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스킬

Task Bar Hero 의 스킬 은 영웅이 전투에서 사용하는 액티브 / 패시브 능력이다. 각 스킬은 여섯 영웅 클래스 (나이트·레인저·소서러·프리스트·헌터·슬레이어) 중 하나에 속하며, 피해량과 효과는 스킬 레벨에 따라 상승한다.

아래 표는 클래스별로 모든 스킬을 정리하고 설명과 레벨 스케일링을 함께 보여준다. 강화 자원을 투자하기 전에 각 클래스의 강력한 스킬을 중심으로 빌드를 구성하는 데 활용할 수 있다.

스킬

충전용 덫

헌터

설명

충전용 덫은 적의 이동을 막고 전투 흐름을 제어하는 덫 계열 기술이다. 설치해 상대를 묶거나 지연시키는 데 쓰이며, 함정 운용과 연계해 방어와 제압을 강화한다.

공식 설명

원소 데미지를 받으면 폭발하는 덫 {0}개를 발사한다.

석궁 포탑

헌터

설명

석궁 포탑은 적을 자동으로 공격하는 설치형 기술로, 전투 지역을 방어하고 지속적으로 화력을 보태는 데 쓰인다.

공식 설명

{0}%의 물리피해를 입히는 석궁화살을 발사하는 자동석궁을 설치한다.

폭발 볼트

헌터

설명

폭발 볼트는 폭발성 탄환을 발사해 적에게 피해를 주고, 명중 지점 주변에 폭발 피해를 가하는 공격 기술이다. 원거리 교전과 광역 처리를 함께 담당한다.

공식 설명

적중 시 폭발하여 {0}%의 범위 화염 피해를 주는 석궁화살을 발사한다.

프로스트 볼트

헌터

설명

프로스트 볼트는 냉기를 담은 원거리 공격 스킬로, 적에게 차가운 에너지를 발사해 전투에서 압박을 가하는 데 쓰이는 기술이다. 빠른 투사체형 마법 공격으로 운용된다.

공식 설명

적중 시 폭발하여 {0}%의 범위 냉기 피해를 주고, 맞은 적들을 빙결시키는 석궁화살을 발사한다.

빠른 장전

헌터

설명

빠른 장전은 재장전 속도를 높여 전투 중 무기 교체와 연속 사격을 더 빠르게 이어 주는 기술이다. 원거리 무기의 운용 효율을 높이는 데 쓰인다.

공식 설명

석궁화살을 빠르게 장전한다. {0}회의 공격 동안 공격속도가 50% 증가한다.

감전 볼트

헌터

설명

감전 볼트는 적에게 전기 충격을 가하는 공격 스킬이다. 번개 계열의 타격으로 적을 감전시키며 전투에서 원거리 마법 공격 수단으로 사용된다.

공식 설명

적에게 꽂혀 일정시간 동안 전기를 뿜어내는 석궁화살을 발사한다. 꽂힌 석궁화살은 {0}%의 전기피해를 입히는 전류를 주변 적들에게 방출한다.

수호 영역

기사

설명

수호 영역은 일정 범위에 방어 구역을 형성하는 기술로, 아군을 보호하고 전투 중 생존력을 높이는 데 쓰인다.

공식 설명

수호의 영역을 펼쳐 영역 안에 있는 아군이 받는 피해를 {0}만큼 막아준다.

관통 찌르기

기사

설명

관통 찌르기는 적을 꿰뚫는 성질의 찌르기 계열 스킬이다. 전방의 대상에게 관통 공격을 가해 여러 적을 함께 압박하는 전투 기술이다.

공식 설명

검을 앞으로 깊게 찔러 범위 내 적에게 {0}%의 물리피해를 준다.

응징 타격

기사

설명

응징 타격은 적에게 반격하듯 피해를 주는 전투 기술이다. 공격에 맞선 즉시 대응해 전투 흐름을 되돌리는 데 쓰인다.

공식 설명

적을 여러 번 타격하여 타격당 {0}%의 물리피해를 입힌다. 영웅의 체력이 낮을수록 여러 번 타격한다.

성스러운 검

기사

설명

성스러운 검은 성스러운 힘을 담아 적을 베는 공격 기술이다. 근접 전투에서 강한 한 방을 노릴 때 사용되는 스킬이다.

공식 설명

검에 성스러운 힘이 깃든다. 버프가 걸린 동안 공격력이 50% 증가하고, 공격 시 {0}의 체력을 회복한다.

방패 돌격

기사

설명

방패를 앞세워 돌진하는 전투 기술이다. 적의 전열을 무너뜨리고 근접전에서 기동력과 돌파력을 높이는 데 쓰인다.

공식 설명

방패를 세워 앞으로 돌진한다. 부딪히는 적에게 {0}%의 물리피해를 준다.

