cheats: consolecommando's en save-bewerking - Gids
Cookies Clicker biedt een brede, krachtige JavaScript-interface die je vanuit je browserconsole, bookmarklets of userscripts kunt gebruiken om vrijwel elk aspect van je save en gameplay te wijzigen. Deze pagina verzamelt de meest nuttige, veilig-te-gebruiken cheats en tools, georganiseerd zodat je snel commando's kunt vinden voor cookies, buildings, upgrades, achievements, Gouden koekje, Suiker lumps, debugfuncties, cosmetische aanpassingen en save-bewerking.
Aan de slag: de console openen en hoe cheats uit te voeren
- Open de developer console in je browser en plak/voer daar commando's uit.
- Chrome: Ctrl+Shift+I (Windows) of ⌘+Alt+J (Mac) en kies het Console-tabblad.
- Firefox: F12 of Ctrl+Shift+K (Windows), ⌘+Option+K (Mac).
- Opera/Opera GX: Ctrl+Shift+C (developer tools).
- Alternatieven voor plakken in de console:
- Bookmarklet: maak een bladwijzer met URL javascript:(function(){var script=document.createElement('script');script.src='<script URL>';document.body.appendChild(script);}());
- Tampermonkey/Greasemonkey userscript: include Game.LoadMod of injecteer je script.
- Handig: definieer korte functies in de console voor commando's die je vaak gebruikt.
Koekjes en valuta
- Stel exacte cookie-bank in:
- Game.Koekjes =
- Game.Koekjes =
- Voeg cookies toe aan de huidige bank:
- Game.Earn(
)
- Game.Earn(
- Trek cookies af:
- Game.Koekjes -=
- Game.Koekjes -=
- Weergave-anomalieën van cookies:
- Om Infinity in-game te tonen: Game.Koekjes = Infinity
- Om NaN-weergave in te stellen (ziet eruit als infinity maar niet numeriek bruikbaar): Game.Koekjes = NaN
- Om het weergegeven getal te resetten als het vastloopt: Game.Koekjes = 0
- Om negatieve/infinite clearing in te stellen: Game.Koekjes = -Infinity
Waarschuwing: sommige wijzigingen kunnen de shadow achievement "Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk" activeren (zie het betreffende gedeelte hieronder).
Golden / Wraakkoekje en shimmers
- Spawn een golden cookie:
- var newShimmer = new Game.shimmer('golden');
- Forceer een cookie chain stage (start chain in 6/66/666... patroon):
- Game.shimmer.chain =
(gebruik 1 voor 6, 2 voor 66, 3 voor 666, enz.)
- Game.shimmer.chain =
- Spawn golden/Wraakkoekje continu (geen vertraging):
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- Geef een golden-cookie-achtig buff zonder op een cookie te klikken:
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- Verwijder buffs/debuffs: je kunt actieve buffs verwijderen via Game.buffs en de relevante API (verken de console) of zet duur op 0.
Opmerking: Wraakkoekje zijn voor veel scripts als golden cookies gecodeerd. Scripts die golden cookies beïnvloeden zullen doorgaans ook wrath cookies beïnvloeden.
Buildings en buyables
- Stel aantal bezit in (voorbeeld):
- Ververs de winkelweergave na wijzigingen:
- StoreToRebuild = 1; of Game.storeToRebuild = 1
- Maak alle buildings gratis:
- Game.ObjectsById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
- Houd prijzen op basisprijs (schakel prijsinflatie uit):
- Game.priceIncrease = 1;
- Stel bulk buy hoeveelheid in:
- Game.buyBulk =
- Game.buyBulk =
- Building-specifieke minigame-aanpassingen:
Tovenaarstoren (grimoire) magic refill: Game.Objects['Tovenaarstoren'].minigame.magic = Infinity (of -1 voor oneindige indicator)
Tempel worship swaps: Game.Objects['Tempel'].minigame.swaps = 3 (of Infinity)
Boerderij: ontgrendel seeds alsof "Ruin the Fun": Game.Objects['Boerderij'].minigame.onRuinTheFun();
- Upgrade building levels (Suiker lump levels):
- Game.ObjectsById[
].level = ; Game.recalculateGains = 1;
- Game.ObjectsById[
Upgrades en debug upgrades
- Ontgrendel een enkele upgrade:
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
].name) of Game.Unlock(' ');
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
- Ontgrendel en koop:
- Game.UpgradesById[
].earn() of Game.Upgrades[' '].earn()
- Game.UpgradesById[
- Ontgrendel/verdien alle upgrades:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ if(e.bought===0) e.earn(); });
- Of activeer alle upgrades: Game.SetAllUpgrades(1);
- Maak alle upgrades gratis:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; }); Game.upgradesToRebuild = 1;
- Debug upgrades (Open Sesame / debugmenu) bestaan alleen als debugmodus is ingeschakeld (zie Open Sesame). Ze bevatten krachtige effecten zoals ultrascience, Gouden verzameling, Neuromantie, Perfecte luiheid, enz.
