Skip to main content

รั้วป่า

forest-hedge
Category
กำแพงและประตู

Overview

รั้วป่า เป็นองค์ประกอบธรรมชาติของแผนที่ที่พบได้ทั่วทั้ง ป่า Biomes โดยทั่วไปจะก่อตัวเป็นแนวพืชพรรณทึบเตี้ยๆ ที่ช่วยกำหนดเส้นทางและล้อมเป็นพื้นที่โล่งขนาดเล็กหรือซากปรักหักพัง ใช้ทั้งเป็นองค์ประกอบตกแต่งสภาพแวดล้อมและเป็นอุปสรรคเล็กน้อยต่อการเคลื่อนที่และการมองเห็น ส่งผลต่อเส้นทางการสำรวจและตำแหน่งการเผชิญหน้า ภายใน ป่า Biome และมินิไบโอมที่เกี่ยวข้อง เช่น ป่า Villages และพื้นที่ซากปรักหักพัง

รั้วป่า มักปรากฏอยู่รอบขอบเขตของพื้นที่โล่งที่ถูกทิ้งร้างและซากของหมู่บ้าน แนวพุ่มเหล่านี้มักบังคับทางอ้อมผู้เล่นให้มุ่งไปยังจุดสนใจหลักตรงกลางของพื้นที่โล่ง — เช่น ซากในมินิไบโอมที่มี ถังใส่ของ หรือ กล่องเก็บของ ซึ่งบรรจุ Weapons หรือ เครื่องประดับ ระยะแรกของเกม หรือทางเข้าพื้นที่ใต้ดินอย่าง ป่า Caves ที่พบใน ป่า Villages ดังนั้น Hedges จึงทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบของการออกแบบด่านแบบพาสซีฟ ที่ช่วยนำทางการสำรวจโดยไม่ปิดกั้นการเข้าถึงทั้งหมด

  • แนวพุ่มไม้ส่งผลต่อการจัดตำแหน่งของศัตรูและแนวสายตา: การวางพุ่มไม้อย่างหนาแน่นสามารถช่วยซ่อนการซุ่มโจมตีหรือบังคับให้ฝ่ายที่สู้กันต้องเข้าไปในจุดคับแคบ ทำให้การยืนตำแหน่งมีความสำคัญเมื่อปะทะกับกลุ่มศัตรู เช่น ม็อบที่เฝ้าอยู่ใกล้ ทางเข้าดันเจี้ยน หรือบริเวณหมู่บ้าน
  • ใช้พุ่มไม้เพื่อการลอบเร้นและกำบัง: ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้ซากปรักหรือพื้นที่ของ NPC ได้จากทางที่ตัดผ่านพุ่มไม้ เพื่อลดจำนวนศัตรูที่เข้ามาสู้ได้พร้อมกัน หรือหลีกเลี่ยงการกระตุ้นการลาดตระเวนก่อนเวลาอันควร
  • ปฏิสัมพันธ์กับผังดันเจี้ยนและหมู่บ้าน: พุ่มไม้มักเป็นส่วนหนึ่งของภูมิประเทศโดยรอบทั้ง ป่า Village และซากปรักในมินิไบโอมที่มีภาชนะเก็บของให้ปล้น เมื่อสำรวจเพื่อหารางวัลช่วงต้นเกม ให้คาดไว้ได้ว่าพุ่มไม้จะเป็นตัวแบ่งพื้นที่โล่งซึ่งมี ถังใส่ของ หรือ กล่องเก็บของ อยู่ ไม่ใช่ทุ่งเปิดโล่งไร้สิ่งกีดขวาง
  • อย่าคาดหวังว่าพุ่มไม้จะขัดขวางความคืบหน้า: มันสามารถเดินผ่านได้และถูกจัดวางมาเพื่อชี้นำมากกว่าจะปิดกั้นเส้นทาง ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเดินผ่านหรืออ้อมมันเพื่อไปถึงของปล้น, NPC หรือทางเข้าดันเจี้ยนได้
  • สัญญาณบอกจุดสนใจ: พุ่มไม้ที่หนาทึบหรือจัดวางผิดปกติมักบ่งบอกถึงจุดสนใจที่อยู่ใกล้เคียง เช่น ซากปรักที่มีภาชนะเก็บของรับประกัน, ทางเข้า ป่า Caves จาก ป่า Village หรือพื้นที่ที่อาจมีศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าประจำการอยู่ (เช่น เฝ้า ทางเข้าดันเจี้ยน)

รั้วป่า เป็นองค์ประกอบด้านการออกแบบเป็นหลัก มากกว่าจะเป็นทรัพยากร; มันแทบไม่ให้ของดรอปโดยตรงด้วยตัวเอง แต่ช่วยในการระบุตำแหน่งของคอนเทนเนอร์และสิ่งปลูกสร้างที่ให้ได้ ใช้แนวพุ่มไม้ทั้งเป็นจุดสังเกตในการนำทางและเป็นภูมิประเทศเชิงยุทธวิธีเมื่อเข้าใกล้ไมโครบิออมต่าง ๆ และจุดที่มีการป้องกันภายใน ป่า Biome

Other entities of this type

... +802 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: