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패치 노트 2026-04-20 (메인 브랜치)

2026-04-20

안녕하세요, 여러분! 마스터 빌더 업적, 최대 복지 계산, 그리고 채우기 밸브, 댐, 홍수 방지문 작동 방식 등을 포함한 실험적 변화가 지금 메인 브랜치에 적용되었습니다.

안녕하세요, 여러분!

마스터 빌더 업적, 최대 복지 계산, 그리고 채우기 밸브, 댐, 홍수 방지문 작동 방식 등을 포함한 최근의 실험적 변화가 이제 메인 브랜치에 적용되었습니다.

잡다한 사항

  • Steam Deck에서는 게임이 더 읽기 쉽게 증가된 UI 배율로 초기화됩니다.
  • 마스터 빌더 업적을 얻는 것이 이제 더 쉬워졌습니다.
    게임은 현재 맵에 있는 구조물만 확인하는 것이 아니라, 모든 건축된 구조물을 기억합니다.
  • 평균 복지는 이제 가장 가까운 정수로 반올림된 진정한 평균으로 계산됩니다.
    너구리의 최대 복지에 도달하는 것이 이제 조금 더 쉬워졌습니다.
  • 채우기 밸브의 알고리즘이 원하는 수위에 도달하는 데 더 나은 알고리즘으로 교체되었습니다.
  • 댐과 홍수 방지문에 약간의 파동 감쇠를 추가했습니다.
    이는 슬러싱을 상당히 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

버그 수정

  • 물 펌프 악용을 수정했습니다 - 이번에는 잘 되었기를 바랍니다.
  • Extra Folktails의 키트는 이제 많은 잠자는 너구리와 함께 게임을 로드할 때 태어나는 일이 없습니다.
    브리딩 포드는 이 세계에서는 허용되지만, 갑자기 나타나는 작은 너구리는? 그건 몰입감을 깨뜨립니다.
  • 건축 입자가 상태 아이콘의 위치에 더 이상 영향을 미치지 않아야 합니다.
  • 게이트의 흐릿한 상태 아이콘을 수정했습니다.
  • 폴란드어, 러시아어, 태국어 및 우크라이나어에서 “천”과 “백만”에 대한 이전 약어를 각각 “k”와 “m”으로 교체했습니다.
    이전의 것들은 너무 길어서 UI를 망가뜨렸습니다.
  • 폴란드어의 수직 전력 샤프트 로컬라이제이션을 변경했습니다.