Achievements
- Ken een specifieke achievement toe:
- Game.Win('
') of Game.Win(Game.AchievementsById[ ].name)
- Game.Win('
- Ken alle achievements toe:
- Object.entries(Game.AchievementsById).forEach(function(e){ Game.Win(e[1].name); });
- Verwijder een achievement:
- Game.Achievements['
'].won = 0 of Game.AchievementsById[ ].won = 0
- Game.Achievements['
- Opmerking: achievements verwijderen verlaagt het melkpercentage niet.
Wrinklers, Omapocalyps en gerelateerde zaken
- Verzamel / pop alle wrinklers nu:
- Game.CollectWrinklers()
- Maak wrinklers direct dood zodra ze spawnen (handig voor achievements):
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(w => w.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- Of zet wrinkler HP op 0 voor oudere versies: Game.wrinklerHP = 0
- Verander wrinkler-limiet:
- Game.wrinklerLimit =
(kan niet hoger dan je max)
- Game.wrinklerLimit =
- Voorkom dat wrinklers spawnen:
- Game.spawnWrinkler = () => { return; }
- Verander resterende tijd van Elder Pledge:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps
- Game.pledgeT =
- Auto-buy Elder Pledge wanneer beschikbaar:
- setInterval(function(){ if(Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades['Ouderlingenbelofte']) != -1) Game.Upgrades['Ouderlingenbelofte'].buy(); }, 500);
Suiker lumps
- Stel aantal lumps in:
- Game.lumps =
- Game.lumps =
- Verander huidig lump-type:
- Game.lumpCurrentType =
waar 0=normal, 1=bifurcated, 2=golden, 3=meaty, 4=caramelized
- Game.lumpCurrentType =
- Verwijder lump cooldown voor refill gebruik:
- Game.canRefillLump = function(){ return true; }
Heavenly chips / prestige
- Stel tijdelijk heavenly chips in:
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
;
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
- Stel permanent prestige in op gewenst aantal HC:
- var nhc =
; Game.cookiesReset = nhc * (nhc + 1) * 1e12 / 2; Game.CalculatePrestige();
- var nhc =
- Geef maximale of oneindige HC:
- Game.cookiesReset = Number.MAX_VALUE; Game.CalculatePrestige();
- Voor infinity: Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] = Infinity; Game.prestige.ready = 1; Game.recalculateGains = 1;
- Maak zichtbare heavenly chip tellers indien nodig correct:
- Game.heavenlyChips = Game.prestige - Game.heavenlyChipsSpent
Dungeons, Stock Market en minigames
- Dungeon level:
- Game.Objects.
Fabriek.dungeon.level =
- Game.Objects.
- Versnel dungeon traversal:
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabriek'].dungeon.timer = 0; },
)
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabriek'].dungeon.timer = 0; },
- Stock Market (ongebruikte functies & debug-tooltips): sommige tooltips en ongebruikte "opportunities"-code kunnen blootgelegd worden door onmouseover-handlers toe te wijzen in de console; minigame-internals zijn toegankelijk voor winst/eigenschappen via Game.Objects['
Bank'].minigame.
Save-bewerking en import/export
- Exporteer je save vanuit het spel, decodeer base64, bewerk numerieke velden, codeer opnieuw en importeer.
- Handmatige methode: verwijder "%21END%21", vervang "%3D" door "=", base64-decodeer UTF-8, bewerk, hercodeer, vervang "=" door "%3D", voeg "%21END%21" toe, importeer.
- Je kunt ook save-editor webtools of community-editors gebruiken.
- Hacken van de save persistenteert wijzigingen; wees je bewust van versie/formatverwachtingen.
