Lore & World Explained: โลก เรื่องราว และซาก Guide
โลกของ Necesse ให้พื้นหลัง ตัวละคร เฟคชั่น และลายเซ็นที่ปรากฏซ้ำซากซึ่งเป็
ภาพรวมโลก
- โลกของ Necesse เป็น
หมู่เกาะที่แตกกระจัดกระจายเต็มไปด้วยซาก ปราสาทใต้ดิน และไบโอมหลากหลายซึ่งแต่ละเกาะมีภัยคุกคามและประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน
- อาณาจักรโบราณทิ้งเทคโนโลยี สิ่งประดิษฐ์ และห้องเก็บของที่ถูกป้องกันไว้ไว้; การสำรวจของเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยว่าสังคมนั้นสร้างอะไรขึ้นและทำไมจึงล่มสลาย
- เวทมนตร์และเทคโนโลยีอยู่ร่วมกัน: พลังลึกลับทำให้สิ่งก่อสร้างและมอนสเตอร์เคลื่อนไหวได้ ขณะที่เครื่องจักรและอุปกรณ์ก่อนการล่มสลายยังคงอยู่ในซากและหีบต่างๆ
เฟคชั่นและกลุ่มต่างๆ
- นักผจญภัย/ผู้เล่น: ผู้หลงทางที่ไม่มีชื่อซึ่งสำรวจเกาะ ยึดหมู่บ้าน และฟื้นฟูหรือลงทุนในระบบเศรษฐกิจ ตัวละครผู้เล่นของคุณเป็นจุดศูนย์กลางของเหตุการณ์และการตัดสินใจ
- หมู่บ้านและ
พ่อค้า: การตั้งถิ่นฐานคงร้านค้า ผู้ให้เควสต์ และ NPC ที่ขยายการเข้าถึงอุปกรณ์ พาหนะ และบริการของผู้เล่น
- กลุ่มเป็นศัตรู: ประเภทมอนสเตอร์ต่างๆ ซากศพมีชีวิตใหม่ และผู้พิทักษ์ดันเจี้ยนคอยเฝ้าซากโบราณสถานและสถานที่พิเศษ ตัวละครเป็นศัตรูบางตัวเกี่ยวข้องกับเส้นเควสต์เฉพาะหรือไบโอมของเกาะบางแห่ง
ประเภทสิ่งมีชีวิตเด่นและตัวละคร
ซอมบี้และผีดิบ: ศัตรูผีดิบปรากฏซ้ำในหลุมหลบภัยและการเผชิญหน้าในตอนกลางคืน พวกมันเป็นศูนย์กลางของภัยคุกคามระดับต่ำถึงกลางหลายชนิด
- เกร็ด: ภาพรางวัลความสำเร็จ "ป๊าบเข้าให้" แสดงซอมบี้ที่มีรูม่านตาให้เห็น ในขณะที่ซอมบี้ในเกมจะไม่มีรูม่านตา นี่เป็นความผิดพลาดทางศิลป์ไม่ใช่กลไกการเล่นเกม
- บอสและศัตรูที่มีชื่อ: แต่ละดันเจี้ยนหรือเกาะพิเศษมักจะจบด้วยคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งมักมีชื่อและเชื่อมโยงกับตำนานท้องถิ่นและเบื้องหลังซากปรักหักพัง
- สิ่งมีชีวิตนอกเหนือจากผีดิบ: สัตว์
ป่าและรูปแบบประหลาดของมอนสเตอร์ที่อาศัยตามไบโอมต่างๆ มีส่วนช่วยสร้างตำนานท้องถิ่นและระบบเศรษฐกิจทรัพยากร
ซากปรักหักพัง ดันเจี้ยน และโบราณวัตถุ
- ซากปรักหักพังเป็นแหล่งหลักของชิ้นส่วนความรู้ประวัติศาสตร์ หีบศพ แผ่นจารึก และบทสนทนากับตัวละคร NPC ภายในซากจะเผยเรื่องราวเกี่ยวกับอารยธรรมที่สูญหายและเทคโนโลยีของพวกเขา
