치트
쿠키 클리커에는 쿠키 수량 변경, golden/wrath cookies 생성, 디버그 기능 토글, 게임 외형 변경, wrinkler와 구매 제어, 외부 치트 인터페이스 설치 등을 할 수 있는 콘솔/JS 치트와 디버그 옵션이 완비되어 있습니다.
브라우저 콘솔(또는 북마클릿/유저스크립트)에서 이러한 명령을 실행하세요; 잘못된 값이나 음수 FPS는 페이지를 망가뜨릴 수 있으니 주의하십시오.
콘솔 열기와 치트 실행
- 일반적인 개발자 콘솔 단축키:
- 플레이어는 주소 표시줄에서 javascript:[code]를 실행하거나 북마클릿이나 TamperMonkey/Greasemonkey 유저스크립트로 치트 스크립트를 불러올 수도 있습니다.
- 치트 인터페이스를 자동으로 설치하려면 원격 스크립트를 주입하는 북마크를 사용하거나 window.onload에 치트 스크립트를 추가하는 유저스크립트를 설치하세요.
쿠키 은행과 CpS 조작
- 정확한 쿠키 수 설정:
- Game.cookies =
;
- Game.cookies =
- 현재
은행에 쿠키 추가:
- Game.Earn(
);
- Game.Earn(
- 쿠키 차감:
- Game.cookies -=
;
- Game.cookies -=
- 쿠키를 Infinity로 보이게 만들기(표시/게임 내):
- Game.cookies = Infinity;
- 진짜 Infinity 연산 없이 일시적으로 "무한"으로 표시하려면 NaN 사용: Game.cookies = NaN;
- 깨진 무한 표시값을 지우려면: Game.cookies = 0;
- 영구적으로 쿠키를 0으로 만들려면 Game.cookies = -Infinity도 설정할 수 있습니다.
- CpS 강제 설정(일시적; 게임이 재계산하면 원래대로 복구됨):
- Game.cookiesPs =
; - 새로고침까지 계산을 무시하려면:
Game.CalculateGains = function() { Game.cookiesPs =
; Game.computedMouseCps = Game.mouseCps(); Game.recalculateGains = 0; }; Game.recalculateGains = 1;
- Game.cookiesPs =
- 큰 쿠키 자동 클릭:
- var autoClicker = setInterval(Game.ClickCookie,
); - clearInterval(autoClicker)로 중지.
- var autoClicker = setInterval(Game.ClickCookie,
Golden / 분노 쿠키 제어
- 골든 쿠키 수동 생성:
- var newShimmer = new Game.shimmer("golden");
- 체인 단계 강제 설정(6 / 66 / 666 체인용):
- Game.shimmer.chain =
; - (stage 1 → 6, 2 → 66, 3 → 666 등)
- Game.shimmer.chain =
- 자연 지연 없이 골든 쿠키 생성:
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- 쿠키 없이 골든-쿠키 버프 효과 직접 부여:
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- 모든 버프/디버프 제거:
- for (let i in Game.buffs) Game.buffs[i].time = 1;
- 또는: Game.killBuffs();
- 골든 쿠키가 생기면 자동 클릭:
- setInterval(function() { Game.shimmers.forEach(function(shimmer) { if (shimmer.type == "golden") shimmer.pop(); }); }, 500);
- wrath 쿠키를 피하려면 pop하기 전에 shimmer.wrath == 0인지 확인하세요.
- 골든 클릭 카운터 설정:
- Game.goldenClicks =
; (또는 일부 콘텍스트에서는 Game.goldenClicksLocal)
- Game.goldenClicks =
Wrinklers와 할머니대재앙
- 모든 wrinkler 즉시 팝:
- Game.CollectWrinklers();
- wrinkler가 생성되자마자 즉시 죽이기:
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(me => me.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- 또는 Game.wrinklerHP = 0; 설정.
- 최대 wrinkler 수 변경 또는 생성 방지:
- Game.wrinklerLimit =
; (실제 최대치보다 올릴 수 없음) - 완전히 생성 차단하려면: Game.spawnWrinkler = () => { return; } 또는 Game.wrinklerLimit = 0;
- Game.wrinklerLimit =
- 모든 wrinkler를 출현/성숙시키고 반짝이게 만들기:
- for (i=0;i<Game.wrinklers.length;i++){ Game.wrinklers[i].phase = 1; Game.wrinklers[i].type = 1; }
- 기존 것들만 변경하려면 루프로 원하는 phase/type만 설정하세요.
- 장로의 약속 남은 시간 수정:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps;
- Game.pledgeT =
- 장로의 약속가 나오면 자동 구매:
디버그 업그레이드와 내장 디버그 모드
- 쿠키 클리커에는 디버그 모드에서 사용할 수 있는 내장 디버그 "업그레이드"들이 있으며, 이를 활성화하려면 디버그 조건(예: 베이커리 이름 또는 디버그 플래그)이 필요합니다.
디버그 토글 예시:- 울트라사이언스: 연구가 5초 만에 완료됩니다.
- 황금 수집가: 골든 쿠키가 매우 자주 나타납니다.
