新手
一个针对 Abiotic Factor 新手的入门指南:开局选择、哪些初始职业和起始装备重要,以及早期可以依赖的基础可再生资源。
为什么这很重要
你的早期职业选择和起始装备决定了你多快能建立稳定基地、保持团队健康并扩大产能。
选择与自己偏好玩法(建造、治疗或战斗)契合的职业可以减少微管理并加速进度。
依赖可再生资源能在不频繁探险的情况下保持殖民地供应。
选择起始职业
选择一个起始职业来匹配你想在基地中主导的角色。
植物遗传学家 (starter gear)
- 在开局提供以园艺为中心的优势,因为该职业会作为起始装备提供 园艺手套。
园艺手套 在后期游戏中无法获得,因此该职业保证了能早期获取这些手套带来的任何加成。 - 如果你计划专注于耕种、植物育种以及长期食物/生物质生产,这是最佳选择。
- 在开局提供以园艺为中心的优势,因为该职业会作为起始装备提供 园艺手套。
考古顾问 (builder)
- 提供 +3 Crafting 和 +2 Construction,并在放置可部署物和家具时获得额外经验值。
- 适合想主导基地建设和早期自动化的玩家。
Crafting 加成加快工具和设备的生产;Construction 加成提高建造速度和质量。
-
- 提供 +3 First Aid 并在制作治疗物品时获得额外经验值。
- 适合计划主导支援的玩家:保持队友存活、制作和升级医疗用品并管理恢复。
防御分析师 (gunner)
- 提供 +2 Accuracy 和 +2 Reloading(对火器构建有用),但包含强制性的 "Slow Learner" 特质,会降低早期的总体经验获取。
- 如果你预期会直接处理战斗威胁,这是最佳选择;但要注意 Slow Learner 特质会在一定程度上抵消早期优势。
在选择时,优先选能弥补你预期早期策略弱点的职业(基地则选 Construction,耐久则选 医生,食物则选 Botanist,安全则选 Gunner)。
起始装备考虑
- 有些物品只作为与职业选择绑定的起始装备存在。
例如,选择 植物遗传学家 时会提供 园艺手套,而这些手套无法在后期找到;如果你需要该优势,请围绕这些独特的起始物品来规划你的职业。 - 起始装备能加速特定任务(例如 Crafting、耕作、医疗物品制造)。
利用它们来快速启动相应基础设施(工作台、菜园、医务室)。
早期资源策略
- 尽可能优先使用可再生资源。
游戏世界中有些重要的资源组合和补给可以通过耕种、捕鱼或利用 Portal Worlds 的资源完全循环再生。 - 早期建立基本的可再生循环:
- 食物:开垦一片生长快的作物地;如果你能接触到水和相应工具,捕鱼是替代方案。
- 制作材料:规划一个使用农产/可再生输入的可持续生产链,而不是依赖一次性矿床。
- Portal Worlds 提供额外的可再生资源选项;在准备充分的情况下尽早探索门户可以扩展你的长期物资来源。
实用的早期优先事项
- 确保可靠的食物来源(农场或鱼类),以避免饥荒或紧急拾荒。
- 建立基本的建造与制作:一个工作台和少量建筑材料储备。
如果你选择了 考古顾问,利用 Crafting 加成快速生产所需物品。 - 建立一个简易的医务室并储备治疗用品。
如果你选择了 医疗生态学家,专注于制作高效的治疗物品以最大化你的医疗优势。 - 如果可能出现敌对生物或威胁,准备基础防御。
防御分析师 可以更早处理武器相关问题,但记住 Slow Learner 的缺点。 - 从第一天起就规划可再生资源——布局作物地、安排捕鱼点,并安排门户远征以确保持续补给。
总结提示
- 将职业选择与你想主导的角色匹配:建造者(考古顾问)、医疗(医疗生态学家)、植物学家(植物遗传学家,含独有的 园艺手套)或枪手(防御分析师)。
- 使用独特的起始装备来快速启动你将长期依赖的系统。
- 优先建立可再生资源链(耕种、捕鱼、门户资源),使基地自给自足。
- 提前具备制作、建造和医疗能力可减少中期危机并让你更快扩张。