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치명적 균형

critiqualibrium

개요

치명적 균형은 구슬을 뽑을 때 발동하는 효과이다.
구슬의 기본 대미지(peg)가 치명타 대미지(crit_peg)보다 클 경우 보드 위의 crit_peg 수가 {[BALANCED_CRITS_AMOUNT]}개 줄어들고, 그렇지 않으면 crit_peg 수가 {[BALANCED_CRITS_AMOUNT]}개 증가한다.
즉 구슬의 현재 스탯을 비교해 치명타 팩의 출현 빈도를 동적으로 조정한다.

  • 기본적으로 낮은 치명타 확률을 보완하거나 과도한 치명타를 억제하는 용도로 사용된다.
  • 구슬의 peg와 crit_peg 값을 확인해 의도한 보드 구성을 유도하면 효율적이다.
  • {[BALANCED_CRITS_AMOUNT]} 값은 구성에 따라 고정된 증감 단위로 적용된다.

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