사신

개요
사신는 Necesse에서 등장하는 보스로, 반복적인 돌진, 소환된 하수인, 그리고 부메랑처럼 되돌아오는 낫 패턴을 사용합니다. 전투는 네 번의 들이받기 공격으로 시작되며, 이후 사신는 멈춰서 플레이어를 추적하다가 파괴될 때까지 따라오는 여러 사신의 정령를 소환합니다. 그다음 다시 이동을 시작하고 낫을 던지기 시작하는데, 이 낫은 부메랑처럼 그에게 되돌아옵니다. 이 순환은 체력이 50% 아래로 떨어질 때까지 계속됩니다.
그 시점부터 전투는 더 공격적으로 변합니다. 사신의 돌진 속도가 빨라지고, 돌진을 마친 뒤에는 평소처럼 멈추는 대신 사라지면서 두 개의 포탈을 소환해 같은 사신의 정령를 생성합니다. 또한 낫 공격 중에는 순간이동을 사용하게 되어, 공격하는 동안 그의 위치를 파악하기가 더 어려워집니다. 이 전투는 지속적인 이동과 빠른 대상 전환을 요구하는데, 소환된 영혼들을 처리하면서도 사신의 공격을 계속 피해야 하기 때문입니다.
싸움을 더 쉽게 만드는 몇 가지 실용적인 점이 있습니다:
- 첫 번째 단계에서는 사신가 멈추기 전, 처음 연속으로 오는 네 번의 돌진에 대비해야 합니다. 그 멈춤이 가장 안전하게 피해를 넣을 수 있는 기회입니다.
- 사신의 정령는 전투의 압박 요소입니다. 이들을 살려 두면 회피할 공간이 줄어들고 전투를 통제하기가 훨씬 어려워집니다.
- 사신가 낫을 던질 때는 계속 움직여야 합니다. 그래야 나가는 경로와 되돌아오는 경로 양쪽에 모두 걸리지 않습니다.
- 체력이 절반 아래로 떨어진 뒤에는 더 빠른 돌진과 순간이동 때문에 예측 가능한 위치 잡기가 훨씬 덜 믿을 만해지므로, 이동성을 유지하는 것이 더욱 중요해집니다.
- 두 번째 단계의 포탈 소환은 사신가 화면에 직접 보이지 않아도 추가 몬스터 생성 압박이 계속된다는 뜻입니다.
사신를 처치해야 
