Skip to main content

Lore: pasaulis, frakcijos ir artefaktai Guide

Necesse mitologija suteikia foną, veikėjus, frakcijas ir besikartojančias temas, kurios rėmina tavo nuotykius ir paaiškina, kodėl pasaulyje yra monstrų, griuvėsių ir keistų artefaktų. Tai nėra būtina žaisti, bet supratimas apie mitologiją praturtina tyrinėjimą, užduočių linijas ir žaidimo atmosferą.

Pasaulio apžvalga

  • Necesse pasaulis yra suskaidytas archipelagas, pilnas griuvėsių, požemių ir įvairių biotopų, kur salos turi savitų grėsmių ir istorijų.
  • Senovės civilizacijos paliko technologijas, artefaktus ir saugomas saugyklas; daug žaidimo tyrinėjimo sukasi apie tai, ką tos visuomenės pastatė ir kodėl jos žlugo.
  • Magija ir technologijos egzistuoja kartu: arkaninės jėgos animuoja konstruktus ir monstrus, tuo tarpu priešnuosmukio mašinos ir įrenginiai tebėra griuvėsiuose ir skryniose.

Frakcijos ir grupės

  • Nuotykiautojai/žaidėjai: neįvardyti klajokliai, kurie tyrinėja salas, prisijungia prie kaimų ir atkuria arba perka dalį ekonomikų. Tavo žaidėjo personažas yra įvykių ir sprendimų centras.
  • Kaimai ir prekybininkai: apgyvendinimai palaiko parduotuves, užduočių davėjus ir NPC, kurie plečia žaidėjo prieigą prie įrangos, gyvūnų ir paslaugų.
  • Priešiškos grupės: įvairūs monstro tipai, nemirėliai ir požemių sargai saugo griuvėsius ir ypatingas vietas. Kai kurie priešiški veikėjai siejami su konkrečiomis užduočių linijomis arba salų biotopais.

Žymūs priešų tipai ir veikėjai

  • Zombiai ir prikeltieji: prikeltieji priešai dažnai pasitaiko požemiuose ir naktiniuose susidūrimuose. Jie yra pagrindinė daugelio žemų ir vidutinio lygio grėsmių dalis.
  • Įdomybė: „One Tapped“ pasiekimo piktogramoje pavaizduotas zombis su matomomis rainelėmis, tuo tarpu žaidime zombiai rainelių nerodo. Tai meninis neatidumas, o ne žaidimo mechanika.
  • Bosai ir pavadinti priešininkai: kiekvienas požemis arba specialus sala paprastai baigiasi stipresniu, dažnai pavadintu priešu, kuris susijungia su vietine lore ir griuvėsių istorija.
  • Priešai ne tik prikeltieji: faunos ir monstruotos variantai, užpildantys biomas, prisideda prie vietinių legendų ir išteklių ekonomikos.

Griuvėsiai, požemiai ir artefaktai

  • Griuvėsiai yra pagrindinis lore fragmentų šaltinis. Dėžės, plokštės ir dialogai su nežaidžiamais personažais griuvėsiuose pateikia istorijos apie prarastas civilizacijas ir jų technologijas.
  • Artefaktai gali turėti unikalių savybių arba būti reikalingi užduotims; jų kilmė dažnai užsimenama kaip pažangios prieškolapsinės kultūros, persmelktos magija, pėdsakai.
  • Skrynios ir saugomos saugyklos rodo, kad svarbios technologijos arba pavojingi reliktai buvo tyčia užantspauduoti.

Užduotys ir pasakojimas

  • Pasakojimas Necesse perteikiamas per tyrinėjimą, nežaidžiamuosius personažus ir užduočių linijas, o ne per ilgus perpjūrimus. Užduotys dažnai sieja dabartinius įvykius su pasaulio praeitimi.
  • Įvykdžius užduočių linijas dažnai atsiranda prieiga prie naujų vietų, pastatų ar mechanikų, tai sustiprina ryšį tarp lore ir žaidimo pažangos.

Temos ir tonas

  • Necesse subalansuoja lengvabūdį nuotykiavimą su melancholiškomis natomis apie civilizacijas, prarastas laikui bėgant. Pasaulis jaučiasi gyvenamas: daiktai ir griuvėsiai sufleruoja apie įprastą gyvenimą prieš žlugimą.
  • Kartojantys motyvai apima magijos ir mašinų mišinį, prekybos ir meistrystės išlikimą bei ciklišką tyrinėtojų prigimtį atskleidžiant praeities klaidas.

Kaip istorija veikia žaidimą

  • Tyrinėjant istorinines vietas suteikiami praktiški apdovanojimai (grobis, planai, užduotys) ir pateikiamas kontekstas, kodėl zonos ir priešai elgiasi taip, kaip elgiasi.
  • Nežaidžiami veikėjai (NPC), susiję su istorija, gali atrakinti paslaugas, jodinėjimo gyvūnus arba frakcijos reputaciją, kurios keičia ekonomines ir žaidimo galimybes.
  • Atpažinus motyvus — pavyzdžiui, arcane įrenginių buvimą regione — padeda numatyti priešų tipus ir lobius planuojant ekspedicijas.

Pateikimo detalės ir smulkūs neatitikimai

  • Meno darbai kartais skiriasi nuo žaidimo viduje esančių modelių. Pavyzdžiui, "One Tapped" achievement iliustracija rodo zombį su vyzdžiais, tuo tarpu tikri žaidimo zombie sprite'ai neturi vyzdžių. Tokie neatitikimai yra vizualinės/gamybos artefaktai ir nereiškia paslėptų mechanikų.

Naudokite istoriją tiek kaip vadovą, ko galite rasti saloje, tiek kaip apdovanojimą pats savaime: kiekvienas perskaitytas lentelė, atidaryta skrynia ar padėtas pagalba NPC atskleidžia dar vieną Necesse istorijos sluoksnį ir gilina jūsų tyrinėjimų prasmę.

Pages featured in this guide