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치트

쿠키 클리커에는 쿠키 수량 변경, golden/wrath cookies 생성, 디버그 기능 토글, 게임 외형 변경, wrinkler와 구매 제어, 외부 치트 인터페이스 설치 등을 할 수 있는 콘솔/JS 치트와 디버그 옵션이 완비되어 있습니다.
브라우저 콘솔(또는 북마클릿/유저스크립트)에서 이러한 명령을 실행하세요; 잘못된 값이나 음수 FPS는 페이지를 망가뜨릴 수 있으니 주의하십시오.

콘솔 열기와 치트 실행

  • 일반적인 개발자 콘솔 단축키:
    • Chrome (Windows): Ctrl+Shift+J (또는 Ctrl+Shift+I / F12). Mac: ⌘+Option+J.
    • Firefox (Windows): Ctrl+Shift+K (또는 F12). Mac: ⌘+Option+K.
    • Internet Explorer: F12 → Console 탭.
    • Safari (Mac): Develop 메뉴 활성화 후 ⌘+Option+C.
  • 플레이어는 주소 표시줄에서 javascript:[code]를 실행하거나 북마클릿이나 TamperMonkey/Greasemonkey 유저스크립트로 치트 스크립트를 불러올 수도 있습니다.
  • 치트 인터페이스를 자동으로 설치하려면 원격 스크립트를 주입하는 북마크를 사용하거나 window.onload에 치트 스크립트를 추가하는 유저스크립트를 설치하세요.

쿠키 은행과 CpS 조작

  • 정확한 쿠키 수 설정:
    • Game.cookies = ;
  • 현재 은행쿠키 추가:
    • Game.Earn();
  • 쿠키 차감:
    • Game.cookies -= ;
  • 쿠키를 Infinity로 보이게 만들기(표시/게임 내):
    • Game.cookies = Infinity;
    • 진짜 Infinity 연산 없이 일시적으로 "무한"으로 표시하려면 NaN 사용: Game.cookies = NaN;
    • 깨진 무한 표시값을 지우려면: Game.cookies = 0;
    • 영구적으로 쿠키를 0으로 만들려면 Game.cookies = -Infinity도 설정할 수 있습니다.
  • CpS 강제 설정(일시적; 게임이 재계산하면 원래대로 복구됨):
    • Game.cookiesPs = ;
    • 새로고침까지 계산을 무시하려면: Game.CalculateGains = function() { Game.cookiesPs = ; Game.computedMouseCps = Game.mouseCps(); Game.recalculateGains = 0; }; Game.recalculateGains = 1;
  • 쿠키 자동 클릭:
    • var autoClicker = setInterval(Game.ClickCookie, );
    • clearInterval(autoClicker)로 중지.
  • 골든 쿠키 수동 생성:
    • var newShimmer = new Game.shimmer("golden");
  • 체인 단계 강제 설정(6 / 66 / 666 체인용):
    • Game.shimmer.chain = ;
    • (stage 1 → 6, 2 → 66, 3 → 666 등)
  • 자연 지연 없이 골든 쿠키 생성:
    • setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
  • 쿠키 없이 골든-쿠키 버프 효과 직접 부여:
    • var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('', Math.ceil(*effectDurMod), );
  • 모든 버프/디버프 제거:
    • for (let i in Game.buffs) Game.buffs[i].time = 1;
    • 또는: Game.killBuffs();
  • 골든 쿠키가 생기면 자동 클릭:
    • setInterval(function() { Game.shimmers.forEach(function(shimmer) { if (shimmer.type == "golden") shimmer.pop(); }); }, 500);
    • wrath 쿠키를 피하려면 pop하기 전에 shimmer.wrath == 0인지 확인하세요.
  • 골든 클릭 카운터 설정:
    • Game.goldenClicks = ; (또는 일부 콘텍스트에서는 Game.goldenClicksLocal)

Wrinklers와 할머니대재앙

  • 모든 wrinkler 즉시 팝:
    • Game.CollectWrinklers();
  • wrinkler가 생성되자마자 즉시 죽이기:
    • Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(me => me.hp -= Number.MAX_VALUE) });
    • 또는 Game.wrinklerHP = 0; 설정.
  • 최대 wrinkler 수 변경 또는 생성 방지:
    • Game.wrinklerLimit = ; (실제 최대치보다 올릴 수 없음)
    • 완전히 생성 차단하려면: Game.spawnWrinkler = () => { return; } 또는 Game.wrinklerLimit = 0;
  • 모든 wrinkler를 출현/성숙시키고 반짝이게 만들기:
    • for (i=0;i<Game.wrinklers.length;i++){ Game.wrinklers[i].phase = 1; Game.wrinklers[i].type = 1; }
    • 기존 것들만 변경하려면 루프로 원하는 phase/type만 설정하세요.
  • 장로의 약속 남은 시간 수정:
    • Game.pledgeT = * 60 * Game.fps;
  • 장로의 약속가 나오면 자동 구매:

디버그 업그레이드와 내장 디버그 모드

  • 쿠키 클리커에는 디버그 모드에서 사용할 수 있는 내장 디버그 "업그레이드"들이 있으며, 이를 활성화하려면 디버그 조건(예: 베이커리 이름 또는 디버그 플래그)이 필요합니다.
    디버그 토글 예시:
  • 내장 "Ruin" 디버그 함수(Game.Ruin...)와 활성화되면 통계 메뉴에서 트리거할 수 있는 다양한 디버그 명령이 존재합니다.