Cosmetische aanpassingen en UI
- Party mode (flitsende visuals, waarschuwing voor epilepsie):
- Game.PARTY = true
- Big cookie face (Oma face / Bejaarde):
- Game.addClass('elderWrath') om in te schakelen; Game.removeClass('elderWrath') om uit te schakelen
- Aangepaste nieuws-tickers:
- var customTickers = ['text1','text2']; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- Verander weergegeven FPS (frame-aantal gebruikt door veel timers):
- Game.fps =
(beïnvloedt timers die frames tellen; niet strikt de wall-clock snelheid van alle animaties)
- Game.fps =
Caveat: veel timers (research, dungeon, frame-gebaseerde minigame timers) gebruiken Game.fps in hun berekeningen; het wijzigen van fps zal waargenomen duur veranderen.
Debug/Open Sesame, Ruin The Fun en debugmenu
- Open Sesame (schakelt debugpaneel in op webversie):
- Gebruik Game.OpenSesame(); of voeg "saysopensesame" toe aan het einde van je bakkerijnaam (alleen web) om het debugmenu te ontgrendelen.
- Debugpaneel geeft toegang tot debug upgrades en functies (spawn golden cookies, zet cookies, manipuleer lumps, activeer/deactiveer debug upgrades).
- Ruin The Fun:
- Game.RuinTheFun(1); geeft direct alle upgrades, achievements en cookies (en sommige debug upgrades); dit is een volledige "god mode."
- Neuromantie debug-upgrade schakelt debug upgrades in het Stats-menu; het inschakelen van debugmodus zal de shadow achievement "Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk" toekennen.
Mods, cheat-interfaces en automatiseringstools
- Laad populaire helpermods vanuit de console:
- Koekiemonster: Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js");
- Choose Your Own Lump (vereist CCSE): Game.LoadMod('https://staticvariablejames.github.io/ChooseYourOwnLump/ChooseYourOwnLump.js');
- Crustulum en Cookie Clicker Helper zijn volledige cheat/automation userscripts die veel schakelaars bieden (autoclicking, infinite resources, minigame-automatisering).
- Je kunt automatisering direct in de console laten draaien: setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 10) autoclickt de grote cookie (browsers kunnen minimale interval capen).
Save-scumming en drop-farming tips
- Om herhaaldelijk te proberen voor een willekeurige drop (Eieren, wrinkler drops): pop een wrinkler of klik een golden cookie, herlaad de pagina zonder op te slaan om terug te keren en probeer opnieuw.
- Egg unlock basis faalpercentages en modifiers bestaan; het gebruik van de console om drops te triggeren/detecteren plus herladen kan farming versnellen.
Cosmetische & functionele vervangingen
- Vervang of injecteer aangepaste afbeeldingen/icons:
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
'); - Of stel elementstijlen direct in om elementen bij te werken: l("id").style =
background: url('${""}');
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
Handige snelkoppelingen maken
- Definieer kleine functies om multi-line cheats her te gebruiken:
- Voorbeeld click frenzy helper: function gimmeClickFrenzy(time){ Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Klik frenzy for ' + time + 's'); }
Veiligheid, waarschuwingen en etiquette
- Veel cheats wijzigen je save permanent. Exporteer je save voordat je grote wijzigingen aanbrengt.
- Het gebruik van cheats of mods kan de shadow achievement "Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk" uitschakelen of toekennen. De twee gebeurtenissen die het triggeren zijn:
- Game.Koekjes instellen op een waarde groter dan Game.cookiesEarned (d.w.z. bank > lifetime baked).
- Open Sesame (debugmodus) inschakelen.
- Je kunt die achievement verwijderen met Game.Achievements["Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk"].won = 0 of via Neuromancy in debugmodus.
- Het wijzigen van frame rate (Game.fps) beïnvloedt frame-gebaseerde timers (research, dungeons, sommige minigame-timings).
- Leaderboards en competities kunnen het gebruik van mods/autoclickers beperken — controleer de regels als je deelneemt.
- Sommige community-scripts bieden krachtige automatisering — het gebruiken ervan is effectief cheaten en kan de bedoelde uitdaging verminderen.
Deze verzameling dekt de meest gebruikte cheat-commando's en mod-loadpatronen. Gebruik ze voorzichtig: exporteer altijd je save voordat je experimenteert, en onthoud dat veel wijzigingen (vooral debugmodi en Ruin The Fun) voortgang permanent veranderen en mogelijk de cheated shadow achievement toekennen.