불굴의 의지

기사

설명

불굴의 의지는 캐릭터의 버티기와 생존을 강화하는 기술로, 위기 상황에서 전투 지속력을 높이고 안정적으로 버티게 해 주는 핵심 능력이다.

공식 설명

스테이지당 1번 빈사상태가 되었을 때 정신을 집중하여 {0}%의 체력으로 다시 일어나 싸운다.

힘의 축복

사제

설명

힘의 축복은 전투 중 아군의 힘과 공격력을 높여 주는 강화 기술이다. 파티의 화력을 끌어올리는 지원 계열 스킬로 사용된다.

공식 설명

장착 시 활성화되는 축복. 자신을 포함한 주변 파티원들의 공격력을 {0}% 증가시켜 준다.

방어의 축복

사제

설명

방어의 축복은 아군의 방어를 강화하는 보조 기술이다. 전투에서 생존력을 높여 적의 공격을 버티는 데 쓰인다.

공식 설명

장착 시 활성화되는 축복. 자신을 포함한 주변 파티원들의 원소 저항을 {0} 증가시켜 준다.

사제

설명

힐은 아군이나 자신에게 체력을 회복시켜 주는 지원 기술이다. 전투 중 생존력을 높이고 손실을 빠르게 메우는 데 쓰인다.

공식 설명

아군 1명의 체력을 최대 체력의 {0}%만큼 회복시켜준다.

부활

사제

설명

부활은 전투 중 쓰러진 아군을 다시 일으켜 세우는 지원 스킬이다. 파티의 전열을 복구해 생존력을 높이고, 위기 상황에서 전투를 이어가게 한다.

공식 설명

기절한 파티원 1명을 최대체력의 {0}%를 보유한 상태로 부활시킨다.

성역

사제

설명

성역은 전투 중 아군의 생존을 돕는 지원 기술이다. 방어와 보호를 중심으로 작동하며, 위협을 버티고 전장을 안정시키는 데 쓰인다.

공식 설명

전장을 뒤덮는 신성한 영역을 전개한다. 지속시간 동안 영역 안에 있는 모든 아군은 초당 {0} 체력을 회복한다.

천상의 분노

사제

설명

천상의 분노는 적에게 천상의 힘을 쏟아붓는 공격 기술이다. 전투에서 강력한 피해를 가하는 데 쓰이는 스킬이다.

공식 설명

셉터에 신성을 담은 번개의 힘을 부여한다. 지속시간 동안 공격 시 {0}%의 번개 광역 피해를 입힌다.

화살비

레인저

설명

화살비는 적 지정 지역에 화살을 쏟아붓는 원거리 공격 기술로, 넓은 범위를 한 번에 타격해 다수의 적을 견제하는 데 쓰인다.

공식 설명

화살 여러 발을 하늘 위로 쏘아올려 넓은 범위의 적에게 {0}%의 물리피해를 입힌다.

꿰뚫는 화살

레인저

설명

꿰뚫는 화살은 적을 관통해 뒤에 있는 대상까지 함께 타격하는 공격 기술이다. 다수의 적이 몰린 전투에서 화살의 직선 공격 성능을 높여 준다.

공식 설명

관통하는 화살을 쏘아 맞은 적들에게 {0}%의 물리피해를 입힌다.

화살 연발

레인저

설명

화살 연발은 활 계열의 연사형 기술로, 짧은 간격으로 화살을 빠르게 발사해 원거리 피해를 꾸준히 누적하는 전투 기술이다.

공식 설명

연속으로 화살을 여러 번 발사하여 화살당 {0}%의 물리피해를 입힌다.

분산 사격

레인저

설명

분산 사격은 여러 발의 공격을 넓게 퍼뜨려 적을 한꺼번에 견제하는 원거리 공격 기술이다. 전투에서 군중을 상대하거나 범위를 넓혀 타격할 때 유용하다.

공식 설명

적을 추적하는 화살 여러 발을 발사한다. 화살당 {0}%의 물리피해를 입힌다.

꼬챙이 사격

레인저

설명

꼬챙이 사격은 적을 관통하듯 꿰뚫는 원거리 공격 기술이다. 빠르게 날아가는 꼬챙이형 사격으로 적을 공격하며 전투에서 단일 대상 압박에 쓰인다.

공식 설명

깊숙히 꽂혀 상처를 헤집는 화살을 발사한다. 꽂힌 화살마다 데미지가 {0}% 증가하며 3개 이상이 꽂히면 대상에게 출혈을 일으킨다.

신속 각성

레인저

설명

신속 각성은 캐릭터의 신속한 반응과 행동 속도를 끌어올리는 기술이다. 전투 중 기동성과 연계 운용을 보조하는 핵심 스킬이다.

공식 설명

몸의 신진대사를 일시적으로 빠르게 한다. 지속시간 동안 공격속도가 {0}% 증가한다.

도끼 돌리기

슬레이어

설명

도끼 돌리기는 도끼를 휘둘러 주변 적에게 타격을 주는 전투 기술이다. 근접 교전에 적합하며, 공격 범위를 활용해 다수의 적을 상대할 때 유용하다.

공식 설명

도끼를 들고 회전하며 주변 적들에게 초당 {0}%의 물리피해를 입히고 일정확률로 출혈을 일으킨다. 출혈 중인 적을 공격하면 추가 피해를 입힌다.

피의 갈증

슬레이어

설명

피의 갈증은 전투에 쓰이는 스킬로, 캐릭터의 공격적인 교전과 전투 운용을 보조하는 능력이다.

공식 설명

현재 보유한 체력의 절반을 소모하고, 일정 시간 동안 공격력이 {0}% 증가한다.

장군의 함성

슬레이어

설명

장군의 함성은 전투 중 아군을 독려하는 지휘 계열 기술이다. 전장의 흐름을 바꾸는 보조 능력으로, 군단의 전투 효율을 높이는 역할을 한다.

공식 설명

함성을 질러 주변 적을 기절시키고, 주변 파티원들의 치명타 확률 계수를 {0}% 상승시켜 준다.

분쇄 강타

슬레이어

설명

분쇄 강타는 적에게 강력한 타격을 가하는 전투 기술로, 한 번의 묵직한 공격으로 전장을 돌파하는 데 쓰이는 기술이다.

공식 설명

힘을 모아 적을 강하게 내려찍어 {0}%의 물리피해를 입힌다. 이 스킬로 적이 죽으면 충격파가 발생하여 주변 적에게 350%의 피해를 입힌다.

대지 강타

슬레이어

설명

대지 강타는 지면을 내리쳐 주변 적에게 광역 피해를 주는 근접 공격 기술이다. 빠르게 몰려온 적을 한 번에 제압하는 데 쓰인다.

공식 설명

땅을 강하게 내리찍어 지진을 일으키고 적들에게 {0}%의 물리피해를 입힌다. 지진을 통해 생겨난 바위들은 범위 물리 공격을 맞으면 폭발한다.

강타 점프

슬레이어

설명

강타 점프는 도약과 강타를 결합한 공격형 이동 기술로, 빠르게 접근해 내려찍는 방식으로 적을 공격하는 스킬이다.

공식 설명

적에게 도약하여 착지할 때 주변 적에게 {0}%의 물리피해를 입히는 충격파를 일으킨다.

파이어볼

마법사

설명

파이어볼은 적에게 화염성 투사체를 발사해 피해를 주는 공격 스킬이다. 원거리에서 안정적으로 공격하며, 화염 계열 전투의 기본 수단으로 쓰인다.

공식 설명

적에게 닿으면 폭발하여 {0}%의 범위 화염피해를 입히는 화염구.

플레임 히드라

마법사

설명

플레임 히드라는 화염 속성의 공격 기술로, 히드라를 매개로 적에게 지속적인 불꽃 피해를 가하는 전투 스킬이다.

공식 설명

히드라를 소환한다. 히드라는 {0}%의 데미지를 입히는 화염구를 발사한다.

아이스 오브

마법사

설명

아이스 오브는 냉기 구체를 발사해 적을 공격하고 빙결 계열 효과로 전투를 보조하는 기술이다.

공식 설명

얼음 구체를 소환하여 적에게 던진다. 부딪히는 적들의 속도를 감소시키고 {0}%의 다단히트 냉기피해를 입힌다.

라이트닝

마법사

설명

라이트닝은 번개 속성의 공격 스킬로, 전기 피해를 가해 적을 빠르게 제압하는 데 사용된다. 강한 단일 대상 또는 범위 견제에 활용되는 핵심 전투 기술이다.

공식 설명

앞으로 전기를 쏘아보내 적들에게 {0}%의 전기피해를 입힌다.

유성 강타

마법사

설명

유성 강타는 유성을 떨어뜨려 넓은 범위에 강한 피해를 주는 공격 스킬이다. 전투에서 다수의 적을 한 번에 압박하는 폭발형 기술로 사용된다.

공식 설명

운석을 소환하여 넓은 범위의 적들에게 {0}%의 피해를 입힌다.

눈폭풍

마법사

설명

눈폭풍은 적에게 눈보라를 일으켜 범위 안의 대상을 공격하는 스킬이다. 전투 중 광역 피해와 제어에 활용되는 냉기 계열 능력이다.

공식 설명

대량의 얼음 덩어리를 소환하여 적들에게 퍼붓는다. 범위 안에 있는 적들에게 매초 {0}%의 냉기피해를 입히고, 냉각을 건다.