距离发布还有两天:建造海狸的方式
2026-03-10
大家好!我们的海狸城市建设游戏完整版将在2026年3月12日CET时间下午5点正式发布。今天,我们继续倒计时,带来另一个预览。
大家好!
我们的海狸城市建设游戏完整版将在2026年3月12日下午5点CET正式发布,距离发布还有两天。
今天,我们继续倒计时,带来另一个预览,接续昨天关于两个可玩派系的帖子。
让我们深入了解《Timberborn》中独特的海狸城市建设机制吧!
但首先:您是否已经将《Timberborn》加入愿望单?
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水与水的物理特性
我们非常自豪于我们的标志性功能所取得的进展。
在《Timberborn》的早期,水只是一块平坦的蓝色表面。
在《Timberborn 1.0》中,它灌溉土壤,促进植物生长,并使用完整的3D水物理。
水流形成瀑布,以自然的方式溢出,与另一种液体(
污水)混合,积聚压力,可以在多个垂直层上运行(想想:高架水渠!),具有影响水轮功率输出的可变流速,并且可以通过水坝、泄洪闸、两种类型的阀门等措施巧妙地被玩家操控。

我们的海狸可能与您在网络视频中看到的有一点不同,但它们对水的亲和力是相似的。
它们可以游泳并建造水坝(当然),还可以使用水泵抽水,存储在水箱中,并将水输送到大型的海狸人工水库。
水生作物和树木需要部分浸入水中才能生长,但最重要的是,靠近水的土地会变绿,变得可耕种。
尽管种植农田和森林在城市建设类型中并不独特,但在这里,您确实需要认真对待灌溉——以及在污水介入时的污染风险。

此外,提供稳定的供水是游戏中最重要的任务之一。
一开始这可能看起来很愚蠢——它们为什么不直接喝河水?其实,Timberborn的海狸是进化过的智能生物。
它们明白健康习惯的重要性。
而饮用经过未知荒野的污染水绝对不健康——这就是为什么要使用水泵来抽取和过滤水。
然后水被送入水箱,供海狸饮用和在生产链中使用。
在《Timberborn 1.0》中,水及其危险的对立面——污水,以多种方式出现在地图上。
除了多种强度的常规水源和污水源,水源与污水渗出可将其输送至一个方块的高度,并且您可以通过将钻孔机连接到分散的含水层来解锁额外的水源。
您可以将流体的位置视为临时的,因为我们的聪明海狸有很多方法来重新引导水流——无论是灌溉另一区域,还是填充应急用水库,或在污水流入时重新引导水流等等。

一个简单的水坝方块可以让水溢出超过半个方块;堤防可以完全阻拦水流;泄洪闸有调节高度;通过填充阀和节流阀,您可以调节水流。
当水流速度不同且受到压力影响时,您可以利用这一点在放置水轮时实现最佳的功率输出。
您甚至不局限于使用现有的河床——使用不透水地面方块和强大的机械水泵,您可以在城市中心上方的人工水渠中引水——如果您愿意,还可以沿着建筑物的屋顶引水。
地形塑造
玩水真的很有趣,塑造地形也同样如此,地图上的流体会随之动态适应。
无论您想移除土地还是创建新地形,《Timberborn》都能满足您……在各个维度上。
游戏中的地形不再只是一块波浪起伏的毯子——多亏了早期访问实施的变化,现在可以悬挑地形,创建洞穴,并雕刻出隧道。
这适用于地图编辑器,但我们的海狸工程师也获得了类似的工具。
最激动人心(也是最响亮)的方法是使用炸药,有三种不同的变体——可以炸开一、二或三层深。
您曾希望定居点旁边的河流更深吗?当然,一层炸药应该就能解决。
那座小山是不是挡住了您的小镇扩展?用爆炸来夷平它!

尽管没有海狸会拒绝偶尔的爆炸,但是建造也是同样有趣,甚至更有趣。
建立一个土壤挖掘机,堆积物将很快填满可以用来创建新的地形方块。
它们的行为就像普通方块一样,可以转移湿气和污染(同样垂直!)。
您可以填满未使用的河床,以扩展海狸住房区,或者在阳光从不照射的地方建造一个人工洞穴,或者在平台上悬挑几层地形(何乐而不为!),形成您自己的悬挂花园。
垂直性
在《Timberborn》中,我们允许将建筑物叠放在一起。
这个特性最初只是个简单的补充,然而由于早期玩家的喜爱,它变成了一个重要的功能——不仅仅是为了铁齿派系。
每个标记为固体的建筑物——如仓库或旅馆——都可以作为另一个建筑的基础,这与不同大小的平台和悬挑结合使用,可以形成向天空延伸的多层超级结构,并且在导航时对人类来说是个痛苦的噩梦。

当然,如果没有方便的通道,分层结构是无法运作的。
楼梯及其螺旋对应物——在1.0中终于实现的期待已久的补充——让海狸能够上下移动,而桥梁则帮助它们迅速跨越建筑之间的差距。
如果您的定居点变得过于庞大——无论是水平还是垂直——只需使用滑索或管道系统,帮助海狸迅速从定居点的一端移动到另一端。
多亏了我们现在游戏中拥有的自适应动力轴,运行能源线路也变得简单。
说到简单——使用图层工具,您可以隐藏地形图层,使得创建即便是最复杂的设置也更加方便。
地图
所有这些功能如果没有合适的地图来玩就毫无意义。
因此,《Timberborn》提供了十七个内置地图的健康组合。
我们准备了适合初学者的地图——
湖泊、平原和瀑布,以帮助您轻松入门,让您以自己的节奏探索《Timberborn》所提供的一切。
在另一个极端,我们有五张非传统地图——海狸之家、立体模型、
绿洲、压力和溢流——这些地图要求掌握每一种海狸技能,以创造一个繁荣的海狸定居点。
如果这还不够,您可以使用内置的地图编辑器创建新地图或编辑现有地图。
这就是我们用来创建新地图的相同工具——它在1.0中也得到了额外的更新,例如备受期待的撤销/重做功能。

如果您不想自己制作地图,但仍想尝试一些包含在选择之外的内容,可以查看Steam工作坊或Mod.io,寻找数以千计的社区制作地图。
随着1.0添加多个新的互动地图对象,我们的玩家现在拥有比以往更多的地图制作工具——成果显著,每天都有更多精彩的地图问世。
与其他创作地图的玩家互动的最佳场所便是我们热闹的Discord 服务器!