아이템/상점/가격 편집

  • 개별 구매 가능 항목의 가격 변경:
  • 아이템을 영구히 무료로 만들기:
    • Buyables["커서"].price = 0;
  • 모든 구매 가능 항목을 무료로 만들기:
    • Object.keys(Buyables).forEach(function(e){ Buyables[e].price = 0; }); StoreToRebuild = 1;
  • 모든 것을 무료로 만든 뒤에는 기본 진행에 맞춰 가격을 재설정하는 스크립트(게임 소스에 제공된)를 사용해 초기화할 수 있음 — 유용합니다.

외형과 편의성 조정

  • "party" 모드 활성화(번쩍임과 흔들림):
    • Game.PARTY = true;
    • (간질/발작 경고: 강한 깜박임 효과를 생성합니다.)
  • 큰 쿠키를 얼굴 쿠키로 바꾸기:
    • Game.addClass("elderWrath"); 제거하려면 Game.removeClass("elderWrath") 또는 새로고침.
  • 게임 FPS 변경(애니메이션 속도와 지속시간에 영향; 음수값은 탭을 멈출 수 있음):
    • Game.fps = ;
  • 쿠키 클릭 소리만 끄기:
    • Game.playCookieClickSound = function(){ return; };
  • 커스텀 뉴스 틱커 추가:
    • var customTickers = ["text1","text2"]; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
    • 나중에 customTickers.push("more text")로 더 추가.

농작물 드롭과 알 — 실용적 치트

  • 알/언락 파밍:
    • 알와 시즌 드롭은 wrinkler를 팝하거나 골든/wrath 쿠키를 클릭해 얻을 수 있습니다; 팝하기 전에 저장하고 드랍이 없으면 실패한 시도를 저장하지 말고 다시 로드하여 반복하세요.
    • 동일한 저장 파일로 여러 탭을 열어 각 탭에서 팝하면 독립적인 여러 시도를 강제할 수도 있습니다.
  • 알 획득률은 기본 실패율과 많은 수식어로 결정됩니다; 시도 빈도를 늘리기 위해 골든 쿠키나 wrinkler를 생성하는 치트를 사용하세요.

외부 치트 인터페이스 사용

  • 일반적인 설치 방법 세 가지:
    • 북마클릿: javascript:(function(){var s=document.createElement('script');s.src='';document.body.appendChild(s);}()); 형태의 북마크 생성.
    • 인터페이스 소스를 콘솔에 직접 붙여넣기.
    • TamperMonkey/Greasemonkey 유저스크립트: 페이지 로드 시 원격 치트 스크립트를 주입.
  • 치트 인터페이스는 위 명령들에 대한 GUI를 추가하고 자동 클릭, 자동 shimmer 생성, 디버그 업그레이드 토글 같은 작업을 자동화할 수 있습니다.

안전 및 실용 주의사항

  • 많은 치트는 새로고침하거나 속성을 원래로 돌리거나 페이지를 다시 불러오기 전까지 지속됩니다.
    일부 변경값(예: Infinity 쿠키나 음수 FPS)은 이상한 동작을 일으킬 수 있으니 Game.cookies를 리셋하거나 새로고침하여 정상화하세요.
  • 치트를 사용하면 업적과 일부 게임 로직이 예기치 않게 동작할 수 있습니다; 카운트에 연관된 업적은 올바른 카운터 변수(Game.goldenClicks, Game.goldenClicksLocal)를 사용하세요.
  • 희귀 드롭이나 RNG 결과를 시험할 때, 시도 전 저장하고 실패 시 리로드하는 방식은 비침습적이고 효과적인 "치트"입니다.
  • 매우 짧은 간격(예: 1 ms)으로 반복 실행되는 스크립트는 브라우저를 멈추거나 충돌시킬 수 있으니 주의하세요.

이 페이지는 쿠키 클리커에서 사용 가능한 일반적인 콘솔 치트와 디버그 훅을 요약한 것입니다; 브라우저 콘솔에 명령을 복사-붙여넣거나 북마클릿/유저스크립트로 로드하여 사용하세요.