特性
创建科学家时,你需要花费点数选择 特性——塑造整局游戏的永久增益与弊端。Abiotic Factor 共有 40 个特性,从负重和耐力强化,到能返还点数以便进一步定制的恐惧症与代谢怪癖。下表列出每个特性的精确 游戏内效果,便于你在深入 GATE 设施前规划具有协同效应的构筑。
| 名称 ▲ | 描述 |
|---|---|
| 广场恐惧症 | 广场恐惧症是一项特质,代表角色对开阔空间或远离安全区域的环境产生不利影响,属于角色创建与生存体验中的状态选择。 |
| 哮喘患者 | 哮喘患者是Abiotic Factor中的一种特性,表示角色带有哮喘相关体质,会作为角色构建的一部分影响玩家在生存与探索中的状态管理。 |
| 钢铁膀胱 | 钢铁膀胱是一项特性,表示角色拥有更强的憋尿能力,用于影响玩家在探索、工作或战斗间隙处理生理需求的节奏。 |
| 肌肉脑袋 | 肌肉脑袋是一项特性,表示角色在能力构成上偏向强壮体能与战斗取向,可作为玩家创建或发展角色时的属性选择之一。 |
| 幽闭恐惧症 | 幽闭恐惧症是一项特质,表示角色对狭小封闭空间的负面适应。它会影响玩家在设施内探索受限区域时的角色设定与生存体验。 |
| 笨手笨脚 | 笨手笨脚是一项角色特质,表示角色在行动或操作上较不灵活,会影响玩家在Abiotic Factor中的生存表现与角色定位。 |
| 十项全能角逐者 | 十项全能角逐者是一项特质,表示角色具备偏向多项目能力的背景或属性,用于影响玩家在Abiotic Factor中的角色构建与初始定位。 |
| 干燥皮肤 | 干燥皮肤是一种特性,描述角色皮肤容易干燥的状态,属于角色属性的一部分,会作为玩家在Abiotic Factor中构建角色时需要考虑的个人特征。 |
| 读写困难症 | 读写困难症是《Abiotic Factor》中的一项特质,用于定义角色的先天属性与限制,影响玩家在设施探索、生存和互动中的角色构建。 |
| 容易受惊 | 容易受惊是一项特质,表示角色在面对突发情况或威胁时更容易受到惊吓,影响玩家在设施探索中的生存体验。 |
| 腰包 | 腰包是一项特质,代表角色携带小型腰部收纳装备的能力,用于扩展随身物品管理并支持探索、拾取与资源整理。 |
| 暴力畏惧 | 暴力畏惧是一项特性,描述角色对暴力行为的恐惧倾向,影响玩家在Abiotic Factor中的角色设定与生存体验。 |
| 体虚多病 | 体虚多病是一项特质,表示角色在生存与战斗中的体质较弱,会影响玩家在《Abiotic Factor》中的角色构建与开局取舍。 |
| 急救证书 | 急救证书是一项特性,代表角色具备基础医疗知识,关联治疗与生存支援方面的能力,在探索设施和应对受伤时具有实用价值。 |
| 禁忌膳食 | 禁忌膳食是一项特质,表示角色在饮食选择上具有特殊限制或倾向,会影响玩家与食物、进食相关系统的互动。 |
| 愚笨者 | 愚笨者是《Abiotic Factor》中的一种特性,用于定义角色的负面或限制性属性,影响玩家在设施探索、生存与资源管理中的表现。 |
| 园丁 | 园丁是一项特质,代表角色在园艺与植物相关活动上的倾向,可用于区分角色的专长并影响玩家在设施中进行种植、培育等生存流程的定位。 |
| 胃口大开 | 胃口大开是一项特质,围绕角色的饱食与进食需求发挥作用,影响玩家在Abiotic Factor中的生存管理与资源消耗节奏。 |
| 血友病 | 血友病是一种角色特性,表示角色具有容易出血或凝血能力较差的体质,会影响受伤后的生存管理与医疗资源消耗。 |