- โบราณวัตถุอาจมีคุณสมบัติเฉพาะหรือจำเป็นสำหรับภารกิจ; แหล่งกำเนิดของพวกมั
นมักถู
กบอกเป็นนัยว่าเป็นซากของวัฒนธรรมที่ก้าวหน้าก่อนการล่มสลายและเต็มไปด้วยเวทมนตร์
- ห้องเก็บของขนาดใหญ่และแคชที่มีการป้องกันบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีสำคัญหรือสิ่งของอันตรายถูกปิดผนึกไว้ตั้งใจ
ภารกิจและการเล่าเรื่อง
- การเล่าเรื่องใน Necesse ถูกนำเสนอผ่านการสำรวจ ตัวละคร NPC และสายภารกิจ มากกว่าซีเควนซ์คัทซีนยาวๆ ภารกิจมักเชื่อมเหตุการณ์ปัจจุบันกับอดีตของโลก
- การทำสายภารกิจให้สำเร็จมักจะให้การเข้าถึงพื้นที่ อาคาร หรือกลไกใหม่ๆ ซึ่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างเรื่องเล่าและความก้าวหน้าในการเล่นเกม
ธีมและโทน
- Necesse สร้างสมดุลระหว่างการผจญภัยแบบเบาสมองกับโน้ตความโศกซึมเกี่ยวกับอารยธรรมที่สูญหายตามกาลเวลา โลกรู้สึกมีชีวิต: ไอเทมและซากปรักหักพังบอกเป็นนัยถึงชีวิตประจำวันที่เคยมีมาก่อนการล่มสลาย
- ลวดลายซ้ำๆ ประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างเวทมนตร์และเครื่องจักร ความคงอยู่ของการพาณิชย์และงานช่าง และวงจรของผู้สำรวจที่ค้นพบความผิดพลาดในอดีตซ้ำแล้วซ้ำเล่า
วิธีที่เรื่องราวส่งผลต่อการเล่น
- การสำรวจสถานที่ที่มีเรื่องราวให้ผลตอบแทนเชิงปฏิบัติ (ของที่ได้ ระบุแบบแปลน ภารกิจ) และจัดบริบทว่าทำไมพื้นที่และศัตรูจึงมีพฤติกรรมเช่นนั้น
- การโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกบริการ พาหนะ หรือชื่อเสียงกับกลุ่มที่เปลี่ยนทางเลือกทางเศรษฐกิจและการเล่นเกมได้
- การรู้จักลวดลาย—เช่น การปรากฏของอุปกรณ์ลึกลับในภูมิภาค—ช่วยให้คาดเดาประเภทศัตรูและสมบัติเมื่อวางแผนการเดินทาง
รายละเอียดการนำเสนอและความไม่สอดคล้องเล็กน้อย
- งานศิลปะบางครั้งต่างจากโมเดลในเกม ตัวอย่างเช่น ภาพงานศิลปะรางวัล "ป๊าบเข้าให้" แสดงซอมบี้ที่มีรูม่านตา ในขณะที่สไปรต์ซอมบี้ในเกมจริงไม่มีรูม่านตา ความไม่ตรงกันเช่นนี้เป็นสิ่งที่เกิดจากงานภาพ/การผลิตและไม่บ่งชี้กลไกซ่อนเร้น
ใช้เรื่องราวทั้งเป็นแนวทางว่าสิ่งใดที่คุณอาจพบบนเกาะและเป็นรางวัลในตัวมันเอง: ทุกแท็บเล็ตที่อ่าน ทุกหีบที่เปิด หรือทุกตัวละครที่ช่วย ล้วนนำชั้นอีกชั้นของประวัติศาสตร์ Necesse ออกมาและทำให้ความหมายของการสำรวจของคุณลึกซึ้งขึ้น