iki pilnos dešimties šūvių salvės. Kiekviena sunaudota įkrova taip pat padaro 1 žalos naudotojui, o ši savižala gali būti mirtina, jei naudojama neatsargiai.
- Kaupti įkrovas būnant artimoje kovoje ir nuosekliai pataikant smūgius.
- Antrinę ugnį pasilikti akimirkoms, kai papildomas staigus smūgis vertas sveikatos kainos, pavyzdžiui, pribaigiant pavojingus priešus arba pataikant į išsirikiavusią grupę.
- Kadangi sviediniai perveria, ginklas stipriausias tada, kai priešai išsidėstę eile arba kai galima šauti per kelis taikinius.
- Vengti paleisti visas įkrovas esant mažai sveikatos, nes savižala dėl sunaudotų įkrovų gali nužudyti.
Other entities of this type
- Akis portale
- Akių raištis
- Akmeninė strėlė
- Akmenžuvis
- Akmuo
- Akmuo augintinis
- Alchemijos šukė
- Alchemiko akiniai
- Altoriaus dulkės
- Ametistas
- Ametisto kardas
- Ametisto lazda
- Ametisto šalmas
- Antienos krūtinėlė
- Antikvarinis kardas
- Antikvarinis lankas
- Antikvarinis šautuvas
- Antrojo kvėpavimo amuletas
- Apaugusi meškerė
- Apsauginis šalmas
- Arkaniniai batai
- Arkaniniai krūtinės šarvai
- Arkaninis šalmas
- Arkanų ginklinė
... +1091 (see sidebar for full list)