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Alojamento

lodge
Subcategory
Moradia
Faction
Folktails
Dimensions
2x2
Height
1
Science cost
0

Overview

Alojamento é um edifício de moradia familiar usado pela facção Caudas-do-mato. O Lodge básico ocupa 2x2 tiles, fornece moradia para 3 beavers e custa 12 Timber para construir. Alojamento são a opção inicial e simples de moradia disponível no início do jogo.

Existem várias variantes do Lodge com tamanhos, capacidades e custos de desbloqueio/construção diferentes. O Minialojamento é uma opção barata e compacta com tamanho de 1x2 tiles, fornece moradia para 1 beaver, desbloqueia por 50 (recurso) e custa 5 Timber para construir. O Alojamento duplo é o primeiro edifício residencial de dois andares; ele efetivamente dobra a capacidade do lodge básico, acomodando 6 beavers no total, e requer um custo de desbloqueio de 150 (recurso) e 20 Timber para construir. A entrada do Double Lodge fica no nível do segundo andar, então caminhos devem ser planejados para acesso ao nível superior. O Alojamento triplo é a maior opção de moradia dos Folktails em tamanho e capacidade: cobre 3x2 tiles em dois andares e abriga 9 beavers; seu custo de desbloqueio é 250 (recurso) e custa 35 Timber para construir. Assim como o Double Lodge, a entrada do Triple Lodge está localizada no nível do segundo andar e requer planejamento de caminhos para acesso elevado. A variante Lodge (Mirrored) corresponde ao Lodge básico em tamanho, custo e capacidade, mas difere no posicionamento da entrada; a entrada da variante espelhada fica no lado esquerdo, ao contrário do Lodge padrão.

  • A família Lodge foi introduzida na Atualização 1 e está categorizada sob Folktails.
  • Planeje caminhos transitáveis para as entradas do segundo andar dos Double e Triple Lodges, já que o acesso é pelo andar superior.
  • Escolha Mini Lodges quando precisar de moradia muito barata para um único beaver; escolha Double ou Triple Lodges para necessidades populacionais maiores, ao custo de maiores custos de desbloqueio e construção.
  • Use o Lodge (Mirrored) quando a orientação da entrada importar para a simetria do layout ou roteamento de caminhos.
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