- 뉴로맨서: 모든 업그레이드와 통계의 디버그 토글을 해제합니다.
- 완벽한 휴식: 닫아도 오프라인 쿠키를 생성합니다(세션 간 지속).
- 주름벌레 매트: wrinkler가 훨씬 자주 출현합니다.
- 순록의 계절: 순록이 빠르게 출현합니다.
- 영원의 계절: Season Switcher를 잠금 해제하고 시즌 타이머를 멈춥니다.
- 마법 장난 / 오컬트 차단: 쿠키 생산량을 곱하거나 0으로 설정합니다.
- 포도당 충전 공기 / 터보 차지 토양: sugar lump 응집과 정원 성장을 가속화합니다.
- 내장 "Ruin" 디버그 함수(Game.Ruin...)와 활성화되면 통계 메뉴에서 트리거할 수 있는 다양한 디버그 명령이 존재합니다.
아이템/상점/가격 편집
- 개별 구매 가능 항목의 가격 변경:
- Buyables["
타임 머신"].price = 1;
- Buyables["
- 아이템을 영구히 무료로 만들기:
- Buyables["
커서"].price = 0;
- Buyables["
- 모든 구매 가능 항목을 무료로 만들기:
- Object.keys(Buyables).forEach(function(e){ Buyables[e].price = 0; }); StoreToRebuild = 1;
- 모든 것을 무료로 만든 뒤에는 기본 진행에 맞춰 가격을 재설정하는 스크립트(게임 소스에 제공된)를 사용해 초기화할 수 있음 — 유용합니다.
외형과 편의성 조정
- "party" 모드 활성화(번쩍임과 흔들림):
- Game.PARTY = true;
- (간질/발작 경고: 강한 깜박임 효과를 생성합니다.)
- 큰 쿠키를 얼굴 쿠키로 바꾸기:
- Game.addClass("elderWrath"); 제거하려면 Game.removeClass("elderWrath") 또는 새로고침.
- 게임 FPS 변경(애니메이션 속도와 지속시간에 영향; 음수값은 탭을 멈출 수 있음):
- Game.fps =
;
- Game.fps =
- 큰 쿠키 클릭 소리만 끄기:
- Game.playCookieClickSound = function(){ return; };
- 커스텀 뉴스 틱커 추가:
- var customTickers = ["text1","text2"]; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- 나중에 customTickers.push("more text")로 더 추가.
농작물 드롭과 알 — 실용적 치트
- 알/언락 파밍:
- 알와 시즌 드롭은 wrinkler를 팝하거나 골든/wrath 쿠키를 클릭해 얻을 수 있습니다; 팝하기 전에 저장하고 드랍이 없으면 실패한 시도를 저장하지 말고 다시 로드하여 반복하세요.
- 동일한 저장 파일로 여러 탭을 열어 각 탭에서 팝하면 독립적인 여러 시도를 강제할 수도 있습니다.
- 알 획득률은 기본 실패율과 많은 수식어로 결정됩니다; 시도 빈도를 늘리기 위해 골든 쿠키나 wrinkler를 생성하는 치트를 사용하세요.
외부 치트 인터페이스 사용
- 일반적인 설치 방법 세 가지:
- 북마클릿: javascript:(function(){var s=document.createElement('script');s.src='
';document.body.appendChild(s);}()); 형태의 북마크 생성. - 인터페이스 소스를 콘솔에 직접 붙여넣기.
- TamperMonkey/Greasemonkey 유저스크립트: 페이지 로드 시 원격 치트 스크립트를 주입.
- 북마클릿: javascript:(function(){var s=document.createElement('script');s.src='
- 치트 인터페이스는 위 명령들에 대한 GUI를 추가하고 자동 클릭, 자동 shimmer 생성, 디버그 업그레이드 토글 같은 작업을 자동화할 수 있습니다.
안전 및 실용 주의사항
- 많은 치트는 새로고침하거나 속성을 원래로 돌리거나 페이지를 다시 불러오기 전까지 지속됩니다.
일부 변경값(예: Infinity 쿠키나 음수 FPS)은 이상한 동작을 일으킬 수 있으니 Game.cookies를 리셋하거나 새로고침하여 정상화하세요. - 치트를 사용하면 업적과 일부 게임 로직이 예기치 않게 동작할 수 있습니다; 카운트에 연관된 업적은 올바른 카운터 변수(Game.goldenClicks, Game.goldenClicksLocal)를 사용하세요.
- 희귀 드롭이나 RNG 결과를 시험할 때, 시도 전 저장하고 실패 시 리로드하는 방식은 비침습적이고 효과적인 "치트"입니다.
- 매우 짧은 간격(예: 1 ms)으로 반복 실행되는 스크립트는 브라우저를 멈추거나 충돌시킬 수 있으니 주의하세요.
이 페이지는 쿠키 클리커에서 사용 가능한 일반적인 콘솔 치트와 디버그 훅을 요약한 것입니다; 브라우저 콘솔에 명령을 복사-붙여넣거나 북마클릿/유저스크립트로 로드하여 사용하세요.