Fließband-Kapazität

Overview

Das Spiel unterscheidet Bandtypen nach ihrer Basis-Itemrate bei Kapazität 1. Die Basisraten und die daraus resultierenden Durchsätze bei Kapazität 1–4 sind:
Bandtyp mit einer Basisrate von 15 items/second: Kapazität 1 = 15 items/s, Kapazität 2 = 30 items/s, Kapazität 3 = 45 items/s, Kapazität 4 = 60 items/s.
Bandtyp mit einer Basisrate von 30 items/second: Kapazität 1 = 30 items/s, Kapazität 2 = 60 items/s, Kapazität 3 = 90 items/s, Kapazität 4 = 120 items/s.
Bandtyp mit einer Basisrate von 45 items/second: Kapazität 1 = 45 items/s, Kapazität 2 = 90 items/s, Kapazität 3 = 135 items/s, Kapazität 4 = 180 items/s.
Bandtyp mit einer Basisrate von 60 items/second: Kapazität 1 = 60 items/s, Kapazität 2 = 120 items/s, Kapazität 3 = 180 items/s, Kapazität 4 = 240 items/s.
Eine erhöhte Transportband-Kapazität vervielfacht, wie viele Gegenstandsgruppen ein Band transportieren kann, und erhöht dadurch direkt den maximalen Durchsatz des Bandes, ohne die Bandgeschwindigkeit zu ändern.
Höhere Kapazitätsstufen werden einheitlich auf alle Transportband-Varianten angewendet; der Durchsatz eines Bandes bei einer gegebenen Kapazität entspricht seiner Grundrate multipliziert mit dem Kapazitätsfaktor (1×, 2×, 3× oder 4×).
Verwenden Sie die erhöhte Kapazität, um die Anzahl der parallel benötigten Transportbänder für einen bestimmten Durchsatz zu verringern oder um den Durchsatz bestehender Bandlinien zu verbessern, ohne die Bänder auszutauschen.
Other entities of this type
- Ablenker
- Arbeitsroboter-Geschwindigkeit
- Arbeitsroboter-Transportmenge
- Artillerie
- Artilleriegranaten-Feuerrate
- Artilleriegranaten-Reichweite
- Artilleriegranaten-Schaden
- Atombomben
- Aufbereitung von Asteroiden
- Automatisierter Schienenverkehr
- Automatisierung
- Automobilität
- Bakterienkultivierung
- Batterien
- Baumzucht
- Bauroboter
- Bergbau-Produktivität
- Beton
- Bioflux
- Bioflux-Verarbeitung
- Biokammern
- Biolabore
- Blitzkollektoren
- Bremskraft
... +163 (see sidebar for full list)