| 恐血症 | 恐血症是Abiotic Factor中的一种特性,表示角色对血液或受伤场景存在负面反应倾向,会影响玩家在生存与探索过程中的角色状态管理。 |
| 厨艺爱好者 | 厨艺爱好者是一项特质,围绕烹饪与食物制作发挥作用,适合偏向料理、补给准备和团队后勤的角色构筑。 |
| 不起眼 | 不起眼是一个特质,表示角色更不容易引起注意,适合强调低调行动与降低存在感的玩法取向。 |
| 铜肠铁胃 | 铜肠铁胃是一项特质,表示角色拥有更强的进食承受能力,适用于与食物、饮水或消耗品相关的生存管理。 |
| 饮食节制 | 饮食节制是一项特质,表示角色在生存过程中对食物需求较低,适合减少进食压力并延长资源补给的使用时间。 |
| 睡眠发作 | 睡眠发作是一种角色特质,表示角色具有嗜睡或突然入睡相关的状态倾向,会影响玩家在设施探索与生存管理中的状态规划。 |
| 天然润泽 | 天然润泽是一项特性,表示角色或生物具备与潮湿、含水状态相关的先天属性,可用于区分其在Abiotic Factor中的状态或能力表现。 |
| 夜猫子 | 夜猫子是一项特质,表示角色在夜间活动方面具有相应倾向或加成,用于定义玩家在 Abiotic Factor 中的角色特性与生存风格。 |
| 痛苦的出众 | 痛苦的出众是一项特性,用于描述角色在Abiotic Factor中的固定能力或负面/正面倾向,影响角色构建与游玩方式。 |
| 睡眠不稳 | 睡眠不稳是一项特性,描述角色在休息或睡眠相关系统中的不安定状态,可影响玩家在生存流程中对睡眠与恢复节奏的管理。 |
| 自卫 | 自卫是Abiotic Factor中的一种特性,表示角色具备更强的自我保护倾向,适合强调生存与近身应对的玩法构筑。 |
| 缓慢治疗者 | 缓慢治疗者是一项角色特质,表示角色的治疗恢复速度较慢,会影响受伤后的恢复节奏,并在生存与战斗后的资源管理中带来额外压力。 |
| 缓慢学习者 | 缓慢学习者是一项角色特质,表示角色在学习或成长效率上存在劣势,通常会影响玩家在Abiotic Factor中的发展节奏与能力积累。 |
| 烟枪 | 烟枪是一项特质,表示角色与吸烟相关的倾向或习惯,可作为角色构建的一部分影响玩家在Abiotic Factor中的生存体验。 |
| 日炙 | 日炙是一项特质,表示角色受到太阳或强烈日照相关影响的状态,用于描述角色在Abiotic Factor中的特殊条件或属性变化。 |
| 皮糙肉厚 | 皮糙肉厚是一项特性,表示角色拥有更强的承受伤害能力,适合在探索、战斗和高风险环境中提升生存稳定性。 |
| 坚定无比 | 坚定无比是一项特质,表示角色具备更强的坚韧性与承受能力,适合在探索设施、战斗和应对危险环境时提升生存稳定性。 |
| 不幸 | 不幸是一项角色特质,表示角色在运气方面处于劣势。它会影响玩家的角色构建与生存体验,是创建或发展角色时需要考虑的负面特征。 |
| 膀胱虚弱 | 膀胱虚弱是《Abiotic Factor》中的一种特性,影响角色与排泄相关的生存节奏,属于创建或配置角色时需要权衡的个人特征。 |
| 饱经风雨 | 饱经风雨是一项特质,表示角色在经历环境与生存压力后形成的状态,用于描述玩家角色的长期适应性与相关属性影响。 |
| 沟回丰富 | 沟回丰富是一个特性,表示角色的大脑沟回更加发达,用于描述角色构建中的一项特征,并影响玩家在 Abiotic Factor 中的能力配置。 |