Skip to main content

Moeras Wachter

swamp-guardian
Category
Bazen

Overview

De Swamp Guardian is de vijfde baas die de Oudere wil dat je doodt. Hij wordt opgeroepen in de Swamp Caves met een Puntig fossiel. Zodra hij is verslagen, beloont de Oudere je met een Thuissteen en een Wegsteen.

In gevecht gedraagt de Moeras Wachter zich als een snel bewegend, slangachtig wezen dat herhaaldelijk probeert de speler te rammen. Hij duikt de grond in en uit, cirkelt bovengronds om aanvallen uit te lijnen, en gooit voortdurend projectielen terwijl hij beweegt. Naarmate hij schade oploopt, vuurt hij nog meer projectielen af, waardoor het gevecht steeds gevaarlijker wordt naarmate het langer duurt. Zijn snelheid neemt ook sterk toe wanneer hij bijna dood is, waardoor de laatste fase het meest hectische deel van het gevecht is.

De baas bestaat uit veel segmenten, en elk segment heeft zijn eigen hitbox. Daardoor zijn wapens met gebiedseffect en schade-over-tijd-effecten bijzonder effectief, omdat ze meerdere lichaamsdelen tegelijk kunnen raken. Bombs zijn een manier met lage investering om snel zware schade toe te brengen, en de Bliksem Hamer uit Dungeon is ook erg effectief. Gifschade van Spider Armor kan ook helpen hem uit te putten. Door de gesegmenteerde hitbox kan het plaatsen van Doornen in het gebied waar je van plan bent te vechten extreem sterk zijn: elke doorn kan elk segment beschadigen dat hem aanraakt, wat de gezondheid van de baas zeer snel kan leegtrekken. Het nadeel is dat dit ook een grote uitbarsting van projectielen kan veroorzaken wanneer de Moeras Wachter door een doornveld gaat.

Als proberen hem met aanhoudende schade te doden ervoor zorgt dat zijn projectielspam overweldigend wordt, kan het veiliger zijn om Resilience te gebruiken en langzamer aan te vallen met een wapen voor één doelwit. Ivy Armor met de helm is hier vooral nuttig, omdat het +20 maximale resilience geeft, de hoogste pantserwaarde die beschikbaar is vóór Woestijn of Forest Deep Cave, en het laat ook giftige smurrie vallen wanneer je geraakt wordt, op een manier die lijkt op Doornen.

  • De lichaamssegmenten van de Moeras Wachter hebben elk aparte hitboxen, dus wapens die meerdere keren raken zijn zeer efficiënt.
  • Gebiedsschade en schade-over-tijd-effecten presteren beter dan langzame, gerichte aanvallen wanneer je veilig druk op de baas kunt blijven zetten.
  • Doornen kan zijn gezondheid razendsnel afbreken als hij gedwongen wordt erdoorheen te bewegen, maar dit kan het gevecht ook veel gevaarlijker maken.
  • Zijn hoeveelheid projectielen neemt toe naarmate hij gezondheid verliest, en zijn beweging wordt sneller vlak voor zijn dood, dus het einde van het gevecht is het moeilijkste deel.

In versie 0.21.12 zijn de schadewaarden van zijn kop, lichaam, razor en boulder verlaagd.

References to this (3)

Other entities of this type

Last updated: