unit-sei
개요
Sei는 Mindustry의 Tier 4 해군 유닛으로, 미사일과 관통형 총탄을 동시에 발사하는 고화력 전투함 역할을 한다.
게임 내 설명과 업데이트 기록에 따르면 체력은 빌드별로 조정되어 왔고, 범위와 속도·수용량 등도 패치로 변경되었다.
이름은 북방긴수염고래(Sei whale)에서 따온 것이다.
무장은 두 가지로 구성된다.
하나는 한 번에 6발을 발사하는 발사체로 초당 발사 횟수 합산 기준 약 8발/초(라운드 기준 1.33라운드/초), 명중 불확실성 7도, 개별 피해 42 및 범위 피해 45(약 4.3 타일 반경), 추적 효과를 가진다.
다른 하나는 대형 탄환 발사기로 3발/라운드 구성으로 초당 2연발 형태(실질 2×0.5라운드/초), 불확실성 1도, 개별 피해 57이다.
전략적으로 Sei는 단일 유닛으로도 엄청난 파괴력을 지녀 적 기지의 코어를 빠르게 위협할 수 있다.
해상 유닛이기 때문에 Wet 상태 면역이 적용되어 일부 상태 이상 기반 조합(예: Surge Alloy 탄약 + 쓰나미의 물)에는 약점을 보이기도 하며, 대신 Blast Compound나 Cryofluid 계열의 조합이 더 효과적이라는 보고가 있다.
개방된 해역에서는 Foreshadow 같은 유닛이 선제공격으로 효율을 낼 수 있고, Sei를 중심으로 Oxynoe·Cyerce 같은 지원 해군 유닛을 함께 생산하면 회복·딜 보조로 사실상 무적에 가까운 '데스볼'을 만들 수 있다.
방어용으로는 심해 점유와 화력 대체물로 유용하며, Aegires가 더 많은 치유를 제공하지만 비용이 더 높다.
운용 시 유의할 점:
- 적 핵심(코어)이나 방어의 집중 지역을 빠르게 파괴할 수 있으므로 우선 타깃으로 삼아 제거해야 한다.
- 해상 전장에서 최고의 성능을 발휘하므로 맵 지형(수로 접근성)을 고려해 투입한다.
- 설명에는 '관통 탄환'이라 적혀 있으나 실제 무기에 명시된 장갑 관통 수치는 없는 것으로 알려져 있다.
- 패치로 체력·사거리·속도·수용량 등 수치가 변경된 전적이 있으니, 플레이 중 인게임 수치를 확인하는 것이 안전하다.