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パッチノート 2026-04-20 (メインブランチ)

2026-04-20

こんにちは、皆さん!最近の実験的な変更内容がメインブランチに実装されました。

こんにちは、皆さん!

最近の実験的な変更内容、具体的にはマスタービルダーの実績の調整、最大幸福度の計算方法、フィルバルブ、ダム、フラッドゲートの動作が、メインブランチに実装されました。

その他

  • Steam Deckでは、ゲームがより読みやすくなるようにUIスケールが増加して初期化されるようになりました。
  • マスタービルダーの実績を取得するのが以前よりも簡単になりました。
    ゲームは現在、現在マップにあるものだけでなく、すべての構築された構造物を記憶するようになりました。
  • 平均幸福度は、切り捨てではなく、最も近い整数に丸められた真の平均として計算されるようになりました。
    ビーバーの最大幸福度に達するのが少し楽になりました。
  • フィルバルブのアルゴリズムを希望のレベルに達するのに優れたものに置き換えました。
  • ダムとフラッドゲートにいくらかの波の減衰を追加しました。
    これにより、揺れが大幅に減少するはずです。

バグ修正

  • 水ポンプのエクスプロイトを修正しました - 今回は本当に解決できたことを願っています。
  • 多くの眠っているビーバーがいる状態でゲームを読み込むと、Extra Folktailsのキットが誕生しなくなりました。
    ブリーディングポッドはこの世界では許可されていますが、空から出現する小さなビーバー?それは没入感を壊します。
  • 建物のパーティクルがステータスアイコンの位置に影響を与えないようになりました。
  • ゲートのぼやけたステータスアイコンを修正しました。
  • ポーランド語、ロシア語、タイ語、ウクライナ語では、以前の「千」と「百万」の略語をそれぞれ「k」と「m」に置き換えました。
    以前のものは長すぎてUIを崩してしまいました。
  • ポーランド語の垂直パワーシャフトのローカライズを変更しました。