Skip to main content

Lore & World Explained: โลก เรื่องราว และซาก Guide

โลกของ Necesse ให้พื้นหลัง ตัวละคร เฟคชั่น และลายเซ็นที่ปรากฏซ้ำซากซึ่งเป็นกรอบให้การผจญภัยของคุณและอธิบายว่าทำไมโลกจึงมีมอนสเตอร์ ซากโบราณสถาน และสิ่งประดิษฐ์ลึกลับ มันไม่จำเป็นสำหรับการเล่น แต่การเข้าใจโลกจะช่วยเพิ่มความลึกในการสำรวจ เส้นเควสต์ และบรรยากาศของเกม

ภาพรวมโลก

  • โลกของ Necesse เป็นหมู่เกาะที่แตกกระจัดกระจายเต็มไปด้วยซาก ปราสาทใต้ดิน และไบโอมหลากหลายซึ่งแต่ละเกาะมีภัยคุกคามและประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน
  • อาณาจักรโบราณทิ้งเทคโนโลยี สิ่งประดิษฐ์ และห้องเก็บของที่ถูกป้องกันไว้ไว้; การสำรวจของเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยว่าสังคมนั้นสร้างอะไรขึ้นและทำไมจึงล่มสลาย
  • เวทมนตร์และเทคโนโลยีอยู่ร่วมกัน: พลังลึกลับทำให้สิ่งก่อสร้างและมอนสเตอร์เคลื่อนไหวได้ ขณะที่เครื่องจักรและอุปกรณ์ก่อนการล่มสลายยังคงอยู่ในซากและหีบต่างๆ

เฟคชั่นและกลุ่มต่างๆ

  • นักผจญภัย/ผู้เล่น: ผู้หลงทางที่ไม่มีชื่อซึ่งสำรวจเกาะ ยึดหมู่บ้าน และฟื้นฟูหรือลงทุนในระบบเศรษฐกิจ ตัวละครผู้เล่นของคุณเป็นจุดศูนย์กลางของเหตุการณ์และการตัดสินใจ
  • หมู่บ้านและพ่อค้า: การตั้งถิ่นฐานคงร้านค้า ผู้ให้เควสต์ และ NPC ที่ขยายการเข้าถึงอุปกรณ์ พาหนะ และบริการของผู้เล่น
  • กลุ่มเป็นศัตรู: ประเภทมอนสเตอร์ต่างๆ ซากศพมีชีวิตใหม่ และผู้พิทักษ์ดันเจี้ยนคอยเฝ้าซากโบราณสถานและสถานที่พิเศษ ตัวละครเป็นศัตรูบางตัวเกี่ยวข้องกับเส้นเควสต์เฉพาะหรือไบโอมของเกาะบางแห่ง

ประเภทสิ่งมีชีวิตเด่นและตัวละคร

  • ซอมบี้และผีดิบ: ศัตรูผีดิบปรากฏซ้ำในหลุมหลบภัยและการเผชิญหน้าในตอนกลางคืน พวกมันเป็นศูนย์กลางของภัยคุกคามระดับต่ำถึงกลางหลายชนิด
    • เกร็ด: ภาพรางวัลความสำเร็จ "ป๊าบเข้าให้" แสดงซอมบี้ที่มีรูม่านตาให้เห็น ในขณะที่ซอมบี้ในเกมจะไม่มีรูม่านตา นี่เป็นความผิดพลาดทางศิลป์ไม่ใช่กลไกการเล่นเกม
  • บอสและศัตรูที่มีชื่อ: แต่ละดันเจี้ยนหรือเกาะพิเศษมักจะจบด้วยคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งมักมีชื่อและเชื่อมโยงกับตำนานท้องถิ่นและเบื้องหลังซากปรักหักพัง
  • สิ่งมีชีวิตนอกเหนือจากผีดิบ: สัตว์ป่าและรูปแบบประหลาดของมอนสเตอร์ที่อาศัยตามไบโอมต่างๆ มีส่วนช่วยสร้างตำนานท้องถิ่นและระบบเศรษฐกิจทรัพยากร

