原油
类别天然资源

概述
原油 是 

通常的下一步是将 原油 送入 原油萃取站,并通过 Plasma Refining 进行处理。这样会产出 


原油涌泉 的产出并不是固定不变的。原油萃取站 运转时,渗油点的产量会按照其半衰期随时间逐渐下降,直到最低产量达到 0.1/s。默认半衰期为在没有任何 矿物利用 升级的情况下,连续开采 12 hours。在 0.7.18.6914 补丁之前,渗油点的产量不会随时间下降。每个渗油点都有各自的产量,因此总产油量取决于行星上具体的矿点分布,而不是某个统一的固定数值。
矿物利用 升级链会将 原油 产量按每级固定 +10% 提升。由于每个油层点都从各自的基础产量开始,这一收益会直接按该独立来源放大。也正因为如此,一颗拥有多个高产油层点的星球可以在很长时间内保持高效产出,而即使是开局星球,通常也能提供足够的总 原油,支撑整个流程中相当大的一部分需求。
生产建筑
用途 (2)
指向此项的引用 (30)
- building原油萃取站
- building原油精炼厂
- building位面熔炉
- building储液罐
- building火力发电厂
- item湮灭约束球
- item能量矩阵
- item爆破单元
- item引力矩阵
- item氢
- item信息矩阵
- item原油萃取站
- item原油精炼厂
- item光栅石
- item有机晶体
- item粒子宽带
- item位面熔炉
- item塑料
- item精炼油
- item刺笋结晶
- item储液罐
- item结构矩阵
- item矿物利用
- recipeCrude Oil
- recipeHydrogen (alt 1)
- recipeHydrogen (alt 2)
- technology能量矩阵
- technology爆破单元
- technology引力矩阵
- technology信息矩阵

