Spętany Runą Wódz

Overview
Spętany Runą Wódz to czwarty boss, którego 

Areny nie można modyfikować, gdy walka jest aktywna, podobnie jak areny bossa w Dungeon, choć Stojak na Sztandar można stawiać, gdy staną się dostępne. Portale wewnątrz areny będą przez krótki czas przyzywać 


Jego ataki układają się w powtarzalny schemat, który przyspiesza wraz ze spadkiem jego zdrowia. Zaczyna od ładowania topora do ataku szarżą, po czym przechodzi na środek areny i wyrzuca wokół siebie linie kolców. Każda linia kończy się ogromnym kolcem, który wybucha po zakończeniu wzoru. Następnie wykonuje trzy ataki szarżą, rzuca tarczami, które wbijają się w ściany, używa kilku kolejnych ataków szarżą, by ustawić się daleko od tych tarcz, a potem przywołuje tarcze z powrotem do siebie.
- Poruszaj się podczas wzoru z liniami kolców, ponieważ wybuchające kolce karzą stanie w miejscu.
- Gdy rzuca tarczami w ściany, zwiększ dystans przed ich przywołaniem, aby nie znaleźć się na trasie ich powrotu.
- Walka przyspiesza wraz ze spadkiem jego zdrowia, więc najbezpieczniej jest utrzymywać odstęp i unikać angażowania się w długie ataki podczas jego cykli szarż.
- Pokonanie go zapewnia nagrodę
Skrzynia Transportowa od Starszy.
Other entities of this type
- "Shark"
- Alchemik
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Bagienny Głębinoludek
- Bagienny Jaskinioludek
- Bagienny Pająk Jaskiniowy
- Bagienny Strzelec
- Baran
- Bazaltowy Jaskinioludek
- Beet Croppler
- Błędny Ognik
- Butterfly
- Byk
- Carrot Croppler
- Ciało Stróża Bagien
- Cielak
- Czarny Pająk Jaskiniowy
- Czarodziej Pustki
- Czeladnik Pustki
- Czerw
- Deskolotka
- Drewniana Łódź
- Driadowy Jaskinioludek
... +245 (see sidebar for full list)