ซากปรักหักพัง ดันเจี้ยน และโบราณวัตถุ

  • ซากปรักหักพังเป็นแหล่งหลักของชิ้นส่วนความรู้ประวัติศาสตร์ หีบศพ แผ่นจารึก และบทสนทนากับตัวละคร NPC ภายในซากจะเผยเรื่องราวเกี่ยวกับอารยธรรมที่สูญหายและเทคโนโลยีของพวกเขา
  • โบราณวัตถุอาจมีคุณสมบัติเฉพาะหรือจำเป็นสำหรับภารกิจ; แหล่งกำเนิดของพวกมันมักถูกบอกเป็นนัยว่าเป็นซากของวัฒนธรรมที่ก้าวหน้าก่อนการล่มสลายและเต็มไปด้วยเวทมนตร์
  • ห้องเก็บของขนาดใหญ่และแคชที่มีการป้องกันบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีสำคัญหรือสิ่งของอันตรายถูกปิดผนึกไว้ตั้งใจ

ภารกิจและการเล่าเรื่อง

  • การเล่าเรื่องใน Necesse ถูกนำเสนอผ่านการสำรวจ ตัวละคร NPC และสายภารกิจ มากกว่าซีเควนซ์คัทซีนยาวๆ ภารกิจมักเชื่อมเหตุการณ์ปัจจุบันกับอดีตของโลก
  • การทำสายภารกิจให้สำเร็จมักจะให้การเข้าถึงพื้นที่ อาคาร หรือกลไกใหม่ๆ ซึ่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างเรื่องเล่าและความก้าวหน้าในการเล่นเกม

ธีมและโทน

  • Necesse สร้างสมดุลระหว่างการผจญภัยแบบเบาสมองกับโน้ตความโศกซึมเกี่ยวกับอารยธรรมที่สูญหายตามกาลเวลา โลกรู้สึกมีชีวิต: ไอเทมและซากปรักหักพังบอกเป็นนัยถึงชีวิตประจำวันที่เคยมีมาก่อนการล่มสลาย
  • ลวดลายซ้ำๆ ประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างเวทมนตร์และเครื่องจักร ความคงอยู่ของการพาณิชย์และงานช่าง และวงจรของผู้สำรวจที่ค้นพบความผิดพลาดในอดีตซ้ำแล้วซ้ำเล่า

วิธีที่เรื่องราวส่งผลต่อการเล่น

  • การสำรวจสถานที่ที่มีเรื่องราวให้ผลตอบแทนเชิงปฏิบัติ (ของที่ได้ ระบุแบบแปลน ภารกิจ) และจัดบริบทว่าทำไมพื้นที่และศัตรูจึงมีพฤติกรรมเช่นนั้น
  • การโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกบริการ พาหนะ หรือชื่อเสียงกับกลุ่มที่เปลี่ยนทางเลือกทางเศรษฐกิจและการเล่นเกมได้
  • การรู้จักลวดลาย—เช่น การปรากฏของอุปกรณ์ลึกลับในภูมิภาค—ช่วยให้คาดเดาประเภทศัตรูและสมบัติเมื่อวางแผนการเดินทาง

รายละเอียดการนำเสนอและความไม่สอดคล้องเล็กน้อย

  • งานศิลปะบางครั้งต่างจากโมเดลในเกม ตัวอย่างเช่น ภาพงานศิลปะรางวัล "ป๊าบเข้าให้" แสดงซอมบี้ที่มีรูม่านตา ในขณะที่สไปรต์ซอมบี้ในเกมจริงไม่มีรูม่านตา ความไม่ตรงกันเช่นนี้เป็นสิ่งที่เกิดจากงานภาพ/การผลิตและไม่บ่งชี้กลไกซ่อนเร้น

ใช้เรื่องราวทั้งเป็นแนวทางว่าสิ่งใดที่คุณอาจพบบนเกาะและเป็นรางวัลในตัวมันเอง: ทุกแท็บเล็ตที่อ่าน ทุกหีบที่เปิด หรือทุกตัวละครที่ช่วย ล้วนนำชั้นอีกชั้นของประวัติศาสตร์ Necesse ออกมาและทำให้ความหมายของการสำรวจของคุณลึกซึ้งขึ้น